对于电影生化危机6
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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对于电影生化危机6 :终章应该如何评价
这个电影的很多设定以及情节设定的确让我眼前一亮,场面震撼,很多环节也让人提心吊胆。 在我看来,这部电影的评价应该很高。
1. 我觉得爱赛克博士也有很多克隆体这个设定蛮不错的,符合他大蛇丸一样的人设。
2. 我觉得安布雷拉灭亡人类的计划,蛮有意思的。因为回顾第二部,安布雷拉派去镇压浣熊市都是一些雇佣兵,而自己一大堆重火力从来不用。说明有所隐藏。切合游戏原作,安布雷拉一开始是史宾赛为了实现自己成为神的梦想,而后来的威斯克,萨德勒等boss,也是梦想成为神创造新世界,倒是契合了游戏的情节。
3. 电影里面女猪脚一行人去蜂巢的路上一路被狗追,最后跑到建筑物里面狗就不进去了说明里面更危险,感觉这和生化危机1 游戏开场CG大家被狗追跑进洋管很像啊!
4. 电影重新回归了恐怖画风,虽然套路依然空气突然安静然后突然冒出一个玩意儿来吓观众,但是回顾生化危机345,好久都没有这样的“恐怖”体验了。 包括他们重回蜂巢,一路遇到的各种陷阱,看的时候也让人提心吊胆,和主角一路有5-6个人,看的过程也会一路思考到底谁是下一个,怎么个死法。比起生化危机前几部女猪脚打野然后和小伙伴中路一波打团要好得多了。
《生化危机6 :终章》这部电影将是生化危机系列最为震撼的一部!
大家觉得生化危机6怎么样
剧情的设定比起4和5要水了了一点,但是,游戏中把四条故事线融为一条主线的设定非常棒,可能你在玩里昂篇时还在好奇,“哎,为什么艾达会在这里?克里斯是怎么知道生化导弹的事的?这个大型BOW什么来头?”当你玩了其他的篇章后就会有种恍然大悟的感觉。
个人感觉6代的游戏性比起前作要稍高,主动体术和快速射击的加入使得游戏更加行云流水,而且打击感级赞,拳拳到肉,枪声听起来也非常爽快(卡婊不愧是动作游戏专业户)另外,本作取消了4,5代的商店系统,取而代之的是装备在主角们【手机】里的技能系统。体术发动时的无敌时间也没有了,还加入了手动回避,可以说是“比较贴近现实"(误)
操作方面,比较坑爹,键鼠操作是打怪容易跑路难,手柄是跑路容易打怪难,而且6代视角很怪,玩的时候必须一直手动调整(手柄党很容易就晕头了)。六代的跑酷也是一大难点,很多新手都因为跑酷失败一章死个几十次,键鼠操作的话必须得多加练习才能过关。
最后说说附加的佣兵和DLC,不得不说6代的佣兵简直就是真生化无双,类似于5代杀无赦的冷血佣兵的爽快度极高,主动体术和关键系统”一闪”可以说大幅度降低了难度,L4D的人物DLC也非常有趣,四人组都是BUG级人物,完好佣兵最重要的就是背板和随机应变,记住每个时间和奖励的位置,同时也要想方设法保证不断连击,只有这样才能活到最后并拿到高分。
其他几个特殊模式的DLC,比如说幸存者,捕获者之类的,虽然我买了,但是却一直没有玩,所以暂时不做评测。
以上
生化危机6好玩吗
这一作游戏元素超丰富,有意思的地方很多,反正我是非常非常喜欢!! 好多人抱怨《生6》玩起来蛋疼,操作问题自己习惯就好,我刚玩360,先玩的《生6》,又玩了一下《生5》,反而觉得《生5》的操作太死板了,不如《生6》自由,有人说《生6》玩起来头晕,那也得因人而异的好不好,有些人晕,有些人就不晕.... 现在吧里还有好多人在等PC版,希望已经玩上的吧友对《生化危机6》的评价负责一点,不要随便乱喷,让其他吧友对《生化危机6》产生了错误的印象... 现在喷《生6》的有四类人: 1.老生化饭:看到这次《生6》杂糅了很多其他的元素,仍然没有回到老生化的路子,自然感觉更不爽了..... 2.喷操作的:上面说过了.... 3.欧美的部分媒体:欧美人比较在意原创的东西,《生6》借鉴了很多其他作品的元素,他们对此印象不好。
还有每个人的品味不一样,比如欧美那边喜欢玩《战争机器》,我在PC上玩一代,在360上试了后两代,始终觉得没什么意思.... 4.高手向玩家:生6的某些设定,严重影响了他们技术上的发挥!但像我们这些普通玩家,玩游戏的时候喜欢散步的,觉得无所谓,有些设定其实蛮有意思的。比如被尸体绊倒,玩TA的绝对认为蛋疼,但我玩起来就觉得很萌! 《生化6》绝对是一部游戏性极佳的作品,毕竟玩家和媒体的评价是呈两极化,有很高的,有很低的,这就完全在于个人喜好了,希望大家在没玩之前,不要人云亦云,等各平台都出来了,自己去体验一下!! 一部有争议的神作!!
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