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小学二年级的扫雷数学题该怎么跟学生讲解
整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日
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小学二年级的扫雷数学题该怎么跟学生讲解
扫雷就是九宫格粘贴复制,给你讲下九宫格吧PS:请在阅读的时候点击下面的【展开】才能看到完整的我举的例子要不然你看不懂。
1、任意一个小格子点开,扫雷上就出现一些数字
2、选择其中一个数字为九宫格的中间数字,九宫格就是把一个正方形分成九个小正方形,我们选择一个为中间的小正方 形上的数字,这个数字代表了它所在的中间存在的雷数,不方便画图我就用数字给你排一下,例如
X X 1
X 3 2
1 1 1
3是中间数,X代表未知的。
3说明它周围的八个数字【上三个,下三个,左右一个,正好成为一个大正方形】里有三个雷,数字肯定不是雷,那么三个X就表示都是雷就不能点了哦!
3,以此类推。
我们还是以上面为例,把2作为中间数,说明2的周围八个数里有2个雷,2的左边3位置肯定不是雷,3个1也不是雷,左上角X位置,在上一题中已经确定是雷,那么2的右边3个数里肯定有一个雷,至于是哪一个是雷,要根据你点出来的一大片数字计算。!
再来一题,我们以三个1的这排中间的这个1为中间数,1表示它周围的八个数字里只有一个雷。左上角X在上面两题已经确认是雷,所以它周围剩下的三个都是数字,不会有雷可以放心点!
——苏苏原创,不尽完美,只希望能帮助需要帮助的人,喜欢就采纳吧ヾ(=・ω・=)o——
——(o゜▽゜)o☆缩略小图压缩画质有点差,但是点击大图查看或者右键另存为画质就恢复清晰啦,设计不易给个采纳吧亲!o(*^^*)o——
高一信息课作业:如何用VB程序做一个扫雷的小游戏大小只要6 6
'一个简单扫雷游戏 , 作者 zfc QQ21338963 邮箱 zfczltom.comOption ExplicitDim Map() As IntegerDim Row_Num, Col_Num As Integer '范围,一个正方形的边长Dim Ant_Num As Long '白蚁数量Const x0 = 30 '方框左上角坐标Const y0 = 30Const 小快宽度 = 9Dim a As Integer '各个小块的边长Private Sub Command1_Click()'重设按钮Init_FormEnd SubPrivate Sub Form_Load()Init_FormEnd SubPrivate Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)Dim x1 As Integer, y1 As Integerx1 = Fix((x - x0) / a): y1 = Fix((y - y0) / a)If (x - x0) >((Col_Num + 1) * a) Or (y - y0) >((Col_Num + 1) * a) Then Exit SubIf xx0 + x1 * a + a - 4 Or _yy0 + y1 * a + a - 4 _Then Exit SubIf Button = 1 ThenIf Map(x1, y1) = 0 ThenCall fan(x1, y1)ElseIf Map(x1, y1) = 1 ThenCall loseEnd IfElseIf Button = 2 ThenCall draw_flg(x1, y1)End IfDim n As Integern = 0Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 0 To Col_NumFor j = 0 To Row_NumIf Map(i, j) = -2 Then n = n + 1Next jNext iIf n = (Col_Num + 1) * (Row_Num + 1) - Ant_Num ThenBeepCurrentX = (Col_Num / 2) * a + x0CurrentY = (Row_Num / 2) * a + y0Call sub1a = Form1.FontSizeForm1.FontSize = 80'Form1.ForeColor = vbBlackPrint "you win"Form1.FontSize = aEnd IfEnd SubSub fan(x As Integer, y As Integer)Dim i As Integer, j As IntegerDim n As IntegerFor i = -1 To 1For j = -1 To 1If j * i = 0 And Map(x + i, y + j) = 0 ThenMap(x + i, y + j) = -2n = Counts(x + i, y + j)Form1.Line (x0 + (i + x) * a + 2, y0 + (j + y) * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), Form1.BackColor, BFIf n0 ThenCurrentX = (x + i) * a + 2 + x0CurrentY = (y + j) * a + 2 + y0Select Case nCase Is = 1Form1.ForeColor = vbWhiteCase Is = 2Form1.ForeColor = vbYellowCase Is >2Form1.ForeColor = vbRedEnd SelectPrint nElseIf n = 0 ThenCall fan(x + i, y + j)End IfEnd IfNext jNext iEnd SubFunction Counts(x As Integer, y As Integer) As IntegerDim i As Integer, j As IntegerFor i = -1 To 1For j = -1 To 1If Map(x + i, y + j) = 1 Then Counts = Counts + 1NextNextEnd FunctionSub lose()Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 0 To Row_NumFor j = 0 To Col_NumIf Map(j, i) = 1 ThenForm1.FillColor = vbBlackForm1.FillStyle = 0Form1.Circle (x0 + j * a + a / 2, y0 + i * a + a / 2), a / 3, vbBlack, , , 0.8Form1.Line (x0 + j * a, y0 + i * a)-Step(a, a), vbWhiteForm1.Line (x0 + j * a + a, y0 + i * a)-Step(-a, a), vbWhiteElseIf Map(j, i) = 0 ThenForm1.Line (x0 + j * a + 2, y0 + i * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), Form1.BackColor, BFCurrentX = j * a + x0CurrentY = i * a + y0Print Counts(j, i)End IfNext jNext iBeepa = Form1.FontSizeForm1.FontSize = 80'Form1.ForeColor = vbBlackPrint "you lose"Form1.FontSize = aEnd SubSub draw_flg(x As Integer, y As Integer)CurrentX = x * a + x0 + 2CurrentY = y * a + y0 + 2Print "?"End SubPublic Sub Init_Form()Form1.ClsForm1.ScaleMode = 3Form1.Width = 8000Form1.Height = 6000Form1.BackColor = vbGreenForm1.AutoRedraw = Trueform1.caption="一个简单扫雷游戏 作者 zfc"Col_Num = 10 '获取列数Row_Num = 10 '获取行数a = 20 '单元宽(高)度Ant_Num = 40 '雷的数量ReDim Map(-1 To Col_Num + 1, -1 To Row_Num + 1)Dim i As Integer, j As IntegerFor i = -1 To Row_Num + 1For j = -1 To Col_Num + 1Form1.Line (x0 + j * a, y0 + i * a)-Step(a, a), 0, BForm1.Line (x0 + j * a + 2, y0 + i * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), vbRed, BFMap(j, i) = 0 '初始化位置标记为空格0If i = -1 Or i = Row_Num + 1 Or j = -1 Or j = Row_Num + 1 ThenForm1.Line (x0 + j * a + 1, y0 + i * a + 1)-Step(a - 2, a - 2), RGB(100, 120, 100), BF '画四周墙体Map(j, i) = -1 '四周位置标记为墙体:-1End IfNext jNext iDim x As Integer, y As IntegerFor i = 1 To Ant_Num1000Randomizex = Rnd * Col_Numy = Rnd * Row_NumDoEventsIf Map(x, y)0 Then GoTo 1000Map(x, y) = 1NextEnd SubSub sub1()Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 0 To Row_NumFor j = 0 To Col_NumIf Map(j, i) = 1 ThenForm1.FillColor = vbBlackForm1.FillStyle = 0Form1.Circle (x0 + j * a + a / 2, y0 + i * a + a / 2), a / 3, vbBlack, , , 0.8ElseIf Map(j, i) = 0 ThenForm1.Line (x0 + j * a + 2, y0 + i * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), Form1.BackColor, BFCurrentX = j * a + x0CurrentY = i * a + y0Print Counts(j, i)End IfNext jNext iEnd Sub
扫雷的规则与技巧是什么
扫雷规则是,首先随便在上面点一个小格子,就会出现一个小块,上面显示的数字就代表周围八个格子中有几个雷,判断出雷插旗即可,将所有雷找到即为胜利。技巧是,两个2夹一个1,中间必有雷,两个2夹n个3,3底下全部都有雷。
扫雷是电脑上一个非常经典的单机游戏,其基本规则是随便点一个小格子,就会有一个小块,上面显示数字就代表周围八个格子中会有几个雷,比方说1就是周围只有1个雷,右键可以给这个格子插旗,左键可以将格子翻开。
扫雷规则是,首先随便在上面点一个小格子,就会出现一个小块,上面显示的数字就代表周围八个格子中有几个雷,判断出雷插旗即可,将所有雷找到即为胜利。
扫雷的技巧
两个2夹一个1,中心的1底下必定有雷,直接标记。两个2夹n(n>1)个3,3底下全部有雷,中心数字是1,就说明1周围的8个格子里肯定有一个雷,也就是对角有雷。连续的三个1,中间的1有雷,这是一些基本的判断方法,掌握之后需根据不同的情况进行延伸判断。
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扫雷的规则与技巧是什么扫雷的规则与技巧是什么:扫雷规则是,首先随便在上面点一个小格子,就会出现一个小块,上面显示的数字就代表周围八个格子中有几个雷,判断出雷插旗即可,将所有雷找到即为胜利。技巧是...
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小白现在一个扫雷最简单的编程程序小白现在一个扫雷最简单的编程程序,新手vb编程做扫雷程序怎样生成9 9的格子:我不懂IT但是可以告诉你扫雷是怎么进行的。希望可以帮助你计算扫雷就是九宫格粘贴复制,给你讲下九...