在吗?您有vc编写的扫雷代码吗
整理:yaobaiwang.com 时间:03月31日
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在吗?您有vc编写的扫雷代码吗
class MyButton : public CWindowImpl
{
public:
MyButton(){}
~MyButton(){}
BEGIN_MSG_MAP_EX(MyButton)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,OnPaint)
MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE,OnCreate)
MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN,OnLButtonDown)
MESSAGE_HANDLER(WM_MOUSEMOVE,OnMouseMove)
MESSAGE_HANDLER(WM_MOUSEHOVER,OnMouseHover)
MESSAGE_HANDLER(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)
REFLECT_NOTIFICATIONS()
END_MSG_MAP()
扫雷java源代码是什么
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Frame extends JFrame { JTextField text; JLabel nowBomb, setBomb; int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数 int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数 JButton start = new JButton(" 开始 "); JPanel MenuPamel = new JPanel(); JPanel bombPanel = new JPanel(); Bomb[][] bombButton; JPanel c; BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); public Frame() { try { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); jbInit(); } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } } private void jbInit() throws Exception { c = (JPanel) getContentPane(); setTitle("扫雷"); c.setBackground(Color.WHITE); MenuPamel.setBackground(Color.GRAY); c.setLayout(borderLayout1); setSize(new Dimension(600, 600)); setResizable(false); BlockNum = 144; BombNum = 10; text = new JTextField("10 ", 3); nowBomb = new JLabel("当前雷数" + ":" + BombNum); setBomb = new JLabel("设置地雷数"); start.addActionListener(new Frame1_start_actionAdapter(this)); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel, java.awt.BorderLayout.SOUTH); bombPanel.setLayout(gridLayout1); gridLayout1.setColumns( (int) Math.sqrt(BlockNum)); gridLayout1.setRows( (int) Math.sqrt(BlockNum)); bombButton = new Bomb[ (int) Math.sqrt(BlockNum)][ (int) Math.sqrt(BlockNum)]; for (int i = 0; i= 5 & num= 0) & (y >= 0) & (x
c扫雷代码
这是字符界面的扫雷:(如果要MFC程序源码,给我邮箱)#include#include#include#include#include// defines#define KEY_UP 0xE048#define KEY_DOWN 0xE050#define KEY_LEFT 0xE04B#define KEY_RIGHT 0xE04D#define KEY_ESC 0x001B#define KEY_1 '1'#define KEY_2 '2'#define KEY_3 '3'#define GAME_MAX_WIDTH 100#define GAME_MAX_HEIGHT 100// Strings Resource#define STR_GAMETITLE "ArrowKey:MoveCursor Key1:Open \Key2:Mark Key3:OpenNeighbors"#define STR_GAMEWIN "Congratulations! You Win! Thank you for playing!\n"#define STR_GAMEOVER "Game Over, thank you for playing!\n"#define STR_GAMEEND "Presented by yzfy . Press ESC to exit\n"//-------------------------------------------------------------// Base classclass CConsoleWnd{ public: static int TextOut(const char*); static int GotoXY(int, int); static int CharOut(int, int, const int); static int TextOut(int, int, const char*); static int GetKey(); public:};//{{// class CConsoleWnd // // int CConsoleWnd::GetKey() // Wait for standard input and return the KeyCode // int CConsoleWnd::GetKey() { int nkey=getch(),nk=0; if(nkey>=128||nkey==0)nk=getch(); return nk>0?nkey*256+nk:nkey; }// // int CConsoleWnd::GotoXY(int x, int y) // Move cursor to (x,y) // Only Console Application // int CConsoleWnd::GotoXY(int x, int y) { COORD cd; cd.X = x;cd.Y = y; return SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cd); }// // int CConsoleWnd::TextOut(const char* pstr) // Output a string at current position // int CConsoleWnd::TextOut(const char* pstr) { for(;*pstr;++pstr)putchar(*pstr); return 0; }// // int CConsoleWnd::CharOut(int x, int y, const int pstr) // Output a char at (x,y) // int CConsoleWnd::CharOut(int x, int y, const int pstr) { GotoXY(x, y); return putchar(pstr); }// // int CConsoleWnd::TextOut(const char* pstr) // Output a string at (x,y) // int CConsoleWnd::TextOut(int x, int y, const char* pstr) { GotoXY(x, y); return TextOut(pstr); }//}}//-------------------------------------------------------------//Application classclass CSLGame:public CConsoleWnd{ private: private: int curX,curY; int poolWidth,poolHeight; int bm_gamepool[GAME_MAX_HEIGHT+2][GAME_MAX_WIDTH+2]; public: CSLGame():curX(0),curY(0){poolWidth=poolHeight=0;} int InitPool(int, int, int); int MoveCursor(){return CConsoleWnd::GotoXY(curX, curY);} int DrawPool(int); int WaitMessage(); int GetShowNum(int, int); int TryOpen(int, int); private: int DFSShowNum(int, int); private: const static int GMARK_BOOM; const static int GMARK_EMPTY; const static int GMARK_MARK;};const int CSLGame::GMARK_BOOM = 0x10;const int CSLGame::GMARK_EMPTY= 0x100;const int CSLGame::GMARK_MARK = 0x200;//{{// class CSLGame:public CConsoleWnd // // int CSLGame::InitPool(int Width, int Height, int nBoom) // Initialize the game pool. // If Width*Height
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