-
图文榜单
- 1.
泰拉瑞亚乌兹冲锋枪怎么得
- 2.
冒险岛2自己房间怎么建造游泳的
- 3.
泰拉瑞亚创意工坊有哪些MOD
- 4.
xp系统的扫雷游戏误删了怎么恢复
- 5.
冒险岛2哥特蝴蝶结蕾丝外套时装什么样
- 6.
泰拉瑞亚怎么获得莫得叶绿锭
- 7.
扫雷怎样才能过关
- 8.
冒险岛2这个游戏怎么样
扫雷java源代码是什么
整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日
[蜘蛛纸牌扫雷纸牌桌上弹球的英文是什么]蜘蛛纸牌扫雷纸牌桌上弹球的英文是什么,蜘蛛纸牌是什么玩法:1.蜘蛛纸牌:Ancient Spider 是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。 2.扫雷:M...+阅读
扫雷java源代码是什么
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Frame extends JFrame { JTextField text; JLabel nowBomb, setBomb; int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数 int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数 JButton start = new JButton(" 开始 "); JPanel MenuPamel = new JPanel(); JPanel bombPanel = new JPanel(); Bomb[][] bombButton; JPanel c; BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); public Frame() { try { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); jbInit(); } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } } private void jbInit() throws Exception { c = (JPanel) getContentPane(); setTitle("扫雷"); c.setBackground(Color.WHITE); MenuPamel.setBackground(Color.GRAY); c.setLayout(borderLayout1); setSize(new Dimension(600, 600)); setResizable(false); BlockNum = 144; BombNum = 10; text = new JTextField("10 ", 3); nowBomb = new JLabel("当前雷数" + ":" + BombNum); setBomb = new JLabel("设置地雷数"); start.addActionListener(new Frame1_start_actionAdapter(this)); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel, java.awt.BorderLayout.SOUTH); bombPanel.setLayout(gridLayout1); gridLayout1.setColumns( (int) Math.sqrt(BlockNum)); gridLayout1.setRows( (int) Math.sqrt(BlockNum)); bombButton = new Bomb[ (int) Math.sqrt(BlockNum)][ (int) Math.sqrt(BlockNum)]; for (int i = 0; i= 5 & num= 0) & (y >= 0) & (x
扫雷程序用c语言怎样写
这个程序应该不下一千行。。。要干什么用的?总体来说,是用一个二维数组a[][]来保存雷的存储情况。然后用一个二维数组chang[][]表示雷的现实情况。我今天写了近一个小时的时间,把关键部分,也可以说全部与算法有关的部分写出来了,并不是很完善你可以自己完善一下,希望能帮上忙。 #include
{ int chang[i][j]=a[i+1][j]+a[i][j+1]+a[i+1][j+1]+a[i-1][j-1]+a[i-1][j]+a[i][j-1]+a[i+1][j-1]+a[i-1][j+1];//把i行j列显示为四周雷的数目之和。(共八个方向。) *k++; if(chang[i][j]==0)//如果点击的地方四周没有雷,即雷的数目为0,(就是玩扫雷的时候一点一片的情况),那么递归调用自己,直到显示四周雷的数目之和。 { weseechang(i,j-1,*k, chang[N][N],a[][]); weseechang(i,j+1, *k, chang[N][N],a[][]); weseechang(i,j, *k, chang[N][N],a[][]); weseechang(i-1,j, *k, chang[N][N],a[][]); weseechang(i+1,j,*k, chang[N][N],a[][]); weseechang(i+1,j-1, *k, chang[N][N],a[][]); weseechang(i-1,j+1, *k, chang[N][N],a[][]); weseechang(i+1,j+1, *k,chang[N][N],a[][]); weseechang(i-1,j-1, *k, chang[N][N],a[][]); } void startbomd(void)//随机产生两个数,这两个数大于0小于5。 { int *bomb_here1,*bomb_here2; srand((unsigned)time(null)) *bomb_here1=rand()%5; *bomb_here2=rand()%5; return *bomb_here1,*bomb_here2; } weseechang(i,j,*k,chang[][]);再不上一个参数weseechang(i,j,*k,chang,a); weseechang函数里的所有chang[N][N]参数改为chang[][] 应该没什么问题了 二维数组chang[][]表示点击过程中雷的显示情况。
J2ME扫雷游戏源码
import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class MineMidlet extends MIDlet { private static MainCanvas m_MainCanvas; //定义MainCanvas的引用 public static MineMidlet m_Midlet; public MineMidlet() { super(); //初始化,继承MIDlet类的构造 m_Midlet = this; } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { //程序开始运行,为m_MainCanvas分配存储空间 try{ m_MainCanvas = new MainCanvas(); //分配存储空间 } catch (Exception ex){ } //不做错误处理 //设m_MainCanvas为屏幕的当前画布 Display.getDisplay(this).setCurrent(m_MainCanvas); } protected void pauseApp() { //由被呼叫或其他原因使程序暂停 m_MainCanvas.Stop(); } protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { m_MainCanvas.Stop(); } }
这是用GameCanvas做的。代码太多!其余的发到你QQ邮箱!
谁有cc编的扫雷程序代码啊
#include#include#include#include#includeconst int high=15,wide=45,lei_num=77;const int lei_tubiao=4,//设置雷的图标(1~6) flag_tubiao=6;//设置旗的图标(1~6)int xy_x,xy_y,flag,t;int right,wrong;char temp;char now[high][wide]={'#','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','#', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', 'I','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','I', '#','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','#'};char map[high][wide]={'#','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','#', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', '#','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','#'};char wel[high][wide]={'#','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','#', 'I',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*','*','*','*','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ','*','*','*','*','*',' ','*','*','*','*','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*','*','*','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','I', 'I',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ...
以下为关联内容:
扫雷的规则与技巧是什么扫雷的规则与技巧是什么:扫雷规则是,首先随便在上面点一个小格子,就会出现一个小块,上面显示的数字就代表周围八个格子中有几个雷,判断出雷插旗即可,将所有雷找到即为胜利。技巧是...
大神指点如何用java做扫雷小游戏详细大神指点如何用java做扫雷小游戏详细,vb做windows自带的扫雷游戏急代码和解释:这些东西早忘光了说下我的理解希望可以帮助你把。 1. 你先想好用什么来做,java swing里面做这个...
一个六边形扫雷的算法!用java实现一个六边形扫雷的算法!用java实现,扫雷点到空格时的算法:扫雷是八个边吧? 用链表,初始化的时候每颗雷都以自己为中心,指向其他雷 class Mine { bool ismine; Mine up; Mine down;...
我TM就是看不懂扫雷到底什么规则扫雷我TM就是看不懂扫雷到底什么规则扫雷,扫雷的规则与技巧是什么:扫雷的规则是尽快找到雷区中的所有不是地雷的格子,而不许踩到地雷。 点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中...
扫雷最高纪录是多少扫雷最高纪录是多少,扫雷记录38秒怎么玩出来的:扫雷高级的官方纪录是33.95秒,纪录的保持者是Ian Fraser 扫雷中级最高的官方纪录是8.5秒,由波兰玩家Kamil Muranski保持。 初级纪...
扫雷其实是一门学问扫雷其实是一门学问,怎样快速玩转扫雷:下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗? 如果将雷区随意改变一点——左上角的一个...
扫雷是怎么玩的扫雷是怎么玩的,扫雷怎么玩?首先你随便点一个,出现的数字表示它周围的地雷数,比如说3,就是说这个格周围的8个格有3个地雷还要靠自己的技巧,挖出没有地雷的区域,祝你好运几个原则很...
扫雷有什么技巧怎样成为扫雷高手扫雷有什么技巧怎样成为扫雷高手,扫雷怎么玩?我只知道最基本的。教我一些技巧吧:扫雷技巧 废话不多说,本人总结高级扫雷练习目标为三个阶段:速度--技巧--速度 第一阶段:速度(适用人...
悬赏100元钱。注释一个java扫雷游戏源代码就是把每行的意思写到悬赏100元钱。注释一个java扫雷游戏源代码就是把每行的意思写到:import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.Random;import java.awt.event.*;class Min exte...