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用扫雷游戏的自定义雷区功能源代码用JAVA编写

整理:yaobaiwang.com 时间:09月22日

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用扫雷游戏的自定义雷区功能源代码用JAVA编写

private sub command1.click()

frmMain.mnuBegin.checked=False

frmMain.mnuMiddle.checked=False

frmMain.mnuExpert.checked=False

frmMain.mnuCust.checked=True

iCols=txtCol.Text

iRows=txtRow.Text

iBombs=txtNum.Text

iLevel=3

OnGameNew

frmMain.Form Print

Unload Me

End Sub

Private Sub Command2 Click()

Unload Me

End Sub

Private Sub Form Load()

txtRow.Text=20

txtCol.Text=20

txtNum.Text=20

End Sub

关于扫雷程序设计

可以实现:

(1) 定义一个雷区结构体,存放当前雷区有无雷,周边有几个雷区有雷,用户标识有雷标志; 踩开标志;

(2) 定义一个二维 雷区 数组,描述 雷场;

(3) 定义二个变量,保存当前 排雷的 区域(行,列);其它变量(计时,计分,计雷数等)根据需要定义;

(4) 初始化,生成雷场;雷区显示方式为未排雷;

(5) 循环 显示雷场; 扫描用户输入(用KBHIT); 如果是光标键,改变当前排雷区域;如果是回车键,设定当前雷场踩开标志;(无雷->踩开同时周边无雷区域一并踩开,有雷->结束);如果是空格, 标识有雷或取消标识; 如果未排开雷区数等于总雷数,游戏结束,显示用户成绩;

(6)根据用户选择,到

(4)重新开始 或退出程序。如果用图形界面,初学者可以VB,想一步到位就用VC;装个Visual Studio 6 或 2010 就行。...

怎么用vb做扫雷程序

先说一个 扫雷的吧,,没办法给你源程序,

就给你说制作过程吧,

打开VB6.0

在窗体的上半部分,用pictureBOX控件画一定的区域用来模仿WINDOWS那样的,里面显示雷数,时间,以及开始,,并且命名为picture1

在画好后,在picture1里 放4个控件,text1,text2,commandbutton(按钮),timer1.并且给这4个控件属性定义属性值:text1和text2的BackColor属性为黑色,ForeColor为红色,FONT属性改为小二号。text1 的text属性为10,text2的text属性为0

按钮控件的名称属性改为C1,Caption属性改为开始。FONT属性改为小二号

Timer1 属性 Enabled 为 False, Interval为1000

再Picture1的下面再用Picturebox控件画一定的区域做为雷区。将这个控件的名称属性改为P ,AutoRedraw属性改为True

然后再把控件P(雷区)里 放一个按钮(数组)控件,其属性:名称改为C,Caption为空

(怎么建数组控件?就是在该控件上点右键选择复制,在空白区选择粘贴,系统会提示你是否建立数组控件,你选是就OK了) 它变成数组控件后,两个控件名称一样都是C 但是会有一个C(0)和C(1) 你把(1)的删除就行了,在C(0)控件的属性style改为1,

做完以上的,,只需要把以下代码复制到代码区即刻运行

以下为关联内容:

悬赏100元钱。注释一个java扫雷游戏源代码就是把每行的意思写到悬赏100元钱。注释一个java扫雷游戏源代码就是把每行的意思写到:import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.Random;import java.awt.event.*;class Min exte...

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