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无主之地一把爆炸狙要:连狙不是单狙基础攻击1500
整理:yaobaiwang.com 时间:02月17日
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无主之地一把爆炸狙要:连狙不是单狙基础攻击1500
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None
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gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder
1
5
0
63
等级自己调吧。
说明:
5*679 弹VLADOF 5 弹片狙 精度 97。
1等级1.5X 100%几率爆炸伤害。触发时不消耗TECH POOL
无主之地2搭配爆炸枪技能是什么
ChainReaction之前是公认的跑图神技,然而在面对具有“重叠组合体”的大体积怪时展示出了更节操的一面。跟刺客打孔(B0re)的技能十分类似,不过CR没有打孔穿一层伤害+100%效果,通常可以用Bee来提高输出应对伤害丢失,另外Bee盾的特殊声音也可以清晰体现出CR的“打孔”效果拿土星举例子,CR之所以能让子弹连续反弹是由于子弹在炮塔间撞击过程中,始终判定在土星上,并没有脱离土星,只要CR几率足够高,一颗子弹就可以把所有炮塔穿死。但这这点伤害来并不足以应付土星,这就需要一些能二次分裂子弹的枪例如:爆蛋枪,电话,反弹小骗子,锯条等。
在这些枪中,爆蛋枪以极高精准度、全元素、耗弹低等优势成为CR的最佳载体,土星上子弹每反弹一次就可以分裂出五个伪弹头,如果分裂弹头全击中土星那伤害就够看了。
CR和bore的主要区别在于,bore是单一组合体打孔,每穿一次伤害+100%,子弹还能穿透海大师无敌盾。CR是有多少组合体就有多少同时“打孔”,伤害不增加。
Nth Degree跟ChainReaction原理差不多,不过效果差了不少,五级才能堆出20%的反弹几率。但反弹几率不是按开了多少枪而是按弹片数来算,多弹片或伪弹片武器能有效增加触发几率。
无主之地各元素效果
那个```纠正些````
元素伤害只有3种 腐蚀属性 电击属性 和火焰属性 触发伤害可以多次叠加。 爆炸属性单属于爆炸 不在元素范围 典型例子就是女人天赋里增加元素伤害的技能不对爆炸属性增益
火焰属性触发时对无装甲单位/部分有额外加成伤害(肉眼可识别)注意对名字里有火焰2字的单位(部分深红色的怪)伤害很少 DLC1火焰属性非常吃香
腐蚀属性触发时对装甲单位/部分(肉眼可识别)有额外伤害 包括敌我的各种载具 注意对名字里有腐蚀2字的单位伤害很少(你可以理解为绿色怪``````) 另外对丧尸伤害非常低 DLC1会告诉你的````
电击属性触发时对怪带有护盾(红色血条下面那跟蓝色的)的伤害非常高 当破盾后伤害一般 同样对装甲单位也有额外效果/部分 电击属性触发时也能短暂击晕单位 注意对名字里有电击2字的单位(部分深蓝色的怪)伤害很少 对丧尸伤害也````打丧尸BOSS类还会给他加血
爆炸属性触发时对攻击点周围造成范围的2次伤害 非要说什么怪比较适合 DLC1的吧 还有些元素抗性比较高的怪时 可以用爆炸属性
DLC1火焰最好 爆炸也不错 DLC3是3种元素轮流用 主腐蚀 DLC4是电击王道
至于楼上所说的爆炸对一些暴击点小但暴击伤害高的怪 不甚赞同 暴击伤害是另算的 而且可以通过天赋和武器加成 所有属性(包括无属性)只要攻击到弱点部位(有红字弹出) 都一样有加成
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