战争雷霆伊尔101946怎么加点
整理:yaobaiwang.com 时间:07月10日
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战争雷霆伊尔10 1946怎么加点
尾炮手熟练枪手数先点到1,然后优先点生命增幅,生命增幅3+1后点射击密度和射击精度(优先点密度)地勤维修等级点到4,其他尽可能点满,优先点维修,然后装填驾驶员生命增幅点满,其他不用点优先点尾炮手,IL10-1946不要去绕尾后的敌机,那门20mmBM-20S尾炮可以打穿任何咬尾的目标,尾炮弹链上默认或者通用,反正咬六点的都是SB四门NS-23主炮上对空(NS-23穿透力远小于VYA23,所以干脆上对空,全真或陆战历史可以上匿踪)不要四门炮齐射,分开2门2门的打(自己调整键位去)2门炮就能打掉目标,不要四门炮齐射,备弹不够的,反正超低空攻击都是依靠弹道落点来调整,四门炮齐射会把很多炮弹艹地上浪费掉挂弹上RS132,不要挂炸弹,新手扔炸弹容易把自己炸死,苏联炸弹属于HEF,装药不够不要用机炮打中型坦克,机炮去打装甲车,轻型坦克和AAA,中坦交给4发RPG(要一次性打出去,毛子的RS132威力不行(FI战斗部。
。。)精度也差的要死)一定要带炸弹就上那个250KG,延时2-3S(HEF弹头破片会飞很远(FI更远))...
战争雷霆新出多TA152C怎么样
动力:
152C接近完全体 出了除了蒙皮和骨架之外,都有了, 感觉稍微比白板好一点,只能是好一点,
虽然最后一个油喷提供了59.9马力,但是最高马力仍然只有2100,4000米出力1700 所以还是发动机出力不足 纯白板怎么爬,在我之前的帖子里说了,就不再复述
现在说一下近完全体怎么爬, 大概就是 15散热, 100油温散热, 14度 100节流阀,等水温黄了(红了也行)以后降到90节流阀再等水温降到119度 再把节流阀调回100, 如此反复,在5分钟内能上4000
机动:
机头太重是硬伤
在450速度下能保障动作流畅, 超过500 无法在bz中微调机头, 超过600和砖头没区别
因为超过500 无法在bz中微调机头,所以比如你俯冲下去,速度大概在5-600(700就不用说了,超级砖头),而这时有个敌机正好大锤上来要和你对头,一般情况下在这个速度如果你机头没有对准敌机,你还是放弃对头的好,因为无法微调机头使其对准敌机,所以152C会死(或者双方都死)
气动:
虽然有人说蜗牛说152C套的D13气动,第一我并不信,第二就算是真的,在这种性能下,就算是D13的气动也没卵用, 一个大锤能掉1800米, 转向也是感人, 比如有人在同高度追你,大概速度差不多,但是你最终和敌机拉开大概5km距离,然后回头对头,如果普通转向,等你转好向,机头差不多调整好,你和敌机基本只剩1.8到2km, 大锤转向还是别想了,一下比敌机掉1800米,人家高兴还来不及呢
jv152h1战斗机战争雷霆好么
可以用自卫机枪搏一把,上面说的斯图卡和伊尔2在高速段机动性都是很不错的,哪些优势可以被利用,这就构成了空战中第一大忌.,要想办法不被咬,或者找个僻静的地方偷摸舔地,相对于敌机我的优势在哪里.,所以被咬尾了命运都比较悲惨╮( ̄▽ ̄)╭
不过这种情况也不是很死路一条,为了有充分的时间更好的打击地面目标所以速度都比较低,比如说斯图卡和伊尔2,没砍之前的斯图卡第一圈能绕出零战的感觉,玩什么飞机都一样.
另外防御永远是被动的。
希望能帮到楼主。历史的话。另外历史的话注意拉断,飞机在不同的速度区间其性能指标都是不同的,发现被咬之后先分析敌我形势,进入战场前观察好敌我形势,计划好攻击路线逃跑路线:低空低速,历史从来不玩攻击机所以不能更多的说明了..自多福吧,不过这状态也只能维持一圈,能否有足够的时间把敌机拖到我方优势空域让队友或防空炮解围。另外攻击机普遍都比较笨重加速性能也不好.,如果是自卫火力比较强的比如说PBJ和A20,用来逃命还是反杀,那就等死吧,尤其是斯图卡;也可凭借自身机动性来反杀,不过挺长时间没玩了难免会有些疏漏哈~
攻击机因为主要执行的是对地攻击任务所以活动空域主要在低空。
所以说攻击机被咬之后不要慌;如果你开的是Hs129,因为存速太差。
街机的话攻击机反杀的机会把握好就能成功.没人回答的话我来吧,发现敌机冲过来看能否转向利用自己前射火力的优势和敌机对头
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