无主之地2玩哪个职业
整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日
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无主之地2玩哪个职业
游戏中每个不同的职业都各优缺点,可以根据自己喜爱的战斗方式进行选择,这三个职业的大概特点如下:
1.机械术士:盖吉(Gaige):做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。
2.狂枪手:枪狂形态能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
3.杰洛Zero: 他可以进入隐身状态,趁着敌人不注意从后面偷袭。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击。
其余职业的特点:
1. 突击队员:艾克斯顿:突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”,可在更远的距离之外进行部署。
或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间,是一个攻守兼备的角色。
2. 魔女:玛雅:虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,动弹不得。
3. 使用点数便能对技能进行修改,在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。面具疯子:克里格(Krieg)
4. 面具疯子:克里格:技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。
无主之地资料Brick技能有哪些
在详细说明技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语 临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒 A1-铁拳:增加肉搏伤害值.Level 1:+6%肉搏伤害值 Level 2:+12%肉搏伤害值 Level 3:+18%肉搏伤害值 Level 4:+24%肉搏伤害值 Level 5:+30%肉搏伤害值 B1-无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.Level 1:+10%持续时间 Level 2:+20%持续时间 Level 3:+30%持续时间 Level 4:+40%持续时间 Level 5:+50%持续时间 C1-蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.Level 1:冲击距离4英尺 Level 2:冲击距离8英尺 Level 3:冲击距离12英尺 Level 4:冲击距离16英尺 Level 5:冲击距离20英尺 D1-重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.Level 1:+12%肉搏伤害值 Level 2:+24%肉搏伤害值 Level 3:+36%肉搏伤害值 Level 4:+48%肉搏伤害值 Level 5:+60%肉搏伤害值 E1-职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.Level 1:6%几率获得金钱奖励 Level 2:12%几率获得金钱奖励 Level 3:18%几率获得金钱奖励 Level 4:24%几率获得金钱奖励 Level 5:30%几率获得金钱奖励 F1-暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level 1:Berserk冷却时间减少6秒 Level 2:Berserk冷却时间减少12秒 Level 3:Berserk冷却时间减少18秒 Level 4:Berserk冷却时间减少24秒 Level 5:Berserk冷却时间减少30秒 G1-铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.Level 1:恢复生命总量2%的生命值 Level 2:恢复生命总量4%的生命值 Level 3:恢复生命总量6%的生命值 Level 4:恢复生命总量8%的生命值 Level 5:恢复生命总量10%的生命值 A2-硬化:增加生命值上限.Level 1:+12%生命值上限 Level 2:+24%生命值上限 Level 3:+36%生命值上限 Level 4:+48%生命值上限 Level 5:+60%生命值上限 B2-安全护盾:增加护盾的强度.Level 1:+8%护盾强度 Level 2:+16%护盾强度 Level 3:+24%护盾强度 Level 4:+32%护盾强度 Level 5:+40%护盾强度 C2-怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.Level 1:10%几率是敌人眩晕 Level 2:20%几率是敌人眩晕 Level 3:30%几率是敌人眩晕 Level 4:40%几率是敌人眩晕 Level 5:50%几率是敌人眩晕 D2-重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.Level 1:+10%伤害抵御力 Level 2:+20%伤害抵御力 Level 3:+30%伤害抵御力 Level 4:+40%伤害抵御力 Level 5:+50%伤害抵御力 E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.Level 1:+8%伤害值 Level 2:+16%伤害值 Level 3:+24%伤害值 Level 4:+32%伤害值 Level 5:+40%伤害值 F2-顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.Level 1:重获的生命值+30%;残喘时间+20% Level 2:重获的生命值+60%;残喘时间+40% Level 3:重获的生命值+90%;残喘时间+60% Level 4:重获的生命值+120%;残喘时间+80% Level 5:重获的生命值+150%;残喘时间+100% G2-坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.Level 1:每秒回复3%护盾 Level 2:每秒回复6%护盾 Level 3:每秒回复9%护盾 Level 4:每秒回复12%护盾 Level 5:每秒回复15%护盾 A3-赋予:增加爆炸伤害值(Explosive Damage).Level 1:+3%爆炸伤害值 Level 2:+6%爆炸伤害值 Level 3:+9%爆炸伤害值 Level 4:+12%爆炸伤害值 Level 5:+15%爆炸伤害值 B3-迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.Level 1:+4%装弹速度;减少6%后座力 Level 2:+8%装弹速度;减少12%后座力 Level 3:+12%装弹速度;减少18%后座力 Level 4:+16%装弹速度;减少24%后座力 Level 5:+20%装弹速度;减少30%后座力 C3-仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.Level 1:+10%伤害值 Level 2:+20%伤害值 Level 3:+30%伤害值 Level 4:+40%伤害值 Level 5:+50%伤害值 D3-大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.Level 1:火箭发射器容量+1 Level 2:火箭发射器容量+2 Level 3:火箭发射器容量+3 Level 4:火箭发射器容量+4 Level 5:火箭发射器容量+5 E3-摧毁:对敌人造成爆炸伤害(Explosive Damage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level 1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒 Level 2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒 Level 3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒 Level 4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒 Level 5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒 F3-铸铁:增加对爆炸伤害(Explosive Damage)的抵抗...
无主之地2搭配爆炸枪技能是什么
ChainReaction之前是公认的跑图神技,然而在面对具有“重叠组合体”的大体积怪时展示出了更节操的一面。跟刺客打孔(B0re)的技能十分类似,不过CR没有打孔穿一层伤害+100%效果,通常可以用Bee来提高输出应对伤害丢失,另外Bee盾的特殊声音也可以清晰体现出CR的“打孔”效果拿土星举例子,CR之所以能让子弹连续反弹是由于子弹在炮塔间撞击过程中,始终判定在土星上,并没有脱离土星,只要CR几率足够高,一颗子弹就可以把所有炮塔穿死。但这这点伤害来并不足以应付土星,这就需要一些能二次分裂子弹的枪例如:爆蛋枪,电话,反弹小骗子,锯条等。
在这些枪中,爆蛋枪以极高精准度、全元素、耗弹低等优势成为CR的最佳载体,土星上子弹每反弹一次就可以分裂出五个伪弹头,如果分裂弹头全击中土星那伤害就够看了。
CR和bore的主要区别在于,bore是单一组合体打孔,每穿一次伤害+100%,子弹还能穿透海大师无敌盾。CR是有多少组合体就有多少同时“打孔”,伤害不增加。
Nth Degree跟ChainReaction原理差不多,不过效果差了不少,五级才能堆出20%的反弹几率。但反弹几率不是按开了多少枪而是按弹片数来算,多弹片或伪弹片武器能有效增加触发几率。
无主之地2阿克斯通技能有哪些
主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。1.Guerrilla系Sentry 所在层数:1可以进行升级次数:5每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。Ready 所在层数:1可以进行升级次数:5每一级+8%换弹药速度点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。Laser Sight 所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+10%枪塔的精准度点评: 看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。
Willing 所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+15% 护盾充电速度且 -12% 充电时间耽搁点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。Onslaught 所在层数:3可以进行升级次数:5杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害 +6% 且 +12% 的移动速度,持续一段时间.点评:还是杂烩属性的on kill技能,既加伤害还加移动速度。Scorched Earth 所在层数:3可以进行升级次数:1使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?Able 所在层数:3可以进行升级次数:5每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。
点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。Grenadier 所在层数:4可以进行升级次数:5每一级+1 手雷携带量点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。Crisis Management 所在层数:5可以进行升级次数:5当护盾耗尽后每一级+7% 枪械伤害且 +6%肉搏伤害.点评:看来以护盾耗尽作为on kill条件在无主2里面真多啊,这又是一个,布里克也有一个破盾加伤害的,而且是全加。Double Up 所在层数:6可以进行升级次数:1给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。点评:作为终极技能,这个技能很配得上,枪塔多加一支枪给玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出还是爆炸子弹。
2.Gunpowder系Impact 所在层数:1可以进行升级次数:5每一级+4%枪械伤害且+3% 肉搏伤害点评:这个技能也叫强力冲击,但是和罗兰的那个效果不一样,那个是加子弹伤害的,这个加枪械伤害和肉搏的。Expertise 所在层数:1可以进行升级次数:5每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度点评:一代中的武器切换速度、瞄准速度和移动时候的速度没有专门的强化项,这也算是制作组的挖空心思了。Overload 所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+10% 的突击步枪弹夹容量。点评:这个超量负载技能仅仅是增加突击步枪的,我还以为是全方位枪械的。Metal Storm 所在层数:2可以进行升级次数:5杀敌技能,杀敌后 +12%武器射速且 +15%后坐力减免,持续一段时间.点评:关于这个技能我无话可说,为什么?连技能名字都重样了,效果也是惊人的一样,还让我说什么,效果不太清楚的可以看看1代罗兰的金属风暴技能。
Steady 所在层数:3可以进行升级次数:5每一级+8% 后坐力减免 +5% 手雷伤害且+4%火箭炮伤害点评:还是杂烩,不过这次什么都有了,从后坐力到手雷再到火箭炮等。Longbow Turret 所在层数:3可以进行升级次数:1+10000%枪塔布置范围, +110% 枪塔生命.点评:这个技能大家基本上都知道了,就是长弓枪塔,可以用狙击雷定位再布置枪塔的那个技能,因此范围才加100倍的。Battlefront 所在层数:3可以进行升级次数:5当枪塔布置时候,每一级+6%的枪械、手雷和肉搏伤害点评:还是杂烩技能,仍然是住技能激活时候才生效,4角色每人一种这样技能。Duty Calls 所在层数:4可以进行升级次数:5每一级,当使用无元素元素属性枪械时候+5% 枪械伤害且+3%的射速。点评:有点奇怪的技能,看来是鼓励使用无属性物理枪械的,元素教徒们升级时候可以略过这个技能。
Do Or Die 所在层数:4可以进行升级次数:1使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害点评:我要是选择突击兵角色的话,要走这一系技能的话,这个技能我必须升级,不忽悠,真的,首先就1点,但是带来的好处,可太多了,爬地能扔手雷,绝对值!更别说同时还能加成手雷和火箭炮伤害。Ranger 所在层数:5可以进行升级次数:5每一级+1% 枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。点评:大家快来看,大杂烩,而且是大锅饭类型的大杂烩,实在想不明白全类型的技能全加成,而且还是非常少的加成才1%,还不如直接加成1-2项,提升多一点。Nuke 所在层数:6可以进行升级次数:1放...
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