守望先锋有爆头判定的英雄是什么意思
整理:yaobaiwang.com 时间:04月29日
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守望先锋有爆头判定的英雄是什么意思
伤害机制是每个FPS类游戏必备的一点,守望先锋当然也不例外,说道伤害机制,就不免谈到爆头的伤害机制以及区域判定的问题。守望先锋不像其他的FPS游戏那样固定的爆头机制和区域,每个英雄都有自己的模型爆头区域和伤害判定方法,甚至你面朝的方向不同都会有不一样的结果,接下来咱们一起看看爆头机制到底有哪些秘密。 绝大多数英雄的爆头伤害都是普通射击伤害的1.5倍。 但是并不是每个英雄都可以对敌方造成爆头伤害的。 安娜、狂鼠、秩序之光、莱因哈特、法老之鹰、温斯顿、小美、查莉娅这些英雄的左键攻击是无法爆头的。所以当玩家在使用这些英雄的时候就没必要刻意的瞄准敌方的头部。 还有一个特殊的英雄的就是黑百合,黑百合在右键开镜模式下对敌方造成的爆头伤害是一般伤害的2.5倍,所以爆头率对黑百合来说还是很重要的。
关于爆头机制中被击打的英雄有两个是比较特殊的,一个是D.va,一个是堡垒。 堡垒分三种形态,哨兵、炮台和坦克形态。哨兵模式被爆头区域和一般英雄无差。炮台模式就有点不太一样了,如图中蓝色的发光区域才是堡垒的爆头区域,在炮台的后方,正面击打的话是无法爆头的。 这个是坦克模式,坦克模式下那个蓝色的发光区域无法找到了,因此从各个方向实验是无法爆头。所有当堡垒变身坦克就不要尝试爆头了。 再说D.va,D.va的爆头模式也比较特殊,如图只能从正面窗户击中小D.va才算爆头,侧面由于机甲武器挡住了窗户玻璃无法爆头,背后也是看不到无法爆头。 被击打英雄的方向也会觉得是否容易被爆头,所有英雄正面被击打头部区域都是属于爆头伤害的。但是当英雄背对你的话,就不那么容易了,大多数英雄的爆头判定区域被缩小很多。
像76、源氏在背对你奔跑的时候不会露出头部,是无法对他们造成爆头伤害的。 爆头伤害机制大约就这么多内容,朋友们如果充分了解了守望先锋中的爆头机制,也会帮助你在对战局中更好击杀对手,同时也会提示你采用什么击打方式才能对敌方进行最大化输出,大家不妨去游戏中一试,会有更惊奇的发现的...
守望先锋爆头准心反应可以改嘛
本来是不能调的,非要调的话
首先是选项设置里视野范围的大小对我们爆头的影响
视野范围的上下限为80-103
在瞄准人头部的同时,让它的两根枪管正好处于屏幕的两端
可以明显看出人的头部大了很多,但同时也失去了很多视野
当然了,目标头部更大的代价就是视野变窄,另外近距离战斗会更加容易影响视线,这个根据自己的需进行取舍,对于寡妇这种常年中远距离战斗的狙击英雄来说,这个代价还是可以接受的。如果你觉得我反正是菜,大一点小一点无所谓,看到人才是关键,那调最大视野也可以
关于寡妇开镜速度如何调整到自己最舒服的状态
关于鼠标速度和dpi什么的论坛也谈了很多帖了,我看了其中大部分,有一点似乎没人提,那就是如何适配你的甩枪最佳手感
甩 枪这个东西讲多了有点像玄学,但这个甩枪的手感,玩过CS的大概都有所体会,一般甩枪的过程是这样的:发现目标——大致将准心移动到目标(头部)附近—— 靠瞬时反应预判准心与目标头部的距离,以极快的速度将准心甩到目标头部爆头。你可能也不知道这个瞬时的过程大脑和手部肌肉是怎么做到的,但你做到了。似乎 你的准心附近有一个小圈范围是你的“甩枪区域”,只要目标进入了这个区域,你会有60%-90%的几率甩爆他的头,命中率取决于你的手感和练习量
而这个甩枪区域,取决于你的手腕能够精准活动的范围,每个人基本都是大致固定的距离,这样才形成了肌肉记忆,对我而言,我的甩枪区域,就是寡妇开镜准心的内环那一小圈
只要在这个圈内的机器人,我都有很大几率甩中,圈外的只能随缘
只要在这个圈内的机器人,我都有很大几率甩中,圈外的只能随缘
所以你调鼠标开镜速度的时候,不管你的dpi多少,系统鼠标速度多少,你要做的事情只有一件,那就是让你的鼠标速度,在开镜的时候甩枪距离,恰好在你的“甩枪区域”内
先大致调个范围,比如40,游戏里多甩几枪,觉得每次甩过头就调低一点,觉得每次甩的都差点距离命中目标就调高点,直到最终调到你觉得甩枪很舒服的点
说一下我现在习惯的设置作为参考:
系统鼠标速度5,dpi800,游戏鼠标速度8,开镜鼠标速度35
如果有跟我接近的,可以先从我这个设置开始调
以下为关联内容:
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