守望先锋源氏怎么连招
整理:yaobaiwang.com 时间:04月03日
[守望先锋源氏的台词]守望先锋源氏的台词,一个守望先锋源氏喊need healing的音频不要杂音只要那句:口头禅:Even if I sacrifice my body, I will never sacrifice my honor.Ultimate:龙撃剣 (pronounc...+阅读
守望先锋源氏怎么连招
作为一个骚扰后排收人头的跳蚤,个人建议玩源时把鼠标的灵敏度调快一些,无论是转身还是混战中快速找墙逃跑都比较合适。
近战攻击极限距离,与右键3镖全中距离基本相同。
左键飞镖:中远距离[骚扰]耗血,绕后爆头,追击,以及实在没人拆炮台只能源氏拆的时候用,1秒一次。
右键飞镖:前方扇形范围,近距离作战使用,在v可以打到的距离使用命中率更高,0.7秒一次。需要注意的是,扇形扔出去的三发飞镖,中间的那一发是一定会按照准行方向飞行的,即直线方向飞出;左右两发以扩散形式,距离越近,越容易命中。
在3镖全中且不爆头的前提下,源的斩杀线为164血。右键三标全中的距离与近战攻击的距离基本相同,肉盾更容易命中。
绕到对面后排且不被发现的前提下:左键点头+shift直接带走。
贴脸起手,贵族3连:右键+v+shift,164伤害。
------贵族3连实战中需1秒(实则<1秒)内完成,右键瞬间依次按下v和shift即可:v取消右键后摇,shift取消v后摇。
贴脸起手,权贵3连:左键+v+shift,136伤害,操作同上。
------若把右键替换为左键,并且在1秒之内打出,左键将只能发出2镖,全中伤害会少28点。
贵族3连与权贵3连的适用性:右键起手的连招全中对距离要相对苛刻,身材比较瘦的不容易打满伤害。左键起手尽管少1飞镖伤害,但是贴脸1秒完成(熟练操作时间<1S)的话可
保证全中,请各位根据现场情况和敌方血量权衡。
shift冷却,贴脸起手贵族2连:右键+shift,114伤害。
------贵族2连的释放频率=近战攻击的冷却时间,即2秒,缠斗时请有节奏的使用贵族2连,否则会经常出现只放了一个v或者一个右键的情况。此连招最常用在缠斗的情况下,2套打满可以4秒内带走一个200血的突击。
如果目标血条小于2格(200血),放弃右键用v即可,简化操作,专注在瞄准和走位。
中距离80血,除去肉盾外英雄血条4小格左右:shift+v。
------需要说明的是,shift之后源会有一个极为短暂的停顿。利用这个停顿,源可以朝着空中的的敌人是用shift+v打满80伤害。
中距离起手,民工3连:shift穿人,回身贵族2连(右键+v),164血。
------中距离突进常用招式,不多说,由于目标频繁移动导致打满伤害有一定难度和运气大力甩鼠标转身吧。
中距离起手,上帝3连:shift+右键+v,164血,源氏终极连招,招式完成时间约为1.5秒。
------shift后依次快速按下右键v,shift近身瞬间右键v贴脸命中,提高右键命中率的高效连招,动画效果为:shift到人的瞬间右键飞出瞬间跟上v,感觉上几乎没按过右键一样。需要大量练习的连招,可以先去训练场出门那两个固定的机器人使用,然后再找旁边4个移动的机器人反复练习。
上帝三连:中距离突进1秒内即造成瞬间的爆炸伤害,让敌人措手不及,即便稳如麦爹吃这一套也慌。想像一下,一个源氏找个黑寡妇的狙击位,看到人来上去就是一套。
上帝三连难点:shift位移停下来的位置,非常考验玩家的反应能力。
守望先锋源氏闪技能怎么用
守望先锋源氏闪技能施放技巧分享
守望先锋源氏闪技能非常有特色,有弹道的飞行物都能用闪弹开。死神,76,麦克雷,堡垒,小美,查利亚,半藏,他们的大招都能反弹。秩序,猩猩,扎莉亚左键,小美左键,秩序的哨兵炮。近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。
闪只能反弹玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行,而且反弹伤害需要瞄准,且假如本来伤害是暴击伤害,那么反弹伤害也是暴击伤害,但注意持续时间只有两秒,最好用于最致命的时候。
对于76的大,你一个闪是不能完全避免的,只有影到背后秒掉,或是影走借地形躲避,同理,很多大都不能完全避免,闪就是一个保命技能,不到关键不能随意用,毕竟CD长,有时敌人会特意骗你闪,闪早交了,你就要先怂。
遇到紧急时刻,比如说单人去骚扰,脱离太远,被集火,可以二连跳空开闪(可以避免被麦克雷e空中晕住)再反身影走。
守望先锋源氏超级跳怎么跳
这个游戏在不使用技能的时候,物理引擎还算是科学的,有重力加速度。存在某种地面摩擦力会限制单位的速度为你目前的标准移动速度(就是你wasd的移动速度),这个力是跃变的。目测非常大,效果是在地面变向几乎没有惯性,会在按下方向键后非常短的时间内把你的速度变为该方向标准移动速度。空中的单位不受地面摩擦力,其受击退(爆炸类)效果影响会更加显著,空中可以用方向键改变动量,但这个力大小有限,体现为变向困难,因此所谓跳起来往往是活靶子。
地图元素是完全没有和角色相互作用的质量的。如果是障碍物,则会立刻停止角色在垂直障碍物方向的移动(速度降为0)。
但是这里面的游戏角色都是超级英雄,当她们之中的某些使用了强制位移技能的时候,物理引擎就不再科学了。比如源氏的shift,寡妇的勾,路霸的勾等等。这些技能显然并不物理,角色并非受到了一个固定冲量,而是强行对单位赋予一个临时的固定速度。当到达位置/持续时间结束后,速度再降为0。于是我们就看到了寡妇抓篮球起飞这样不科学的事情——因为钩爪是强制让寡妇以固定速度向抓住的方向位移,此时如果受到其他击退效果也不会改变寡妇的运动轨迹。——这一类我暂且称之为“固定速度”
那么为什么源氏能做出超级跳呢?
源氏本身有个上墙的技能,这个技能在你离墙足够近,并且视角面朝墙,按住“前”+“空格”时自动发动,在松开任意一个键,离开墙面或者上到墙顶的时候会自动结束。如果以上到墙顶为结束,此时有一个以双手为轴的翻越动作。这个翻越动作是“物理”的。大概是基于现实的类似动作考虑效果,暴雪设计为这个翻越动作只改变速度方向,不改变当前的速度大小——这就造成问题了。
所谓超级跳,本质上是直接shift到墙顶,按“前”+“空格”直接触发翻越动作(shift过程中可以触发爬墙),并在翻越动作完成,受到地面摩擦力速度降低前松开按键取消爬墙。利用这个不完全的翻越的过程,把shift过程中的超高的“固定速度"刷新为一个空中的“自由速度",于是可以跳出一个非常夸张的距离。(这里有一个游戏设计上的特性,shift结束的时候速度本应该降为0停在原地,但这个事件发生在翻越的过程中,结果是被翻越不改变速度吞掉了)
为了达成这个效果,超级跳需要注意以下几点:
1、shift过程中不被墙壁碰撞到造成shift结束——为了解决这个问题,尽可能增大起跳仰角,或者瞄准目标点高一些。由于上墙判定只需要你在墙离一定的范围内就会触发,并不用瞄准墙体,事实上都是准星瞄准墙上一寸的(基本是个固定视角差,最简单的方法就是用小十字准星,墙顶沿线位于小十字下沿时对于大部分起飞距离基本正好)。相对来说大仰角允差大好控制,不过实战很多时候只能先跳起来以后空中小仰角发动。
2、翻越动作不要做完就需要松开,防止接触房顶速度减慢——在翻越动画出现的时候,适时松开空格键,由于小仰角翻越时间很短,因此更加不好控制,需要多加练习。
整体流程:
1、瞄准一个可以爬的墙头合适高度(有些墙有屋檐,有些墙顶部不能停留,这类都不可以使用。为了判定面积有一定厚度的墙比屏风简单,同理最容易飞的一般是各地图的桥……)
2、按shift起飞
3、在接触墙顶沿线前使“空格”和“W”均为按下状态。(可以在shift按下前就按空格,不过这样会先跳一次,有条件建议还是平地先shift再空格,毕竟跳跃中不好瞄准)
4、在翻越动画出现后未完成前(屏幕下方出现两只手的时候),松开空格键,(松开时机决定了超级跳出射的方向,越晚越平,越早越高)
5、飞吧
瞄准位置
两手抓墙翻越那帧不好截……我懒得录像了……自己上墙看一眼我就当大家知道了
守望先锋麦克雷怎么打源氏呢
入门要先了解源氏的技能特性和伤害
其次要射得准,国内外大神的源氏经常很远处3镖全中,一般大神的源氏3镖都能中2镖,源氏扔镖一般是远处3连发,中等距离3散发,近处3散发提高精确度从而打出伤害
源氏还有一套民工3连(下个版本被削弱了,最多2连)3散发接近战接shift,对于200血以下包括200血能秒杀(200血要爆头,否则会剩余一点点血要补刀)
源氏大招8秒要合理分配,先打脆皮后打肉,脆皮先打奶和辅,源氏杀人刷新shift,开大刷新shift,一个强的源氏会随时计算自己的shift冷却和杀人刷新,我就经常自己玩和看见别人玩的时候对shift把握的好一个人在小房间完成3到5杀的情况(配合e这种情况是可能的,很多视频中各路大神也曾经这样过)
反正源氏就要记住镖要准(镖准需要稍微预判,推荐多打,大得多了,对于飞镖移动速度有个把握预判也会准)人要骚(灵活运用e,shift和二段跳在人群中遛狗,我有次1人之力拖住对面5人攒出大招完成3杀,这不是吹,会玩的源氏会把对面烦的出猩猩来针对)
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