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坦克世界哪个系的反坦克炮最好用(LOL猴子复仇之矛劫哪个好)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月18日

[坦克世界什么系的坦克厉害]坦克世界什么系的坦克厉害,坦克世界什么坦克比较好用:坦克世界中各系坦克都有各自的特点S系重坦:机动能力强,防护能力好装甲倾斜角度大,单发火力较强,精度与瞄准较差。中坦:车底矮...+阅读

坦克世界哪个系的反坦克炮最好用

这游戏没有最好,各国都有优点缺点,我就简单点评一下吧,怎么选择你自己决定;先说苏系,268线是最多人玩的线,操作简单,隐蔽性好,口径大,尤其八级车已经有十级炮,缺点就是经多次改版后削弱了装甲,基本谁打都穿,只有268才好一点,还有转向差;263线机动性强,正面防御高,射速快,缺点隐蔽性一般般,无什么俯角,射角小;再来就是德系白兔线,血多,后期车装甲有保证,打得准,名车多,外型好看,缺点机动差,转向差,隐蔽差,视野差,穿深一般般,重点公认好用的车有黄鼠狼II、三突子、猎豹II、白兔这些值得拥有,听说下个版本会出打弹夹的德系反坦;来到110E3线,这条线防御高,口径大,还有美系一向的传统视野好,非常规弱点(不懂打的人好难打穿),缺点是机动转向差,侧身脆,射角一般般配;110E4线是特色线,目前唯一有炮塔的反坦,也是美系反坦最多人选的线,缺点射速慢;下面来到法系福熙线,这条线好奇怪,前期车机动差后期好得吓人,福三炮大名无人不知(只有他是弹夹车),八级的1948也是神车,已经十级炮了,射速快,穿深高得像妖孽,缺点嘛,你要爬到七级才开始享受,除了正面装甲一般般外(只有少数几个正面好)弱点太多太明显,视野差,侧身脆得让人发指,六级车也能打穿,而且这条线的车都怕火炮,随便一下都出高伤,六七级的火炮炸过千是常事;最后是183大喷子线,英系的带子是游戏里地型适应性最好的,起速快,转向好,射速快,装甲厚,尤其183,震慑力大于伤害输出(因为上弹太慢了),缺点是均速低,弱点明显。

如何选择一条自己的路就要多思考。

LOL猴子复仇之矛劫哪个好

个人推荐猴子。

猴子作为有突进的半肉战士,大招更是具有AOE和控制,是个优秀的团战英雄。

一般这种英雄都比较适合拿来上分,容错率较高。

而且过段时间春节还会出“火眼金睛”的限定皮肤。

其次是复仇之矛,这个英雄需要一定的操作,被动位移的机制和E技能的施放时机比较重要

团战可以风筝,不断位移持续输出,最后爆炸收割。不过如果被对面英雄强突就打不出输出了。

需要累积大量的实战经验才能真正掌握。

劫的话完全就是拿来秀的,太看脑子太看手了。

如果你觉得其他刺客,像是妖姬、阿卡丽、卡特之类的玩着都挺厉害可以尝试。

这个英雄就是,如果你的反应足够快,想法足够多,就可以carry全场,轻松单秒全身而退。

逆风只能单带。

茶轴红轴哪个更适合玩游戏?为什么

茶轴:我刚接触机械键盘的时候,第一把是黑轴,第二把是青轴,当时听很多人说茶轴如何如何,个人对茶轴的第一感受是中庸,手感没有黑轴和青轴那么有特色,因此一直没入,后来也入过一把ducky的龙年限定版茶轴,感觉也是一般般,直到最后玩了filco的茶,才真正感受到茶轴的魅力,那种弹性十足又不让人产生疲劳感的压力,伴随着很轻微的段落感,不管 是码字,还是游戏,都表现的十分出色,相对青轴没有那么吵,也没有那么强烈的段落感,比起来黑轴,键程稍长,但是没有那种特别弹手的感觉,确确实实的万金油。有人会问,打字舒服,不那么累手感好,到底游戏方面表现的如何呢?首先,专业电竞游戏包括dota、dota2、lol的选手,有很多用的都是茶轴,这说明茶轴的游戏性能相当的出色。然后我个人的使用感受,我个人打的最多的游戏是dnf,这款游戏基本属于格斗类游戏,也可以说是动作类游戏,它要连续按键的速度非常之快,我起初是用黑轴的,用了3年的黑轴,然后又改用茶轴,然后又改用红轴,三种轴体验下来的结论是,茶轴最舒服,尤其表现在长时间游戏不会产生疲劳感并且保证了按键的舒适度和反映度。相比来说黑轴刚开始玩会很舒服,但是时间长了会让人产生一种,不想多按的感觉,这就是所谓的疲劳感,而茶轴丝毫没有这种感觉。我个人感觉茶轴比红轴手感更重一些,有轻微的段落感,这两者都是属于万金油轴,对比使用过后有一种感受,茶轴更适合男生一些,而红轴更适合女生一些。

红轴:红轴是键盘是我花钱花的最多的,从filco的忍者2代104白红,到cherry的3494。红轴在打字时候表现的行云流水般的畅快感曾经让我一度着迷。红轴是所有机械键盘里手感最轻的,也是最接近薄膜键盘的,它的键程和茶轴相同,压力指数比茶轴更轻一些,直上直下,没有段落感。很多人评价说红轴才是真正的万金油,打字与游戏都非常的兼顾。我个人的看法是,红轴打字的确非常的舒适,而且红轴感觉偏软,对于有些指力大的人来说可能感觉有些软的过头,我经常会手指放在键盘上不由自主的按下去而不知,这种情况只有在rf和红轴键盘上发生过,而茶轴和黑轴从来没有。我的指力比较偏重,用由于前期打游戏长时间使黑轴,然后换了茶轴以后感觉比较好,红轴对于我来说的的确确是偏软了一些。在测试游戏的时候红轴偏软的手感个人不是很喜欢,对比起来茶轴的话,还是茶轴更胜一筹。在打字方面的感受个人觉得其实茶轴红轴平分秋色,茶轴还是保留了强烈弹性,而红轴的感觉是手只要一触碰键盘就不由自主的在敲一样,好像手黏在上面不想下来。我曾经把一把红轴的键盘借给两个同事,每人用了一个月,一个月以后他们都自己去买了一把机械键盘,而且是红轴的,用他们的话说,薄膜就是屎,没有这键盘我都干不了活了。这可能是一句夸张的玩笑,但是由此可见红轴在办公和游戏时的魅力。

by:郁闷的小蓝拳

黑神话:悟空能成3a游戏吗

今年的8月20日,《黑神话:悟空》最新的实机剧情片段如约而至,视频一经推出便火爆全网,首日平台视频播放量破500万。从游戏顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎及成本制作上,《黑神话:悟空》都会是国内第一款3A大作。 *什么是3A大作? 3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。 3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。 下面我们就从3A大作认定的三个标准方面来具体分析一下,为什么我觉得《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作。

第一个标准是高成本,高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,烧得起。对于3A大作的高成本标准,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。 而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

第二个标准是高体量,而高体量游戏需要具备体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。 拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。因为第二个标准我认为《黑神话:悟空》也是具备的。 第三个是高质量,这也是3A大作标准的最后一点,说的是高品质。这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,但是不少游戏玩家已经对游戏的制作水准很满意,但是具体的游戏体验还需要等到真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。但是《黑神话:悟空》毫无疑问已经成为国内的第一款3A大作,为国产3A以后的发展开辟了方向和先河。 对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,国内3A大作的制作开发,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

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