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如何评价电影古墓丽影:源起之战

整理:yaobaiwang.com 时间:07月07日

[电影古墓丽影源起之战剧情是什么]电影古墓丽影源起之战剧情是什么,古墓丽影源起之战的彩蛋是什么:劳拉·克劳馥(艾丽西卡·维坎德饰)从小开始,她的考古专家父亲在旅途中失踪,并被判定为死亡。长大后的她上了大学,在...+阅读

如何评价电影古墓丽影:源起之战

刚刚看完了这部《古墓丽影:源起之战》,本来对这种IP电影的重启并不算太期待,所以看到电影质量出乎我的预期时,还是有点惊喜的,一部合格的商业动作片。

电影虽然是系列电影,但整部影片叙事很完整。最大的两个亮点在于氛围的渲染和动作戏的流畅。

在氛围渲染上,恐怖惊悚是主旋律。印象最深,也是影片处理得最好的两个地方,一个是劳拉掉进大瀑布,在破旧飞机上摇摇欲坠的样子,另外一个则是在古墓里触动机关,地面下沉,千钧一发的时刻,这两部分节奏感把握得非常好,总是将弦绷到最紧的时候才松开,使得观众很有代入感,当然,如此多的巧合在故事的转折上会显得有些不自然,也在情理之中。

在动作元素上,影片借用了大量的道具,包括飙自行车,船上追逐,枪战等,拓展了除肉搏之外的其他场景,多元化的动作戏确实更吸引人。

而之所以说这部电影仅仅是合格而不是很好或者完美,主要问题出现在逻辑性上的薄弱,劳拉冷兵器秒杀敌方的热兵器?父亲最大的梦想就是阻止卑弥呼出世,劳拉还这么积极地帮着开门?很多内容看上去都不太符合常理,让观众间断性的出戏是这部电影最大的弊病。

最后提一句,结局反派势力露出一些眉目,虽然主要的作用是为了给第二部做铺垫,但确实有反转的惊喜感。

如何评价古墓丽影

前往令人恐惧的玛雅文化

故事叙述总监 Jason Dozois 表示,2013 年发售的《古墓丽影》中,劳拉想要和爸爸成为不一样的古墓探险家,而在《古墓丽影:崛起》劳拉知道了「圣三一(Trinity)」组织的存在,并发现爸爸是被他们杀害的,因此在这部新作《古墓丽影:暗影》中,劳拉要找寻理由、为什么他们要杀死她的父亲、并且努力保护世界。玩家可以在本作中见识到劳拉在热带丛林中冒险的场面。她将面对未知武装势力的威胁,穿梭在茂密的丛林中,攀爬上险峻的峭壁,在日蚀之刻见证古代玛雅文明的遗迹。这次选择的热带丛林是最危险的地方,有各种丛林野兽等待玩家,而玩家的目的是要从玛雅文化中拯救世界。不过,《古墓丽影:暗影》中会像《古墓丽影:崛起》一样,玩家将探索很多国家,包含试玩一开始,劳拉会置身在充满亡灵节气氛的墨西哥场景,并尾随两名男子,而剧情中还提到秘鲁。制作人透露:「在秘鲁森林看到的文物,我们相信对粉丝来说会很有意义,且玩了会很兴奋。」另外,据了解,本作的地图面积是前作的三倍大,制作人提到,也因为地图很大,所以也更有活力,玩家有很多机会可以跟人互动。「《古墓丽影:暗影》中的古墓遗迹将令人感到恐惧,」制作人强调:「以前游戏中的古墓遗迹看起来比较『神圣』一点,会有些类似于神像的遗址,然而这次的氛围比较黑暗,有许多令人不寒而栗的景色,甚至还有牺牲人类仪式等吓人要素存在,比以前更黑暗许多。此外,冒险场景中还不时会有陷阱,除非小心谨慎,否则误触时则会直接死亡,笔者就常常因为东张西望而一不小心踢到陷阱而死。

全新探索方式

新作中将带给玩家新的战斗体验、新的探索方式「水中探险」,玩家要在充满危机的环境与陷阱中,尽力生存下去。战斗技巧上,劳拉会累计一代、二代的技能并于本作中展现出来,甚至还会有新的技能,可以在丛林里好好生存,像是画上迷彩躲藏在草丛里,不易被发觉,这些将是玩家作战时的战略之一。开发团队希望打造出让劳拉和丛林融合一体的世界;同时提到,以前当玩家离开隐身状态、攻击时,无法再拥有隐身效果,然而本作中,玩家可以再回去躲藏起来。另外还有「沿墙跑(Wall Running)」这项新动作,拉着绳索,劳拉可沿着墙壁山涯前后跑,以跳至更远处,而爬树、设置陷阱等动作也将于游戏中登场,让劳拉展现出比以为更有能力的一面。「水中探险」是本次新增的探索模式,在这次的试玩版中便展现了此玩法,劳拉可深深的游入水中、四处探索,水里不仅有许多互动要素,甚至有生物会突然攻击,让笔者都觉得快挣扎到没气了。虽然水中可以尽情探索,但仍然有需要换气的设计在,因此探险的同时,也要随时留意各个可以换气的地方,可不要像笔者一样游的太愉快而差点没气。

劳拉内心的成长

劳拉在这部作品中的个性跟过去相比也有不同之处,不仅比以往更精明,而各种考验、插曲都将等待着劳拉,挑战着技巧、挑战着心智,例如试玩中,逃离被水淹没的小镇的桥段,劳拉在湍急洪水中无法顺利游上岸,甚至每每都被冲向会致死的陷阱,因此需要即时闪躲;而后,劳拉好不容易上岸,这时碰上一名小男孩抓着倒向窗外的柱子,明明想尽快去救他,但却还是来不急、只能眼睁睁的看着他落下,这类的关卡或是小插曲都对劳拉内心造成影响并将影响她的性格发展。对此,制作人说明:「我们希望激发更多情感、更强烈一点的情绪,这类型的情境让劳拉(玩家)真的感觉到难过、失望等情绪,这是我们这次想要带入的情感。劳拉在经历这些试炼的洗礼后,将会发现自己要成为怎样的古墓丽影。」另外,男性角色 Jonah 对劳拉来说类似精神梁柱般的存在,故事中会描述她与 Jonah 的关系,而他也会让劳拉的情绪起起伏伏,就好比试玩版最后的桥段,劳拉因做错事情而急于在「圣三一」之前找到另一项物品,以免于世界受到灾害,要 Jonah 立刻启程,但 Jonah 却认为帮助当下因洪水受伤的人才是首先要紧的事,两人因想法不同而发生了冲突,在这里,玩家就可以看到劳拉既急躁又后悔、难过的情绪。

古墓丽影的内容简介

1882年英国利物浦一个有声望的收藏家艾尔.斯宾塞的葬礼过后,家人从他的银行保险箱里取出一本日记,这本日记是极有价值的第一手资料,直到1992年才得以公开.几个Eidos的游戏内容编辑从日记上获得灵感,美丽女子的古墓夺宝生涯将会是缺乏新意的RPG游戏的大热门.维琪.阿洛德创作了古墓丽影1代、11代和111代的大部分脚本。神秘小说作家骆晓林偶然在网上浏览到这部日记, 立刻就被深深的吸引,在研究过维琪.阿洛德的脚本,并阅读大量有关劳拉的英文材料和考古学论著,发出上千封电子邮件征劳拉迷们的意见后,她决心把劳拉从游戏和电影中还原,于是,便有了这部《古墓丽影——劳拉历代记》。劳拉的外形一如日记中形容的栗色长发,棕色眼睛,身材丰满,有着诱人的双唇,。

作者大胆出位的想像,瑰丽的场景设置,渊博的知识,缜密的逻辑思维和精妙的构思令人深深着迷。有评论惊叹:“这将又是一具女人制造的超级神话”

古墓丽影崛起剧情及模式试玩心得

在上一款作品中,我们体验了女主角Lara人生的第一次寻宝冒险,同时游戏风格虽然还是保有第三人称动作解谜的成分,但在游戏中加入了更多战斗的内容,也让解谜的谜题难度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也着实掳获了许多新玩家的青睐。 这次故事主要地点将从热带的亚洲岛屿移师到冰天雪地的西伯利亚 先前我们已经在Microsoft的展前发表会中看到Lara与他的登山伙伴Jona前往冰天雪地的悬崖峭壁,并且在千钧一发之际逃离雪崩的精采预告片。而这支预告片只是一个开端,在本次的访谈中制作团队一口气试玩了两个游戏中的桥段,第一段是专注在于解释游戏如何将前作的新系统整合强化,并且重新加入许多适合游戏生存风格的全新要素。 而第二段则是带领玩家了解游戏故事剧情的来龙去脉,并且解释制作团队在创作游戏时是如何重新调整游戏中的解谜要素,要在解谜的难度与娱乐性中抓到平衡,同时又能让游戏的世界本身不断的吸引玩家持续的前往探索不同的区域。

接着游戏进入第一段展示,在雪崩过后Lara与登山伙伴Jona失散了,而她本人也决定要自行前往找寻传说中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之后,Lara身上的生存装备以及武器都已经遗失了,她必须再次仰赖自己的生存技能与大自然提供的各式素材,自给自足的在这冰天雪地中生存下去。 当然随着游戏进度往前推进,Lara就能找回一些失去的装备,但在冰天雪地又受伤的情况下已经没有时间慢慢寻找遗失的急救设备,首要当务之急就是先找到可以紧急止血用的装备。这时制作团队说明了游戏中的「Craft 制造」系统,玩家在一开始可以制作的东西有限,而随着游戏进行玩家可以解锁更多物品的配方,接着利用这些配方上的材料来制造物品。 而搜集素材的方式相当的多,但唯一共通的点就是这些素材都可以在各个区域中找到,例如一开始受伤需要紧急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草药叶片接着再加上一片破布组合成紧急止血带。

而在找到紧急止血带之后,在这冰天雪地下Lara必须先行收集树枝来生活才能避免被冻死。但在收集树枝的途中,Lara从一头刚死不久的鹿身上取得皮革时就看到有野狼在附近徘徊,这也让她决定要先行替自己打造一把基本的防身武器。 利用简单的木材以及强韧的棉线,Lara打造出了一把简陋的木弓,而这时候制作团队也顺势说明了新的武器制造与升级的系统。就如同打造物品一样,武器的强化也可以透过搜集素材的方式来打造,除此之外玩家还可以利用素材来制作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢还可以透过新的配方来制作具备特殊效果的弹药。 在展示中Lara利用树枝与羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透过搜集毒蘑菇这种材料就可以制造出能够在击中区域创造出小型毒气烟雾的特殊毒箭矢。

另外一个强化的特色就是,在前作中玩家如果需要制造物品,就必须要先找到营火扎营之后才可以制造物品,但这次在《古墓丽影:崛起》的游戏中玩家可以在任何时间制造这类小型的物品,就算是在战斗中也可以依照战斗需紧急打造出对应战斗状况的道具。制作团队表示稍早制作出来的毒箭矢,用来对付穿着重型护甲的敌人有卓越的功效,因为不论护甲再重也无法挡掉呼吸吸入的毒气。 而接下来就要进入游戏另外一个重点,那就是战斗系统,基本上在游戏中的战斗依然保有前作结合匿踪潜行与第三人称动作射击的特色,但制作团队成员表示除了保留下优良的战斗系统之外,额外加入了许多与环境互动的全新要素。首先当Lara需要躲避敌人追捕时又多了一个手段,那就是可以爬到树上来避免暴露行踪,接着在树上可以利用其它树木伸出的枝干来进行移动,等到时机成熟时就可以一跃而下发动无声的偷袭来撂倒敌人。

除此之外,制作团队也表示爬树只是新增的其中一个新特色,另外还加入了游泳的新功能,让环境与Lara的互动更加密切且多元。 而与环境的互动不单纯只仅限于跟大自然,当面对敌人时也会有许多足以影响战场的装备,例如在展示中Lara在敌人没有发现的情况下偷走了一个装满油的汽油桶,接着直接利用破布组合成了威力范围都相当惊人的超级汽油弹,敌人还没来的及反应之前就被炸得面目全非。因为可以随时随地打造装备的这个新系统,让战斗的方式与手段具有更多变化,可以正面交锋、匿踪暗杀、声东击西后突击或者是利用区域内的资源来进行战斗等,战斗的层面比起前作来的更加广阔。 而接着制作团队成员继续往下解说游戏的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘宝之外,游戏中也会有许多隐藏着奖励的文献等着你调查,同时隐藏的古墓也等着你去发掘。

除此之外,游戏也加入了支线任务的系统,除了主线故事之外可以更进一步引导玩家了解游戏中许多传说故事的背景,但较为可惜的是制作团队并没有明确表示支线任务将会以怎样的形式呈现。 但在主线故事中,玩家将会遭遇到除了人类之外的强大敌人,在展示的第一段内最后就遭遇到了棕熊的攻击,这时候必须利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敌制胜。而这头棕熊刚好就是挡住主线故事继续往下走的头目级角色,制作团队成员表示如果玩家无法顺利打败头目,可以去...

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