街霸的PK技能怎么加
整理:yaobaiwang.com 时间:06月12日
[街霸最强怎样加技能]街霸最强怎样加技能,街霸最强加点攻略:背摔1点 偶尔有用,毕竟是街霸唯一的破霸体技能 上勾拳10点(必须出强制) 这招加满很有好处,毕竟浮空高了也好连招,而且这招也是街霸唯一的霸体...+阅读
街霸的PK技能怎么加
1、上勾+5出强制,对应Z键(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对方不会象NPC一样傻傻的站着让你打,基本处与互拼状态,往往讨不到多少好处,目前个人还是偏向上勾+5出强制,节省点SP今后根据情况再另行决定+什么)
2、抛沙满未出强制,对应A键(目前抛沙的选择有点多,主要是沙和针的取舍上,有抛沙满,抛沙5,抛沙1,抛沙0毒影针满或1的选择,本人PVP有点偏向状态流,毕竟状态流的伏虎攻击确实高,由于按键不够,加上操作原因,学了1级针但在PVP的时候实用性不高,在今后洗点的时候也许会考虑洗掉,但如果你操作够好够强,那么针的确是好东西,自带取消,也就是与基本攻击及上钩随意组合,威力强悍,不足之处就是CD太长,12秒啊,与沙2秒的CD相比,我还是选择了沙,目前17级沙,92%的黑人率,黑人时间9秒,-对方命中9%)
3、琴月炎+5出强制,对应D键(最基本的+法,练级PK必备,在今后SP足够的情况下,考虑+满,目前来说PVP的伤害主要输出就是琴月和伏虎)
4、伏虎霸王拳(主动)对应S键,狂伏虎霸王拳(被动)满(目前主要伤害输出,通常说的QJ,据说不加满去换职业)
5、砖袭满出强制,对应F键(也有砖袭+5出强制,为了保证尽可能的一砖敲晕,我选择了满)
6、旋风腿+1,对应G键(练级实用,PK必加,前置技能为鹰踏5,2个都是实用的技能,旋风是格斗最常用起手招之一,鹰踏我用的不是很好,掉下去的时候往往被别人一阵爆K)
7、天罗地网满,对应H键(目前有天罗地网1的加法,考虑到束缚时附加伤害的加成,我选择了满)
8、挑衅满,无对应键,撮招,中了此招的敌人还敢和你拼招那是找死,在SP富足的情况下可以配合不屈意志满强行挑衅)
9、涂毒满,无对应键,撮招(街霸高攻的体现就在这里) 其他技能:上T1(有上T+5出强制的加法,个人感觉有上勾就已经足够,上T最多在QJ完时T一下,其他时候我很少使用,不知道是否能克制其他职业的跳刺) 毒雷引爆0(40级技能),听说此招更多用在练级上,本人目前未加,今后可能会加1点 毒影针0,关于针与沙的取舍在上钩有所解释,由于操作原因,我选择了沙,实在是没技能快捷键放针了,丢了的确很可惜,但是没办法,个人感觉针糅合在普攻里面是很好的,可惜了操作太麻烦 顺便说说PVP的个人感觉,街霸属于高伤害高输出类型,一次机会足可让对手失去胜利的机会。
很多帖子说连招,街霸需要的是实际伤害,而不是华丽的连招,街霸任何一招伤害都十足可观,但是格斗职业似乎做任何攻击都需要一个起手招,目前应该有以下几类起手:
1、旋风起手:先小错位抛沙,然后45度旋风起手,对方到地直接QJ,然后上T结束,基本一套下来对方只剩1/3到1/2的HP,这也是个人常用的起手方式。上T结束后可以向下走一步直接砖袭,运气好对方会被敲晕,运气不好会被对方连上一套,反正风险与利益正比。
2、小错位抛沙挑衅,然后直接冲上XX砖袭,对方晕了之后XX上钩,琴月QJ随你便,但对方中了挑衅基本都在长途奔波,如何跑位与堵位是一个很深的课题。
3、挨过网子冷却时间,寻找空隙网人,运气好网住就是一板砖,打的对方头晕眼花,我时常奇怪街霸身上哪来那么多板砖,取之不尽用之不完:)
4、抗住对方普攻,直接上钩。
5、跑位当中琴月,命中之后XXXX或者网。 总体说来街霸不是很强悍,虽然高伤害高输出但是必须寻找机会,不象剑手强行冲刺强行突破,但是乐趣和技巧的体现应该也在这里吧,PVP时的跑位和距离的掌握非常重要,尤其是对Y轴的判断,这游戏说简单一点,你控制好Y轴,就控制了胜利。街霸的Y轴攻击技能特别少,目前似乎就琴月和旋风带有Y轴判定,砖袭有,但是必须第一下中了才会有Y轴判定,第一下没中似乎是没Y轴判定的,而且街霸除了上勾附带霸体,其他技能是不带霸体的,所以街霸在对战中不是冲在前面的战士,是在暗处观察对方的破绽的人,嘿嘿,一但准确命中对方破绽,对方会完全感受到你身体上的暴力:)
DNF男街霸纯PK
1:抛沙(满):毕竟X抛沙 伤害,这样抛沙伤害也算是杠杠滴~
2:双重投掷(1点)这个技能点1级我感觉就够了,因为双重CD很长,一般是配合45大招用,而且男街霸有主流的投掷强化,据说投掷强化与双重投掷是无法叠加的(待验证)。而且大部分时间都是使用在投掷强化。所以双重点1级。PS:而且怎么看1点的信价比都是最高的。
3:毒雷引爆 我选择不加这个技能:。。满级技能有E00 的魔法伤害,的确很诱人,但是一个以力量为主的固伤职业。所谓百分比意味这要高强武器才能发挥效果,魔攻并不是男街霸的主流。况且男街霸的技能CD不是很长,一般用不到这个技能,男街霸其余技能以物理攻击为主,这个技能不能破霸体,只能打断施法。喜欢的话可以点一点玩玩,想点满当主力技能的就要带上爪子,也要把爪精加满,我是比较不建议把SP放在这个技能上面。
4:爪精通 我选择不加这个技能:男街霸带爪子本身攻击姿势就会让你菊花一紧。在加上,看视频都看的出男街霸基本用不到普通攻击。网住就是各种投掷。
5:挑衅(满):虽然挑衅等级只影响了这个技能的范围,对于一个远程投掷职业,挑衅这东西当然是越远越好,而且后期地图比较大,怪的分布比较广,不加满很难挑衅到全部,那么危险系数就更高。 也没见过先用网子拉过来在挑衅的~
6:猛虎霸王拳,狂霸王拳(加满):这两个技能释放样子,可以让我菊花每次都裂开,百分比的物理伤害相对与那毒雷来说已经算是不错技能了。伤害是不错,就那动作让人不舒服。。这个技能收招好。而且伤害总体来说是很可观的。
7:螺旋碎地踢(1点):这个技能很帅,可惜破不了霸体,我不想放这个技能的时候,在这很帅的时候被霸体怪踩。没错这个技能释放时自身是霸体,但是霸体并不等于无敌,霸体遇到霸体怪,那就是2个肉球拼生命。。,遇到霸体怪这可是很悲催的,而且怪必须集中或者一条直线上才能看的出效果。想发挥效果对这个技能来说条件不是很理想,这个技能我选择一级用来跑位。
8:螺旋风暴(满):这个技能没有眩晕,只是纯伤害技能,而且伤害很美,很多人认为放这个技能是自寻死路。但是,只要控好怪,把持好距离,这个技能的伤害是非常好滴。而且这个技能的范围很广。这个只要把握好时机,多练几次,是个很好的刷血技能。
9:E65主动毒雷球(1级),为了 力量,智力,命中,回避,我舍去了这个技能2级。这个技能到时候看效果,如果效果很美的话,我考虑把回避舍去,然后点满毒雷球。(PS:有句话我不得不说,虽然韩服有各种全程MISS的视频,很多BOSS都倒在男街霸的回避MAX上面,试问你觉得马哥会让这种事情在国服发生么。。就算发生了,我相信也会果断被和谐。别把希望都放在满MISS上面。如果毒雷效果好的话,我还是会舍去回避,什么全程MISS,那都是浮云!)
10:主动觉醒 (满):很多人觉得这个觉醒不给力,伤害不够好看,好吧我承认相比别的觉醒伤害是有点略低,但是这个觉醒是综合了控怪,聚怪的一个技能,个人感觉SP充裕的话还是点满,毕竟觉醒嘛,固伤嘛,你力量高了,伤害伤害就高啦~按一下抽掉BOSS5-6条血还是可以的。 别的职业那厉害的觉醒也不见得次次都能命中,要相信国服BOSS的AI可是很高的!
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P1:基本的强制我都没出,除了投掷强制,可能是我个人的手法有问题,我玩别的职业刷图一般用不到强制。
P2:接下来是武术里的技能。碎空踏点5级出旋风腿1级!,这个我感觉他有着那几秒的浮空能,还能稍微能控制下身边的怪。所以点一级玩玩。纯属个人喜好,也有人喜欢把膝击 5级出强制,用来保命。这些都不算是有争议,因人而异。erpchn.com
P3:通用里点了 物理暴击。至于物理背击,到时候看下背击数(很简单65级左右有个任务要你达成20点背击才能完成,如果你通关后看到屏幕上显示你有200多背击数,那你可以把多余的SP加到背击上)
P4:螺旋碎地踢与霸王拳的索取:个人选择霸王拳,螺旋风暴是固定伤害-附加失明,伤害很不错,但是我觉得这2招如果都拿来做收招技能使用时,霸王拳的攻击带有范围的冲击波,异常越多,冲击波越广,虽然霸王拳伤害可能没螺旋碎地踢高,但是他的那巨大冲击波大大提升了控场,使附近的怪倒地~更能加强保命~,而且毒针,毒瓶,螺旋风暴来作为主力输出已经搓搓由于,因此我把这2个技能从收招技能的角度来分析后,我选择霸王拳~。(纯撒旦流可以无视这条
DNF45街霸刷图PK都可以用的加点
主要PVP技能:
1、上勾+5出强制,对应Z键(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对方不会象NPC一样傻傻的站着让你打,基本处与互拼状态,往往讨不到多少好处,目前个人还是偏向上勾+5出强制,节省点SP今后根据情况再另行决定+什么)
2、抛沙满未出强制,对应A键(目前抛沙的选择有点多,主要是沙和针的取舍上,有抛沙满,抛沙5,抛沙1,抛沙0毒影针满或1的选择,本人PVP有点偏向状态流,毕竟状态流的伏虎攻击确实高,由于按键不够,加上操作原因,学了1级针但在PVP的时候实用性不高,在今后洗点的时候也许会考虑洗掉,但如果你操作够好够强,那么针的确是好东西,自带取消,也就是与基本攻击及上钩随意组合,威力强悍,不足之处就是CD太长,12秒啊,与沙2秒的CD相比,我还是选择了沙,目前17级沙,92%的黑人率,黑人时间9秒,-对方命中9%)
3、琴月炎+5出强制,对应D键(最基本的+法,练级PK必备,在今后SP足够的情况下,考虑+满,目前来说PVP的伤害主要输出就是琴月和伏虎)
4、伏虎霸王拳(主动)对应S键,狂伏虎霸王拳(被动)满(目前主要伤害输出,通常说的QJ,据说不加满去换职业)
5、砖袭满出强制,对应F键(也有砖袭+5出强制,为了保证尽可能的一砖敲晕,我选择了满)
6、旋风腿+1,对应G键(练级实用,PK必加,前置技能为鹰踏5,2个都是实用的技能,旋风是格斗最常用起手招之一,鹰踏我用的不是很好,掉下去的时候往往被别人一阵爆K)
7、天罗地网满,对应H键(目前有天罗地网1的加法,考虑到束缚时附加伤害的加成,我选择了满)
8、挑衅满,无对应键,撮招,中了此招的敌人还敢和你拼招那是找死,在SP富足的情况下可以配合不屈意志满强行挑衅)
9、涂毒满,无对应键,撮招(街霸高攻的体现就在这里) 其他技能:上T1(有上T+5出强制的加法,个人感觉有上勾就已经足够,上T最多在QJ完时T一下,其他时候我很少使用,不知道是否能克制其他职业的跳刺) 毒雷引爆0(40级技能),听说此招更多用在练级上,本人目前未加,今后可能会加1点 毒影针0,关于针与沙的取舍在上钩有所解释,由于操作原因,我选择了沙,实在是没技能快捷键放针了,丢了的确很可惜,但是没办法,个人感觉针糅合在普攻里面是很好的,可惜了操作太麻烦 顺便说说PVP的个人感觉,街霸属于高伤害高输出类型,一次机会足可让对手失去胜利的机会。很多帖子说连招,街霸需要的是实际伤害,而不是华丽的连招,街霸任何一招伤害都十足可观,但是格斗职业似乎做任何攻击都需要一个起手招,目前应该有以下几类起手:
1、旋风起手:先小错位抛沙,然后45度旋风起手,对方到地直接QJ,然后上T结束,基本一套下来对方只剩1/3到1/2的HP,这也是个人常用的起手方式。上T结束后可以向下走一步直接砖袭,运气好对方会被敲晕,运气不好会被对方连上一套,反正风险与利益正比。
2、小错位抛沙挑衅,然后直接冲上XX砖袭,对方晕了之后XX上钩,琴月QJ随你便,但对方中了挑衅基本都在长途奔波,如何跑位与堵位是一个很深的课题。
3、挨过网子冷却时间,寻找空隙网人,运气好网住就是一板砖,打的对方头晕眼花,我时常奇怪街霸身上哪来那么多板砖,取之不尽用之不完:)
4、抗住对方普攻,直接上钩。
5、跑位当中琴月,命中之后XXXX或者网。 总体说来街霸不是很强悍,虽然高伤害高输出但是必须寻找机会,不象剑手强行冲刺强行突破,但是乐趣和技巧的体现应该也在这里吧,PVP时的跑位和距离的掌握非常重要,尤其是对Y轴的判断,这游戏说简单一点,你控制好Y轴,就控制了胜利。街霸的Y轴攻击技能特别少,目前似乎就琴月和旋风带有Y轴判定,砖袭有,但是必须第一下中了才会有Y轴判定,第一下没中似乎是没Y轴判定的,而且街霸除了上勾附带霸体,其他技能是不带霸体的,所以街霸在对战中不是冲在前面的战士,是在暗处观察对方的破绽的人,嘿嘿,一但准确命中对方破绽,对方会完全感受到你身体上的暴力:)
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