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最近想玩街霸但是男街霸好还是女街霸好

整理:yaobaiwang.com 时间:04月18日

[男街霸女街霸那个牛比]男街霸女街霸那个牛比,男街霸和女街霸那个好:技能对比 1.踢沙和抛沙,踢沙范围大。攻击力比抛沙高。并且速度快。 2.脚擒月和手擒月,一样,脚出招快,并且攻击力高。范围大。 3.毒针...+阅读

最近想玩街霸但是男街霸好还是女街霸好

女街霸,属于近身职业,技能随大多数是百分比,其余带有控制性的技能是固伤。曾经被削弱的很厉害,但是自技能改版后,伤害比之前还足,双重投掷下的街头风暴,也脱离了纯控制输出也很厉害。异界装改本后,毒雷引爆成了职业主流,配合异界毒雷的数量很很大飞跃。2觉之后,在开启万毒噬心诀之后,白图基本靠XXX就可以过,更是简单粗暴。

优点:有攻有控,街头风暴强制击晕,在组队的时候很受欢迎。网的聚怪效果人尽皆知。2觉之后更是弥补了攻击范围的缺陷,附带减抗的效果,作为队友可靠。

缺点:虽然是白图杀手,但是在类似异界或者安图恩地下城就必须有装备和高强加持,否则伤害不足,因为中毒效果在后期地下城怪物抗性太高,间接影响到伤害。万幸控制技能依旧犀利,还有2觉可以进一步削弱怪物,作为控场是可以走下去的,要输出就需要装备。

男街霸,设定是中远程职业,技能多以投掷为主(但是不需要点投掷精通,切记),技能大多数是固伤型,少数跟毒有关的技能是百分比。如果说女街霸是靠中毒和击晕吃饭,但街霸就是靠和击晕生存。刚出来的时候,是这个职业一切都是最合适的:技能装填的数量多,CD短。本来技能就是可以扔出去的,投掷强化使得技能都能扔的更远,范围更大大,尤其是砖袭。超越所有职业的伤害,还可以叠加。罗网不是晶体技,所以比女街霸可以更多次的使用,单刷还是组队都是优势,PK场力也是很让人纠结的存在。

但是,接下来的版本直接砍了被动觉醒,装填上限少了一半,导致核心技能四投的衔接出现空隙,大大影响效率。在之后的机制被削弱,不能像之前无限叠加,导致:走异常的流派死伤大半,70EX成了废柴,45觉醒伤害收到影响。

之后技能改版,被觉加强一点点,双重投掷崛起,也出现了走靠擒月炎吃饭的双暴流,也小小的辉煌了一段时间。但是之后的异界改版,女街霸因为毒雷套的加强受益最多直接翻身进入一线,可是男街霸的套装就加强很少。于是出现了放弃固伤走高强的毒雷流,并且这个流派存活到现在,可是,本来一个技能就偏重固伤的职业想要走下去还要被迫改走强化的流派,呵呵,有点惨,虽然毒雷流的确犀利,但不能拯救整个职业,占了更多的其他流派还是伤害不足。

怪物过高的异常抗性导致这个职业在异界、魂图、安图恩里都是垫底职业,因为男街霸这个职业很多技能都是叠的异常数量越多,技能伤害才高。也不像女街霸,45技能是强制击晕,男街霸45是和僵直,这两点在后期地下城都大扣。女街霸有2觉可以进一步较少怪物抗性,还可以依靠异常,其他主动技伤害也不错。男街霸还没有2觉,所以现在能闯荡安图恩的都是神豪级的男街霸,大多数男街霸都还在下水道里,职业排行现在垫底。

一直不明白为什么要削弱被觉,在一点点的加强成原来的样子,到现在还差一点点。期待2次觉醒吧,能给这个本来设计上很有心意的职业带来希望。

优点:有攻有控,白图杀手。投掷技能范围大,CD短,伤害高,魂图之前的图都不是问题。

缺点:太依靠异常,导致在后期打不出异常的图伤害大扣,导致固伤流派低迷。毒雷流很吃装备,但是有装备作为输出也能走下去,控场效果后期大大削弱。

万幸,这个职业是PK场里的新宠,韩服的比赛,男街霸是前三,足以傲视群雄。

总的来说,这个版本女街霸更吃香,男街霸除非投入很多否则后期不给力,但同等价值给女街霸收益更大,男街霸毕竟没出2觉,目前弱势

手打这么多真的很辛苦,

男街霸与女街霸那个好。说一下个自优缺点

女街霸,属于近身职业,技能随大多数是百分比,其余带有控制性的技能是固伤。曾经被削弱的很厉害,但是自技能改版后,伤害比之前还足,双重投掷下的街头风暴,也脱离了纯控制输出也很厉害。异界装改本后,毒雷引爆成了职业主流,配合异界毒雷的数量很很大飞跃。2觉之后,在开启万毒噬心诀之后,白图基本靠XXX就可以过,更是简单粗暴。 优点:有攻有控,街头风暴强制击晕,在组队的时候很受欢迎。网的聚怪效果人尽皆知。2觉之后更是弥补了攻击范围的缺陷,附带减抗的效果,作为队友可靠。 缺点:虽然是白图杀手,但是在类似异界或者安图恩地下城就必须有装备和高强加持,否则伤害不足,因为中毒效果在后期地下城怪物抗性太高,间接影响到伤害。万幸控制技能依旧犀利,还有2觉可以进一步削弱怪物,作为控场是可以走下去的,要输出就需要装备。

男街霸,设定是中远程职业,技能多以投掷为主(但是不需要点投掷精通,切记),技能大多数是固伤型,少数跟毒有关的技能是百分比。如果说女街霸是靠中毒和击晕吃饭,但街霸就是靠出血和击晕生存。刚出来的时候,是这个职业一切都是最合适的:技能装填的数量多,CD短。本来技能就是可以扔出去的,投掷强化使得技能都能扔的更远,范围更大大,尤其是砖袭。超越所有职业的出血伤害,还可以叠加。罗网不是晶体技,所以比女街霸可以更多次的使用,单刷还是组队都是优势,PK场力也是很让人纠结的存在。 但是,接下来的版本直接砍了被动觉醒,装填上限少了一半,导致核心技能四投的衔接出现空隙,大大影响效率。在之后出血的机制被削弱,不能像之前无限叠加,导致:走异常的流派死伤大半,70EX成了废柴,45觉醒伤害收到影响。

之后技能改版,被觉加强一点点,双重投掷崛起,也出现了走靠擒月炎吃饭的双暴流,也小小的辉煌了一段时间。但是之后的异界改版,女街霸因为毒雷套的加强受益最多直接翻身进入一线,可是男街霸的套装就加强很少。于是出现了放弃固伤走高强的毒雷流,并且这个流派存活到现在,可是,本来一个技能就偏重固伤的职业想要走下去还要被迫改走强化的流派,呵呵,有点惨,虽然毒雷流的确犀利,但不能拯救整个职业,占了更多的其他流派还是伤害不足。 怪物过高的异常抗性导致这个职业在异界、魂图、安图恩里都是垫底职业,因为男街霸这个职业很多技能都是叠的异常数量越多,技能伤害才高。也不像女街霸,45技能是强制击晕,男街霸45是出血和僵直,这两点在后期地下城都大打折扣。

女街霸有2觉可以进一步较少怪物抗性,还可以依靠异常,其他主动技伤害也不错。男街霸还没有2觉,所以现在能闯荡安图恩的都是神豪级的男街霸,大多数男街霸都还在下水道里,职业排行现在垫底。 一直不明白为什么要削弱被觉,在一点点的加强成原来的样子,到现在还差一点点。期待2次觉醒吧,能给这个本来设计上很有心意的职业带来希望。 优点:有攻有控,白图杀手。投掷技能范围大,CD短,出血伤害高,魂图之前的图都不是问题。 缺点:太依靠异常,导致在后期打不出异常的图伤害大打折扣,导致固伤流派低迷。毒雷流很吃装备,但是有装备作为输出也能走下去,控场效果后期大大削弱。 万幸,这个职业是PK场里的新宠,韩服的比赛,男街霸是前三,足以傲视群雄。

总的来说,这个版本女街霸更吃香,男街霸除非投入很多否则后期不给力,但同等价值给女街霸收益更大,男街霸毕竟没出2觉,目前弱势 手打这么多真的很辛苦,望采纳

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