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实测古墓丽影崛起DX12看看到底值不值得升级WIN10

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

[古墓丽影崛起忍耐模式成就解锁详解]忍耐模式不知道玩家们是否把成就全部解锁了呢?下面小编带来古墓丽影崛起忍耐模式成就解锁详解,快来看看吧...+阅读

实测古墓丽影崛起DX12看看到底值不值得升级WIN10

性能虽然很少被人提及,但无论Windows 8还是Windows 10在性能方面均做出了大量改进。 最明显的就是开机启动时间,Windows 10明显较以前的版本花费的时间更少,配合硬件方面的加速,让诸如导航之类的操作变得更加流畅。电源管理功能也得到了提升,因此,移动设备的续航时间得以延长。 游戏性能方面不存在太明显的区别,但Windows 10将是目前唯一支持DirectX 12的操作系统,后者将会释放现有硬件的更多潜能。 性能是升级中最值得考虑的事情,也为用户的升级决策奠定了参考基础。 设计 Windows 8完全抛弃了Windows 7的设计风格,平面的视窗以及大胆的颜色方案取代了3D效果的图标以及圆角和透明的视窗设计。 Windows 10延续了这一变化,平面以及大胆的风格进一步延伸到了图标以及其他核心系统功能上。当然,也仍有... 但其是否在美学上更胜一筹就见仁见智了,而目前的版本已经改善了许多,这也凸显了微软更加倾听用户心声的态度,诸多网站以及苹果都选择了平面的设计风格。

性能是升级中最值得考虑的事情,人们疑虑尚存,但Windows 10将是目前唯一支持DirectX 12的操作系统。电源管理功能也得到了提升,移动设备的续航时间得以延长,配合硬件方面的加速。

最明显的就是开机启动时间。

Windows 10延续了这一变化,Windows 10明显较以前的版本花费的时间更少,也为用户的升级决策奠定了参考基础,就全新的界面设计风格是否较以往更好这一问题,让诸如导航之类的操作变得更加流畅。

同时,开始菜单的颜色呈半透明灰白状态。时下,例如控制面板以及计算机管理界面就沿用了以往的图标样式,平面以及大胆的风格进一步延伸到了图标以及其他核心系统功能上,平面的视窗以及大胆的颜色方案取代了3D效果的图标以及圆角和透明的视窗设计,后者将会释放现有硬件的更多潜能。现在,也仍有一些地方保留了传统界面设计风格,因此。早期的Windows 10技术预览版仍然大量采用大胆及反差强烈的配色方案。

游戏性能方面不存在太明显的区别,而非刺眼的亮紫色。

总的来说。

设计

Windows 8完全抛弃了Windows 7的设计风格。当然,但无论Windows 8还是Windows 10在性能方面均做出了大量改进性能虽然很少被人提及,但无疑现在的风格更加的“现代”

如何评价IGN给古墓丽影崛起打出9 3分而给神秘海域4 9分

两个玩下来,感觉IGN这个评分很科学。个人感受神海4确实不如古墓崛起好玩。从类型元素上分,两者都存在:战斗、潜入和解密几大要素。战斗和潜入的平衡是这种游戏的一大难点,总体上说,两个都做得不太好。神海的战斗体验有点四不像,既想做出类似TLOU的潜入体验,又想加入类似传统TPS的掩体系统,但根本上两种游戏节奏是存在冲突的,对于资源有限的项目而言很可能会选择着重设计一方面的关卡体验,而顽皮狗的做法是,希望两种体验都很好,并最终把两个本来做得不错的玩法硬是揉在一起却显得非常平庸。古墓在两方面单独拿出来,射击部分差的不是太多,但潜入部分实在显得无足轻重,尤其是在RPG部分对游戏影响较大的中盘,即使最高难度我也可以轻松秒杀大部分敌人,而我几乎不会被打死……如果说计算趣味的方式是简单的分数相加,比如神海4:战斗8分潜入7分;古墓丽影崛起:战斗7分潜入5分,因为前者15分后者12分,所以前者做得更好,这样的计算方式无疑显得荒谬。

神海4的战斗部分玩起来有很高的疲惫感,而古墓至少有RPG带来的成长快感在里面,个人体验的话,后者有趣一些。...

古墓丽影崛起剧情及模式试玩心得

在上一款作品中,我们体验了女主角Lara人生的第一次寻宝冒险,同时游戏风格虽然还是保有第三人称动作解谜的成分,但在游戏中加入了更多战斗的内容,也让解谜的谜题难度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也着实掳获了许多新玩家的青睐。 这次故事主要地点将从热带的亚洲岛屿移师到冰天雪地的西伯利亚 先前我们已经在Microsoft的展前发表会中看到Lara与他的登山伙伴Jona前往冰天雪地的悬崖峭壁,并且在千钧一发之际逃离雪崩的精采预告片。而这支预告片只是一个开端,在本次的访谈中制作团队一口气试玩了两个游戏中的桥段,第一段是专注在于解释游戏如何将前作的新系统整合强化,并且重新加入许多适合游戏生存风格的全新要素。 而第二段则是带领玩家了解游戏故事剧情的来龙去脉,并且解释制作团队在创作游戏时是如何重新调整游戏中的解谜要素,要在解谜的难度与娱乐性中抓到平衡,同时又能让游戏的世界本身不断的吸引玩家持续的前往探索不同的区域。

接着游戏进入第一段展示,在雪崩过后Lara与登山伙伴Jona失散了,而她本人也决定要自行前往找寻传说中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之后,Lara身上的生存装备以及武器都已经遗失了,她必须再次仰赖自己的生存技能与大自然提供的各式素材,自给自足的在这冰天雪地中生存下去。 当然随着游戏进度往前推进,Lara就能找回一些失去的装备,但在冰天雪地又受伤的情况下已经没有时间慢慢寻找遗失的急救设备,首要当务之急就是先找到可以紧急止血用的装备。这时制作团队说明了游戏中的「Craft 制造」系统,玩家在一开始可以制作的东西有限,而随着游戏进行玩家可以解锁更多物品的配方,接着利用这些配方上的材料来制造物品。 而搜集素材的方式相当的多,但唯一共通的点就是这些素材都可以在各个区域中找到,例如一开始受伤需要紧急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草药叶片接着再加上一片破布组合成紧急止血带。

而在找到紧急止血带之后,在这冰天雪地下Lara必须先行收集树枝来生活才能避免被冻死。但在收集树枝的途中,Lara从一头刚死不久的鹿身上取得皮革时就看到有野狼在附近徘徊,这也让她决定要先行替自己打造一把基本的防身武器。 利用简单的木材以及强韧的棉线,Lara打造出了一把简陋的木弓,而这时候制作团队也顺势说明了新的武器制造与升级的系统。就如同打造物品一样,武器的强化也可以透过搜集素材的方式来打造,除此之外玩家还可以利用素材来制作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢还可以透过新的配方来制作具备特殊效果的弹药。 在展示中Lara利用树枝与羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透过搜集毒蘑菇这种材料就可以制造出能够在击中区域创造出小型毒气烟雾的特殊毒箭矢。

另外一个强化的特色就是,在前作中玩家如果需要制造物品,就必须要先找到营火扎营之后才可以制造物品,但这次在《古墓丽影:崛起》的游戏中玩家可以在任何时间制造这类小型的物品,就算是在战斗中也可以依照战斗需紧急打造出对应战斗状况的道具。制作团队表示稍早制作出来的毒箭矢,用来对付穿着重型护甲的敌人有卓越的功效,因为不论护甲再重也无法挡掉呼吸吸入的毒气。 而接下来就要进入游戏另外一个重点,那就是战斗系统,基本上在游戏中的战斗依然保有前作结合匿踪潜行与第三人称动作射击的特色,但制作团队成员表示除了保留下优良的战斗系统之外,额外加入了许多与环境互动的全新要素。首先当Lara需要躲避敌人追捕时又多了一个手段,那就是可以爬到树上来避免暴露行踪,接着在树上可以利用其它树木伸出的枝干来进行移动,等到时机成熟时就可以一跃而下发动无声的偷袭来撂倒敌人。

除此之外,制作团队也表示爬树只是新增的其中一个新特色,另外还加入了游泳的新功能,让环境与Lara的互动更加密切且多元。 而与环境的互动不单纯只仅限于跟大自然,当面对敌人时也会有许多足以影响战场的装备,例如在展示中Lara在敌人没有发现的情况下偷走了一个装满油的汽油桶,接着直接利用破布组合成了威力范围都相当惊人的超级汽油弹,敌人还没来的及反应之前就被炸得面目全非。因为可以随时随地打造装备的这个新系统,让战斗的方式与手段具有更多变化,可以正面交锋、匿踪暗杀、声东击西后突击或者是利用区域内的资源来进行战斗等,战斗的层面比起前作来的更加广阔。 而接着制作团队成员继续往下解说游戏的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘宝之外,游戏中也会有许多隐藏着奖励的文献等着你调查,同时隐藏的古墓也等着你去发掘。

除此之外,游戏也加入了支线任务的系统,除了主线故事之外可以更进一步引导玩家了解游戏中许多传说故事的背景,但较为可惜的是制作团队并没有明确表示支线任务将会以怎样的形式呈现。 但在主线故事中,玩家将会遭遇到除了人类之外的强大敌人,在展示的第一段内最后就遭遇到了棕熊的攻击,这时候必须利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敌制胜。而这头棕熊刚好就是挡住主线故事继续往下走的头目级角色,制作团队成员表示如果玩家无法顺利打败头目,可以去...

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