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DNF30级街霸该学什么技能啊
整理:yaobaiwang.com 时间:07月25日
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DNF30级街霸该学什么技能啊
街霸的加点方法 技能 推荐加点 说明 抛沙 +5 一定几率使敌人失明,远距离攻击 后跳 +1 出强制 躲避用 上钩拳 +5 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 前踢 +5 出强制 踢飞敌人 双重投掷 +1 连续投掷两个道具 擒月炎 +5 出强制 攻击并抓取一名敌人 旋风腿 +1 扫击周围敌人 毒影针 +1 对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态 砖袭 +5 出强制 破霸体用 伏虎霸王拳 +满 出强制 招牌技能,必修 天罗地网 +1 远距离束缚敌人,PK用 爪专精 +满 增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态 涂毒 +满 攻击可以使敌人进入中毒状态 挑衅 +满 PK必加 金刚 SP剩余全
DNF上街霸学什么技能啊!来个详细的
上勾拳5 无争议 上勾拳取消1 无争议 鹰踏5 无争议 旋风腿1 无争议 分身4 PK某些职业必须 加满无用 钢筋铁骨 满 SP比较紧张者少加 抛沙 满 有人想骂我了吧 100%几率黑人持续10秒 技能冷却2秒 自己想想吧 蹲伏1 无争议 擒月炎5 无争议 擒月炎取消1 无争议 爪精通 满 无争议 涂毒 满 无争议 砖袭 满 无争议 砖袭取消1 无争议 伏虎霸王拳 满 要知道PK根本没几个技能可以使 这个是最主要的掉血技能了 霸王拳被动 满 不是取消 是加伏虎霸王拳攻击力的 必须满 挑衅 满 应该无争议 天罗地网 满 有人加1级 为了拉人到身边 错 看看满级时附加的当前攻击力吧 街头风暴1 SP不富裕时加1 60级SP任务全做齐时加满 毒雷引爆1 此技能根本打不到人(PK时) 为冷却技能用 打召唤与机械时小有用处 毒雾(觉醒)1 PK时用
地下城与勇士的街霸点什么技能啊
本人60街霸,后跳1点,强制后跳1点,爪精满,涂毒满,上勾拳5级出强制上勾,鹰踏5级出1级旋风腿,抛沙5级只为了出天罗地网,擒月炎5级出强制擒月炎(PK时很好用的。如果你不怎么喜欢PK的话可以不加强制)挑衅,天罗地网,砖袭,伏虎霸王拳,狂霸王拳,猛毒之血这几个都要一直跟着级数走的,因为砖头跟网子你如果不加高的话后面不管PK还是刷图技能等级低了都会打不晕怪跟抓不到怪。霸王拳是街霸的吃饭技能,如果不加高的话就没意思了,猛毒之血是PK时用的,别人打你有百分13的机会中毒,到60级时5级猛毒之血,别人打你只要出毒的话一下就可以掉对方2000多血,如果你防够高的话跟光剑白手PK几乎让他打你你就可以把他毒个半死,钢筋铁骨不加,以前我就是加了的,感觉那点防不管刷图还是PK都没效果,毒雷引爆1级,这技能感觉很费,PK时就只能拿拖CD,刷图时也只是躲BOSS技能用,街头风暴最少5级(很多人都说加那么多浪费,1点就够,但是多加4点攻击提升了很多,PK时一般中了挑衅都会跑,多打会你街头的CD好了后你只要用砖把对手砸晕或者网抓到对手马上就接个街头,一招必杀,没悬念的,刷图时配合死亡毒雾用的话一次最少能打10万左右的血,这个杀伤比武神强踢还恐怖)死亡毒雾最少也是5级,5级是每秒2000多毒伤害,火焰爆炸伤害是2600多还是2800多忘了(这技能加来主要是刷图用,PK时一般P完了这技能CD都没好,刷图时你放个死亡,然后跟BOSS站在一起用街头,记得要连点XXXX,街头完了后马上擒月炎抓BOSS,因为擒月第二下是火攻击,能把你的毒雾引爆,可以多打BOSS1万-2万血左右,就这简单的三招BOSS掉血绝对在16万以上,刷图很变态的,如果你觉得浪费点了的话可以选择只加1点,只是刷图没那么猛了,PK时多的点还可以加到毒针上面去),这就是本人60的街霸加点,这种加点法不管PK还是刷图都很厉害的。
如果你纯刷图的话你可以不出擒月炎强制,可以节约50点SP出来加到死亡毒雾或者街头风暴上面去,。这2个技能刷图都很实用的。 这样加初期SP有点吃紧,但是到了后期就会体现出你的强大来了,基本上所有图你都可以自己搞定。 这是现在我自己认为最完美的加点,我现在除了悲鸣KING不能一个人单刷,其他的都能单刷(悲鸣BOSS不吃毒)你可以权当参考。
DNF中的街霸一般学什么技能比较值得
1、上勾+5出强制,对应Z键(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对方不会象NPC一样傻傻的站着让你打,基本处与互拼状态,往往讨不到多少好处,目前个人还是偏向上勾+5出强制,节省点SP今后根据情况再另行决定+什么)
2、抛沙满未出强制,对应A键(目前抛沙的选择有点多,主要是沙和针的取舍上,有抛沙满,抛沙5,抛沙1,抛沙0毒影针满或1的选择,本人PVP有点偏向状态流,毕竟状态流的伏虎攻击确实高,由于按键不够,加上操作原因,学了1级针但在PVP的时候实用性不高,在今后洗点的时候也许会考虑洗掉,但如果你操作够好够强,那么针的确是好东西,自带取消,也就是与基本攻击及上钩随意组合,威力强悍,不足之处就是CD太长,12秒啊,与沙2秒的CD相比,我还是选择了沙,目前17级沙,92%的黑人率,黑人时间9秒,-对方命中9%)
3、琴月炎+5出强制,对应D键(最基本的+法,练级PK必备,在今后SP足够的情况下,考虑+满,目前来说PVP的伤害主要输出就是琴月和伏虎)
4、伏虎霸王拳(主动)对应S键,狂伏虎霸王拳(被动)满(目前主要伤害输出,通常说的QJ,据说不加满去换职业)
5、砖袭满出强制,对应F键(也有砖袭+5出强制,为了保证尽可能的一砖敲晕,我选择了满)
6、旋风腿+1,对应G键(练级实用,PK必加,前置技能为鹰踏5,2个都是实用的技能,旋风是格斗最常用起手招之一,鹰踏我用的不是很好,掉下去的时候往往被别人一阵爆K)
7、天罗地网满,对应H键(目前有天罗地网1的加法,考虑到束缚时附加伤害的加成,我选择了满)
8、挑衅满,无对应键,撮招,中了此招的敌人还敢和你拼招那是找死,在SP富足的情况下可以配合不屈意志满强行挑衅)
9、涂毒满,无对应键,撮招(街霸高攻的体现就在这里) 其他技能:上T1(有上T+5出强制的加法,个人感觉有上勾就已经足够,上T最多在QJ完时T一下,其他时候我很少使用,不知道是否能克制其他职业的跳刺) 毒雷引爆0(40级技能),听说此招更多用在练级上,本人目前未加,今后可能会加1点 毒影针0,关于针与沙的取舍在上钩有所解释,由于操作原因,我选择了沙,实在是没技能快捷键放针了,丢了的确很可惜,但是没办法,个人感觉针糅合在普攻里面是很好的,可惜了操作太麻烦 顺便说说PVP的个人感觉,街霸属于高伤害高输出类型,一次机会足可让对手失去胜利的机会。
很多帖子说连招,街霸需要的是实际伤害,而不是华丽的连招,街霸任何一招伤害都十足可观,但是格斗职业似乎做任何攻击都需要一个起手招,目前应该有以下几类起手:
1、旋风起手:先小错位抛沙,然后45度旋风起手,对方到地直接QJ,然后上T结束,基本一套下来对方只剩1/3到1/2的HP,这也是个人常用的起手方式。上T结束后可以向下走一步直接砖袭,运气好对方会被敲晕,运气不好会被对方连上一套,反正风险与利益正比。
2、小错位抛沙挑衅,然后直接冲上XX砖袭,对方晕了之后XX上钩,琴月QJ随你便,但对方中了挑衅基本都在长途奔波,如何跑位与堵位是一个很深的课题。
3、挨过网子冷却时间,寻找空隙网人,运气好网住就是一板砖,打的对方头晕眼花,我时常奇怪街霸身上哪来那么多板砖,取之不尽用之不完:)
4、抗住对方普攻,直接上钩。
5、跑位当中琴月,命中之后XXXX或者网。 总体说来街霸不是很强悍,虽然高伤害高输出但是必须寻找机会,不象剑手强行冲刺强行突破,但是乐趣和技巧的体现应该也在这里吧,PVP时的跑位和距离的掌握非常重要,尤其是对Y轴的判断,这游戏说简单一点,你控制好Y轴,就控制了胜利。街霸的Y轴攻击技能特别少,目前似乎就琴月和旋风带有Y轴判定,砖袭有,但是必须第一下中了才会有Y轴判定,第一下没中似乎是没Y轴判定的,而且街霸除了上勾附带霸体,其他技能是不带霸体的,所以街霸在对战中不是冲在前面的战士,是在暗处观察对方的破绽的人,嘿嘿,一但准确命中对方破绽,对方会完全感受到你身体上的暴力:)
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