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dnf把击流大枪pk加点和连招还有键位安排

整理:yaobaiwang.com 时间:07月25日

[DNF刺客刷图穿什么装备武器首饰称号以及加点还有PK穿的装备好]DNF刺客刷图穿什么装备武器首饰称号以及加点还有PK穿的装备好,DNF第八章刺客武器都有那些:如果只考虑刷图的话 防具: 远古二收招散件>55CC>真·暮星 远古二不好搞,需要rp,但CC说...+阅读

dnf把击流大枪pk加点和连招还有键位安排

我告诉你怎么连⒈```先一雷炸起``接个BBQ``一雷``一铲``踏射``XXX⒉```BBQ``铲``回旋``瞬踢``Z``浮空``BBQ⒊手雷+m3(拔击)+普通+聚焦m3+普通+格林+普通+bbq+激光⒋回旋``BBQ``铲``Z``浮空`` 第⒊个蛮难的``其余的都是简单连法``很实用的``但还要学会跑!!跑神才是王道 BBQ-狙击枪-手雷-前冲划产-普通射击本人有玩过 给你推荐个准没错枪炮师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳 +1 出强制 刷图必须出的技能 快速起身 +1 膝撞 +9 使敌人浮空 浮空弹 +10 增加敌人浮空时间 浮空铲 +5 前冲攻击,击中使敌人浮空 回旋踢 +5 出强制 PK连招用 瞬踢 +满 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕 踏射 +5 出强制 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害 BBQ +5 出强制 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射 G-14手雷 +1 连招需要 银弹 +1 光属性攻击 M-137格林机枪 +1 每秒向敌人发射7发子弹,需要连续按键 M-3喷火器 +5 出强制 不受障碍物影响对敌人进行多段攻击 重火器拔击+1 使重火器的拔出动作出现攻击判定, 命中敌人后可以将敌人击退 手炮精通 +满 加速手炮攻击 狙击枪 +1 激光炮 +5 感电攻击 聚焦喷火器 +16 潜能爆发 +满 使M-137格林机枪、M-3喷火器、BBQ、聚焦喷火器、激光炮、狙击枪、量子爆弹、卫星射线的命中率和攻击力大幅度增加一段时间 量子爆弹 +满 光属性伤害并有一定几率使敌人感电 卫星射线 +7 从卫星发射5束强威力的激光自动追踪周围的敌人 总结分析: 此大枪加点为PK类大枪加点。

加点等级为60级,并且所有SP任务全做了。加完以后剩1点SP说实话,我不喜欢初始键位,因为那样右手就单纯操作方向,快捷键全部由左手完成,这样是特别麻烦。操作技巧也很难提高 我现在的键位是上左下右用W.A.S.D,攻击键H,跳跃键J,技能键G 然后左手附近就空出来Q.E.F来安置3个快捷键,右手附近就空出来Y.U.I.K来设置4个快捷键,这样还多出来一个快捷键,自己喜欢用哪六个就设置哪六个就可以了(注意:我用食指按H,也就是攻击键,搓技能的时候如果需要技能键,就用食指按G就可以了。space键仍然是技能键2,用大拇指按) 下面说下我的技能键分布,你是大枪就说说大枪吧,玩的职业太多,都有心得了- -! BBQ=Y键(这个技能用↓↑Z很不方便,建议放到快捷键上)这个Z是指技能键, 曾经是Z但现在已经改为G键,以下的Z都是技能键的意思 手雷=U(这个没办法,因为必须用快捷键,忍了~) 喷火器=K 以上3个技能都由右手释放,说下放在右手的原因。

因为这个3个技能几乎都要在移动中进行,所以才放到右边,不影响左手控制方向,攻击目标更精确更方便,这点能理解吧 然后就是左手的技能了 回旋踢=Q(大枪学体术,个人认为是必须的,总有被近身的时候,只有回旋踢能打到X轴Y轴双方向的敌人,而且攻高,建议加满,瞬踢实在没必要加,反正这两个体术只能选一个,回旋踢首选,体术大枪嘛,最被看好的加点办法) 激光炮=E(这个没什么解释的,经常用,必用快捷键) 现在放一个技能到F键或者I键上,我就不说放什么技能了,根据个人喜好,加点不同,你可以规划上去一个技能,在pk或者刷图时放不同的技能,这样就有自主性了。全部按我说的放,你也不一定适应。反正前5个技能没什么争议,都是要上快捷键的,而且pk刷图都不用改,全部要用到。

(狙击枪建议直接用←→Z搓出,很多大枪把这个放到快捷键上,很浪费地方的) 装备就放到数字键就好,或者放到刚才的F键或者I键上,反正能省出一个键来。不过pk换枪我觉得很麻烦,也没必要,毕竟换武器以后要等几秒才能再换一次,这种pk方法看着华丽,其实很吃亏。自己揣摩下吧 说了这么多,希望对你有帮助,大家一起升级一起进步~祝你游戏开心~

量子破碎全成就一览

量子破碎全成就一览 量子破碎全成就如何达成

全成就一览:

最大的努力(20G):升级所有的时空能量。

时空专家(30G):完成所有的Quantum Break。

媒体巨头(20G):找到所有电子邮件、简报、电视节目、广播以及海报。

聚焦、瞄准、射击(30G):在使用闪避聚焦能力下将敌人爆头10次。

投石入湖(20G):触发所有的量子涟漪。

时间领主(50G):用困难难度玩成游戏。

走走停停(20G):完全升级时间停止或时光闪避。

知识就是力量(20G):找到所有的情报物品。

偏执狂(20G):保罗已选择陷入他的愤怒以及偏执。

左右手(20G):保罗决定相信马丁·哈奇。

时髦的东西(20G):已取得给贝丝的时元背心。

弄坏他们所有的玩具(20G):摧毁15件敌人的时元背心。

您跟我(20G):保罗已选择专注于他个人与杰克的关系。

您拥有非常显著的卓越才能(30G):完成Quantum Break的第五幕。

时间恶棍(25G):以简单难度玩成游戏。

时间警察(40G):以普通难度完成游戏。

最后一刻的救援(20G):已再次尝试及时找到威廉。

反制对策(20G):拿到威廉的反制对策。

理性思维(20G):尽管心中充满痛苦与混乱,保罗仍然保持理性及自我控制。

那我们死也要找到答案(30G):完成Quantum Break的第四幕。

参加那趟旅行(20G):进入时光机。

久远的写照(20G):贝丝已告诉您她是如何遇见自己的。

博士(20G):保罗已决定信任索菲亚·阿马拉尔博士。

跟我们一起去(30G):完成Quantum Break的第三幕。

循序渐进(30G):用时间光冲刺,共穿越100公尺。

钓更大的鱼(20G):保罗已全力专注于莫纳其集团跟他的计划。

不友善的邀请(30G):完成Quantum Break的第二幕。

威廉·乔伊斯的原版机器(20G):已找到威廉的原版时光机。

区域效果(15G):炸死15个敌人。

散播涟漪(10G):已在解除所有量子涟漪的锁定后,观看一集节目。

个人空间(30G):已用时间护盾弹开200颗子弹。

冻结子弹(30G):用时间停止堆叠1000颗子弹。

日光节约时间(30G):多次使用时间停止,累积了5分钟。

怀柔手段(20G):保罗已为了莫纳其集团选择公关手法。

大家聚集过来(30G):用时间爆炸同时炸死3个敌人。

与未来的连接(20G):已找到1个量子涟漪和1个情报物品。

时元突波(15G):升级时空能量。

铁腕手段(20G):保罗已为了莫纳其集团选择强硬手段。

抱持希望并发光发热(30G):完成Quantum Break的第一幕。

神秘的陌生人(20G):遇到贝丝·瓦尔德,她并没有杀你。

时间的断裂(20G):时间破裂时,您曾在那儿。

行销大会(25G):您已让保罗做他想做的事。

量子破碎通关结局图文解析攻略量子破碎结局怎么样

结局 结局时主角被那个姑且称作记者的女性询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点究竟过去了多久,官方刻意留白,可以肯定的是女记者询问杰克这件事是发生在量子破碎故事主线之后。 结局有个非常重要的细节,可谓是故事结尾的关键,就是在杰克和维尔将要关闭时间裂痕的时候,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,这里要参考经典模型薛定谔的猫)。 当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,裂痕仍然是关闭了。

这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。 之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然后主角不知看到了什么样景象,(可能是时间的尽头)一脸惊恐和茫然,要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于不稳定(量子云?)的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。 保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是主角看到的,是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。

(很有可能是杰克去救女主角) 之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。 由于前面讲到的官方刻意留白,关闭裂痕的时间点和记者询问的时间点之间究竟过了多久游戏并没有讲,(注意这里也有一个非常重要的细节,游戏通篇杰克穿着皮夹克,真人过场里面也有呼吸会有冷气的细节,可以推测是在冬天,或是温度很低的季节,而记者询问的时候杰克穿着短袖,说明已时间已经过了很久,但不排除什么室内空调啊,个人爱好等等因素,毕竟官方刻意留白)到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测:四个可能事件 1.杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。

2.杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变未来,诺维科夫自恰性原则就像一面无发翻越的墙。 3.幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立) 4.杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。 且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。 因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,如何解读都会感觉蛮有道理。

彩蛋解析 最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道: 1.马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。 2.至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死?个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,导致处于漂移者状态的哈奇身上的多个同时存在的现实坍缩成一个,也就是我们现在见到马丁,也可能是某些时元效应(毕竟科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。

同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同...

C9里侦察者怎么点技能

加满的技能:

多重射击《满》:这个技能有人说满,也有人说加到6.7.我选择加满,因为附带冰刃,范围很广,连续魔法连击的时候可以起到连招对抗的作用,也可以用来偷袭,拉远的作用,伤害在全中的情况下也很可观。

炮弹资源,扫射陷阱,跟踪爆炸陷阱,钉枪陷阱,追踪冰冻陷阱,燃烧陷阱6大陷阱没有争议必须满。不满对不起侦查。

附冰之刃《满》:这个技能也很有争议,很多人加1.我选择加满。冰冻几率提升,冰冻效果提升,增加水属性攻击,仅仅一个冰冻几率提升就可以让我毫不犹豫的选择加上。因为猎人的技能都是有施放时间,且技能伤害很高,高手都能躲过猎人的陷阱,如果中了冰冻,就很难逃开。其次连招的时候可以用上,只要中了。同装备情况下,用上了冰刃连接上钉枪陷阱,都能秒对方。

软筋香《满》:刷图必备,对战中也起到保护作用,很实用,必满不解释。

弱点感知《满》:这是猎人的一个特殊技能,刷图秒人都需要他。

泰迪熊《满》:这个技能比较有争议,有的人学1,也很多人不学。但是我加满了。理由是这个技能刷图清落后的小怪中也很实用,威力不弱。PK连招必备,物理还是魔法连招,都是需要用上他的。仅有的近战技能中威力最强,不学很可惜。

急速瞄准《满》:刷图,PK都有用。前期主要输出。用来最后鞭尸很爽。

强化射击《满》:这个技能是我洗点后考虑的。洗点前我选择的是强化 攻击。中近战流的猎人可以不学这个技能。猎人我觉的不适合近战流,这个在后面我会说明。第一这技能比强化攻击省了不少SP。第二,攻击射程远了,弓的攻速 也提高,这是比强化攻击好的地方。不如的是移动速度。强化攻击II中有提高物理攻击和移动速度的功能。虽然移动速度对猎人很重要。但是太浪费SP了。远不 如强化射击实惠。有那些多余的SP点,我可以考虑别的有用技能。

无线陷阱《满》:很猥琐的技能,必满。不满PK中很吃亏。

精确标记,迅风步,陷阱大师,体术强化《满》:好像不用说明这个技能,敌方都表示鸭梨很大。

HP最大值,暴击率增加《满》:有些人这里选择的不是满。本身就血少,不学HP不等着被秒么?暴击不解释。

不满的技能:

投掷抛击6级:这技能很蛋疼。玩过猎人的都知道。猎人喜欢在怪堆里 放技能清怪。因为没有什么霸体技能,一挨打就是好多血。学了这个技能可以作为掩护。1级也行,几级都可以。不是用来伤害输出。只是为了多怪连招。不建议升 太多,个人觉的1级就够,我主要是该满都满后,选择了这个加上。个人手法,习惯用什么技能多加点别的。

MP8级:这个技能我加到8,我不建议。我加上是因为我冲50级的时候图快所以加上。刷图的时候可以吃蓝就够用了,蓝也不贵。大家可别学我图省事。

蹲伏之势1级:这个技能刚开始没有加,后来才加上的。很多人都不加这个技能,我感觉无语。对于猎人来说这个技能是神技。很猥琐的。特别是乱入的时候,只要躲起来,人接近的时候用上放然后再陷阱,不用我说明对方会这么样吧。时间掌握好必中。很猥琐。给人一个美丽的惊喜,难道不是你想要的。

重力炸弹1级:这个技能可以把剩的PL用在他身上。威力可观,对战时可以时不时来一下,拉开距离,连招也能用上。不错的技能。我还是因为冲50没来得及加。2次内测的时候肯定满的技能。

抛弃的技能:

回身踢,连续打击,空中回旋踢,疾风踢,转身强踢:这几个技能确实很实用。满级后可以考虑用来练手法。练连招。威力很弱。只是用来牵制敌人用。也是为了好看。建议可以学1级。我有近战侦查朋友。连的很漂亮。不过如果为了PK,刷图。就得针对性的选择一种至俩种就可以。

打磨刀刃:我不建议学,增加物理攻击才能增加多少?玩过猎人的都知道,魔法技能一次能打上万血,但是你用近战技能,就算泰迪熊这个我加满的高级伤害技能也就伤害进2000左右,更不用说一级俩级的近战,打出700就算不错了。用的上么?

爆炎射击:这个技能我抛弃了,很纠结的技能,前期的主要输出,PK 中连续火伤也很不错。威力也算可以。放弃的原因是有了多重扫射,对比中多重远比爆炎好太多。有人说了,2个都学,大部分猎人也都这么选择。但是我想知道猎 人远程进攻机会有几次?PK很少能用上,如果学一级俩级有效果我也就学了,不过这技能是要学就要满级的。很心疼那SP。还是看自己的玩法,个人建议专精猎 人,不要走游侠的路子。学的多,对技能的掌握也很乱。

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