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DNF中街霸该穿什么装备和加什么技能点
整理:yaobaiwang.com 时间:07月24日
[DNF中街霸有没有霸体时间很长的技能]DNF中街霸有没有霸体时间很长的技能,DNF街霸解析:上勾+5出强制,对应Z键(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对...+阅读
DNF中街霸该穿什么装备和加什么技能点
重甲 上勾+5出强制,对应Z键(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对方不会象NPC一样傻傻的站着让你打,基本处与互拼状态,往往讨不到多少好处,目前个人还是偏向上勾+5出强制,节省点SP今后根据情况再另行决定+什么)
2、抛沙满未出强制,对应A键(目前抛沙的选择有点多,主要是沙和针的取舍上,有抛沙满,抛沙5,抛沙1,抛沙0毒影针满或1的选择,本人PVP有点偏向状态流,毕竟状态流的伏虎攻击确实高,由于按键不够,加上操作原因,学了1级针但在PVP的时候实用性不高,在今后洗点的时候也许会考虑洗掉,但如果你操作够好够强,那么针的确是好东西,自带取消,也就是与基本攻击及上钩随意组合,威力强悍,不足之处就是CD太长,12秒啊,与沙2秒的CD相比,我还是选择了沙,目前17级沙,92%的黑人率,黑人时间9秒,-对方命中9%)
3、琴月炎+5出强制,对应D键(最基本的+法,练级PK必备,在今后SP足够的情况下,考虑+满,目前来说PVP的伤害主要输出就是琴月和伏虎)
4、伏虎霸王拳(主动)对应S键,狂伏虎霸王拳(被动)满(目前主要伤害输出,通常说的QJ,据说不加满去换职业)
5、砖袭满出强制,对应F键(也有砖袭+5出强制,为了保证尽可能的一砖敲晕,我选择了满)
6、旋风腿+1,对应G键(练级实用,PK必加,前置技能为鹰踏5,2个都是实用的技能,旋风是格斗最常用起手招之一,鹰踏我用的不是很好,掉下去的时候往往被别人一阵爆K)
7、天罗地网满,对应H键(目前有天罗地网1的加法,考虑到束缚时附加伤害的加成,我选择了满)
8、挑衅满,无对应键,撮招,中了此招的敌人还敢和你拼招那是找死,在SP富足的情况下可以配合不屈意志满强行挑衅)
9、涂毒满,无对应键,撮招(街霸高攻的体现就在这里) 其他技能:上T1(有上T+5出强制的加法,个人感觉有上勾就已经足够,上T最多在QJ完时T一下,其他时候我很少使用,不知道是否能克制其他职业的跳刺) 毒雷引爆0(40级技能),听说此招更多用在练级上,本人目前未加,今后可能会加1点 毒影针0,关于针与沙的取舍在上钩有所解释,由于操作原因,我选择了沙,实在是没技能快捷键放针了,丢了的确很可惜,但是没办法,个人感觉针糅合在普攻里面是很好的,可惜了操作太麻烦 顺便说说PVP的个人感觉,街霸属于高伤害高输出类型,一次机会足可让对手失去胜利的机会。很多帖子说连招,街霸需要的是实际伤害,而不是华丽的连招,街霸任何一招伤害都十足可观,但是格斗职业似乎做任何攻击都需要一个起手招,目前应该有以下几类起手:
1、旋风起手:先小错位抛沙,然后45度旋风起手,对方到地直接QJ,然后上T结束,基本一套下来对方只剩1/3到1/2的HP,这也是个人常用的起手方式。上T结束后可以向下走一步直接砖袭,运气好对方会被敲晕,运气不好会被对方连上一套,反正风险与利益正比。
2、小错位抛沙挑衅,然后直接冲上XX砖袭,对方晕了之后XX上钩,琴月QJ随你便,但对方中了挑衅基本都在长途奔波,如何跑位与堵位是一个很深的课题。
3、挨过网子冷却时间,寻找空隙网人,运气好网住就是一板砖,打的对方头晕眼花,我时常奇怪街霸身上哪来那么多板砖,取之不尽用之不完:)
4、抗住对方普攻,直接上钩。
5、跑位当中琴月,命中之后XXXX或者网。 总体说来街霸不是很强悍,虽然高伤害高输出但是必须寻找机会,不象剑手强行冲刺强行突破,但是乐趣和技巧的体现应该也在这里吧,PVP时的跑位和距离的掌握非常重要,尤其是对Y轴的判断,这游戏说简单一点,你控制好Y轴,就控制了胜利。街霸的Y轴攻击技能特别少,目前似乎就琴月和旋风带有Y轴判定,砖袭有,但是必须第一下中了才会有Y轴判定,第一下没中似乎是没Y轴判定的,而且街霸除了上勾附带霸体,其他技能是不带霸体的,所以街霸在对战中不是冲在前面的战士,是在暗处观察对方的破绽的人,嘿嘿,一但准确命中对方破绽,对方会完全感受到你身体上的暴力
男街霸pk加点方法级装备搭配
一.必满技能:(自动填充什么的我就不废话了!) ❀①后踢:浮空技能,不学它P个毛线! ❀②毒针投掷:四投(毒针,罗网,毒瓶,砖块)之一,男街霸灵魂技能之一 ❀③砖块投掷:四投之一,不学他破个毛保护 ❀④罗网投掷:四投之一,这个不用解释吧 ❀⑤毒瓶投掷:四投之一,普通的没什么用,主要是强化投掷后的可以封跑位~断招,连招时候可以加进去 ❀⑥血色风暴:有的人不加,尤其是第三季之后,发动有延迟,但是x轴的时候很好用的,而且伤害也不容小视.. ❀⑦千手奥义:有的人说和谐了,+6和到+10都只添加2个投掷物,所以+6,但是这是PK,一点点速度和冷却都很重要,而且如果PK用CC爪子的话,11级的千手奥义可以增加填充3个投掷物 ❀⑧挑衅:如果说是第二季,一定有很多人PK没有加这个技能,但是现在由于砖和网子的和谐,不得不靠挑衅来维持连招的连贯性,否则如果没有晕住会可能被反连招一套 ❀⑨钢筋铁骨:增加物理防御和体力,其实就是增强生存力,PK场必须满,尤其是到了尊场,强化全部和谐成0,这些体力就显得更重要了 二.争议性技能: ❀①膝击:大部分人都+5出强制,你要加满...只能说你没事闲的了 ❀②抛沙:其实去年的时候,我玩得第一个男街霸刷图点和PK点是一个,那会用抛沙感觉还不错,但是现在建议+5出前置 ❀③疾风追击:的确很多人都加,也有像我不加的,看个人爱好,但是+1就行,加多了就是吃饱了撑的 ❀④金刚碎:用的好了是神技,用不好就被反起手,看个人爱好,打某些职业的时候建议不要用(比如高速度剑魂- -) ❀⑤旋风腿:加一就够了,加高出保护就不好连技了 ❀⑥擒月炎:我以为我擒月炎没加满所以没灼烧...其实在PKC就是没灼烧= =,其实还是建议+5出强制,点高了出保护就接不上砖头和网子了 ❀⑦爪精通:看你用什么武器PK,用爪子就学,手套和东方棍无视此技能 ❀⑧伏虎霸王拳(以及狂):有的人不出狂,其实开始我也没点狂,但是点了狂的好处就是可以直接推到- -,有时候破蹲伏了,点5出狂就好了~但是见过加满狂的,一下1W加也不轻...自己看SP在说 ❀⑨毒雷引爆:第二季我会+1抗霸体,现在改成有踢击的伤害以及更快的释放,不过...把他放在连招里还是个技术活- -不建议加 ❀⑩螺旋滑铲:有的人满了...我觉得点5就够了,满了容易出保护,加5的话打中了还可以xx扯膝击,不过自己看着办~这技能不适合连招,准确的说是为了抗霸体跑路用的,而且很难中3下... ❀⑾折劲:有人说+1(那是刷图)有的人+6,还有+满的,其实还是建议加满,+1不够看,折劲是加的越高僵直越高,不加也可以,看个人爱好..不能强 ❀⑿肘击:追人还是挺好用的。
看个人爱好,加这么多技能不怕手按不过来么... 下面是装备问题(武器我只知道爪的,我是爪流,东方棍的别找我) 武器 最好当然是暴风之戾袭(俗称凤爪),攻击是发动强风,一个强风固定伤害1000,更重要的是攻击束缚下的敌人可以使其进入混乱和失明状态,街霸打异常状态多的敌人是很痛的,一网子拉过来之后完全有可能直接秒掉!! 再次就是血爪,对出血状态下的敌人加百分之十五的伤害,牛逼不解释,可以刷领主做。 没条件的话就带60粉吧,千万别买65粉,60粉是攻击中毒的敌人伤害加成的,而65粉是直接加中毒伤害的,也就是说加毒瓶的伤害,垃圾武器。还有痛苦之钉也别买,街霸是固定伤害,减物理防御对街霸来说用处不大。 防具 首选cc套。没钱就搞个格斗天王吧。
首饰 手镯的话首选哈尼克之牙,出血伤害刷图加40,pk20,毒针伤害增加不少,并且还有爪精通,还有就是一个45技,那血掉得那叫一个美!没钱的话就搞个悲鸣或者加力量的假紫吧。项链,如果是速度流就王者之星,暴力的话首选佩鲁斯。没钱的话假紫~ 戒指,首选55ss,加独立攻击,伤害加的很美。嗯。。没钱就搞个悲鸣加速度吧。其实还可以是黑双子,刷图牛逼,但是pk就只有加移动速度.....lz喜欢吧! 辅助装备 左槽首选恐惧幽灵,加出血中毒伤害。没钱就搞个三重疤痕。右槽首选泰坦的强化珠,街霸是固伤,堆独立攻击,没条件就拉泽尔~ 其他问题lz可以继续追问 纯手打,望采纳!!(lz,我打了这么多多少得给点分吧~)
街霸配什么装备好
武器的话 50级了有钱去收1个旋风爪,这个爪的功速是快速攻击 而且还再+4%功速,以及1及爪精通,属性真是相当的好关于蓝水晶还是恶雷恶雷的属性和全部技能(包括套装)是 +HP250左右 擒月炎+2 爪精通+1 伏虎拳+1 回避+2 移动速度+5.5%蓝水晶的属性和全部技能是 双重投掷+1 投掷精通+1 抛沙+1 网+1 挑恤+1 涂毒+1 物理暴+1% 移动速度+5% 跳跃+10可以说是属性都相当好不相上下如果你是双飞盘清怪的话,那么应该选蓝水晶,前提是你+了双投掷,那么更上1层楼,投掷精通我想没人会加吧,而且还有1及网,成功率更高而且挑衅+1范围更大,涂毒也是好技能,PK 的话更理想如果追伤害的话可以选择恶雷,+爪精通 还有伏虎拳,+250血PK刷图都好用我个人的话倾向于恶雷,毕竟是50及的套,额外的力量附加比45套要高,而且我不是飞盘流清怪,投掷的技能对我没帮助,沙也只出了5及是网的前置,平时根本不用,还能加250的血,一般刷图和PK也比较实用
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