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DNF街霸的正确加点
整理:yaobaiwang.com 时间:07月24日
[DNF街霸加点]DNF街霸加点:PK型: 上勾拳5 无争议 上勾拳取消1 无争议 鹰踏5 无争议 旋风腿1 无争议 分身4 PK某些职业必须 加满无用 钢筋铁骨 满 SP比较紧张者少加 抛沙 满 有人想骂我了吧...+阅读
DNF街霸的正确加点
我练过2个毒王~一个56⑦段~一个59至尊1~上面几个的回答有些是复制的有些是没改版的加点~别被误导了 下面说一下我的PK加点~只是建议~技能怎么用的舒服还是要看你自己~ 上钩+满+强制(要PK必须加满ACT2的浮空高度可是很重要的) 上T+1或+5出强制~个人爱好用的好还是比较有用的 翔跃+3(+3的时间差不多了) 受身蹲伏+1(无争议) 疾风追击1(不错的技能~毒王+高没用) 背摔+5出强制或+1(不习惯用的话就+1~个人推荐+5出强制~强制背摔不是一般的好用) 抛沙+5不要强制(ACT2里抛沙流完全是废的) 旋风腿+1(前置鹰踏+5鹰踏要用的好~ACT2格斗在空中的能力增加了很多) 擒月+5出强制~加高浪费SP~性价比低~PK为连招~刷图为了那无敌时间~ 涂毒+满(攻击输出绝对不是盖的~PK虽然只有20秒~用的好输出力很可观~) 爪精通不加或满(纯PK的话就不加拿棍子~棍子的能力比爪强多了~还需要刷图的话+满~50的旋风爪+4攻速PK也不错) 伏虎霸王拳+5(PK攻击输出不行了~+满和+5在PK场输出差不多~毒王PK这个地位也不是很高了) 狂*伏虎霸王拳+1(同上) 天罗地网+满(先不说束缚后增加的攻击和感电一样,因为束缚是有等级的~级低网不到人~而且有网的刷图可不是一般的效率) 砖满出强制(同上晕是有级别的~别看百分百晕~晕的等级低是晕不到高等级的~不加满跟废的一样~ACT2毒王最重要的技能~无限连KAO这个)强制也是必出的 毒雷引爆+1(偶尔会有用) 毒影针+满出强制(虽然ACT2消弱了~不过还是很牛的技能) 街头风暴+1(PK1级已经很够用~而且很少机会用~刷图真的输出性价比很差~毒王第2个霸体技能) 毒雾不加(PK没用) 挑衅不加(PK已经没用了~刷图也基本没什么用) 还有分身+5(+5和+4区别还是有的~+5还是要的) 后跳和后跳强制(用熟练了是很实用的) 偷学技能:折颈摔(PK很好很实用的技能~而且输出也很好~看喜好加~毕竟SP消耗很大) 剩下的SP加猛毒之血~~
地下城与勇士街霸与柔道家还有那2个职业哪个好
街霸 职业特色 街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。 面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。 攻击类型 物理型,魔法型 精通武器 推荐爪 精通护具 重甲 上手难度 ★★ 升级指数 ★★★★☆ (格斗中唯一具有大范围伤害技能的职业) PK指数 ★★★★☆ 柔道 职业特色 柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。 他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。
切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰! 查看详情>>攻击类型 物理型为主 精通武器 推荐手套,东方棍 精通护具 轻甲 上手难度 ★★ 升级指数 ★★★☆ PK指数 ★★★★☆
街霸里的 How优根是什么意思
其实是shoryuken 本是日语 上面的是日语的罗马音写法 翻译过来就是“升龙拳” 当年街霸用的合成音 比较含混 所以听起来似乎是“嚎油根”…… 街霸并不是网络游戏 不过可以利用模拟器在网上对战 街霸(STREET FIGHTER)是CAPCOM公司的招牌游戏 属于格斗类型 就是跟KOF(拳皇)同类 不过街霸II可以说是第一款意义重大的格斗游戏 它让全世界开始重视这一游戏类型 而里面的角色RYU、KEN、CHUNLI等等都是游戏史上非常具有影响力的角色 “升龙拳”就是RYU和KEN的经典招式 街霸3.3是最新的街霸正统系列的作品 99年的游戏 现在利用CPS3模拟器可以玩了 被称作2D格斗游戏颠峰之作 也就是说玩2D格斗游戏的话 街霸3.3是最具有竞技价值的游戏...
电脑游戏类型!急急急
展开全部展开全部 是RPG的 ,也就是角色扮演 电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下: 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为 KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。) 4. FTG 格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。
因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛...
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DNF街霸具体加点DNF街霸具体加点,现在地下城男街霸听说加强了:加上勾拳10级 加强制上勾拳 加鹰踏5级 加旋风腿1级 加前踢1级 加下段踢1级 加背摔1级 加分身4级 加钢筋铁骨10级(这个保障你生命...
DNF街霸的加点。DNF街霸的加点,dnf街霸刷图如何加点要精确点:鄙视复制此+点法的垃圾!绝对是本人写的,信不信由你,本人答的都有区和人物注明,不要给复制的B货骗了 ! 受身蹲伏 1 (这个就不说那麽多了,...
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DNF街霸怎么加点DNF街霸怎么加点,dnf街霸怎么加点:街霸的加点很多人都有自己的看法的啦!我就把我的加点方法来给你做一下参考吧! 背摔 Lv5出强制(很多人都只加一级!为破霸体!不过我感觉这个很好用...
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DNF街霸完美加点地下城男强街霸高爪流加点:街霸加点:上勾拳 +5 (连击)强制-上勾拳 +1 (学了它你想咋连就咋连,格斗家就这样。) 前踢 1级 (这是初始技能,自动给+1的,不要加这个,LJ技能) 鹰踏 +5 (为了出旋...