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dnf阿拉德计划柔道加点
整理:yaobaiwang.com 时间:07月10日
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dnf阿拉德计划柔道加点
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。
。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。
不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。
。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。
要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
地下城与勇士柔道职业经验说明
“投技才是格斗的真谛!是制服对手的技能。”——柔道家 以下叙述仅对应为目前国服开放的格斗柔道版本,暂时不牵扯其他版本柔道。鉴于目前国服正值开测火爆阶段,而玩柔道的朋友也不少。希望这段文字能给喜爱柔道的朋友一些帮助。 柔道说明 柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。 他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰! 柔道转职流程 柔道转职后技能一览: 柔道加点与装备选择篇 因为柔道后期自身sp的富裕,在这里我推荐1种柔道刷图PK同时兼顾的基础加点方案: 加点分析: 这是柔道最原始也是最全面的加点。
虽然是PK为主 但是刷图也同时兼顾。余下的SP可以给到 [抛投]、 [背摔强化] 、[物理爆击]、[物理背击]等技能来增加单下高伤害,也可加满 [钢筋铁骨]来增强自身防御。 这4个技能后期刷图时基本没用到,可以说是纯粹PK用技能。 分身: 封路,引诱蓝拳龙卷风、机械机器人,酒吧房间的PK场放中间封路吃加速精灵 虽然被打几下就会没掉 但实用度很大。 抛沙: 远距离攻击技能 并且上下范围很大 威力也很可观。 下蹲: 可以躲避很多技能 格斗的旋风腿、街霸的撒网、白手猛龙4下全部躲避、拔刀、大剑里鬼术第2下、鬼斩、三段斩的第一下与第三下躲避、枪手狙击枪、激光炮、聚焦喷火器等。 下段踢: 摔人后追地技能,主要用作额外伤害输出。 关于刷图 柔道前期刷图主要伤害输出靠[背摔]技能,后期加满[摔技强化]后[背摔]威力跟范围都很很可观。
[抛投]前期威力也算不错,危机时刻可以通过[抛投]无敌时间保护自身,因为基础加点只加到5级跟[强制抛投]所以后期攻击比较低,主要用作保命招。30级时出的[野蛮冲撞]在刷图时运用得当可以起到很大的伤害输出,主要运用地图是第一脊髓,这图红章鱼 小章鱼 绿章鱼 GBL教徒 树精都是成群来,只要来回跑动,把怪物迎成直线,然后蓄满力[野蛮冲撞] 那伤害输出是很爽的。[空绞锤] [螺旋彗星落] 技能威力范围都很大,是后期刷图主要输出技能。 关于PK 暴力抓取的加满使得柔道有了”从来只有柔道追人,没有被追”这句美誉,而追人就意味着柔道攻击的主动性与高压制性。 基本PK与连招 先说下柔道的基本功 第一点:连摔``这个是玩柔道的基本功(连摔解说:背摔后直接使用抛投 或者螺旋彗星落 用多熟练后基本次次命中) 第二点:扯人`这个是柔道的基本功之一`用处在实战中作用很大(扯人解说:在普通攻击命中后立即使用各种有强制取消的技能 比如背摔 抛投 螺旋彗星落) 第三点:旋风腿+空绞锤(旋风腿击中时立即使用空绞锤(也可以在未击中时使用空绞锤),这个可以理解为第二点的扯人技巧)玩柔道的一定要把上面这三点练习熟悉``这样才会感觉柔道是很强大的 柔道的连招40级 柔道连招有三种起手方法,第一种旋风脚起手,第二种抛投起手,第三种XXX扯人抓起手 第一种:旋风脚起手 旋风脚是一招比较好的压制技能但是也是很好的起手方法因为可以上下移动和打人的范围大,连招有旋风脚+空绞锤+X+背摔+螺旋彗星落` 这个算是柔道的旋风脚起手的基本连招,但是你想追高攻击力的话要注意一下。
当你旋风脚+空绞锤+X+背摔的时候是背后背摔+抛投(这里人以经是超过保护线的了)你就可以XXXX过去+背+大旋风坐,(因为上面是背后背摔所以这个背是绝对够时间回复的。) 第二种:抛投起手 这个起手方法比较多人用,起手也比较简单,抛投起手有好处的,1当别人和你对抓的时候 大家都分开了``但是`你注意下对方的血条``是不是发觉少了血。自已就没什么事``嘿嘿嘿嘿`这个就是柔道的好处`因为用这个起手`就算是双方一起倒下`对方都会减血的`PK中`比较实用`连招有`抛投+前XXXX(注意这里一定要最高速最后一下T中)+背摔+螺旋彗星落 第三种:XXX扯人起手 这种都是柔道的基本功之一如果玩柔道一定要练习好这个,因为拿棍子第三下X的范围 我想大家都知道的,加上现在鬼剑改版了,还可以破很多招,如用大剑的里鬼和红眼的崩山,还有红眼的双刀,如果扯人成功`可以无视反击之类的,有白手的自动档,背反,还有漫游的反击,XXX击中后``你可以用抛投起手或背摔用背摔(这里主要看技能时间回复) 这里说一下被动扯和破扯`` 什么叫被动扯?? 被动扯就是对方在打中你的时候会被你抓过来``为什么会这样的呢`?因为施放技能的时候有时候会向前移动,加上如果你是XXX起手的时候。
刚好在对方打中你的时候你用抓人`对方都会被你扯过来的`正确的说应该是体位变长破扯,要破扯先要知道对方是怎么样扯人的,这个是要长时间练习的,怎么样破就要靠自已多多练习了`举个例子,白手,用大剑第二个里鬼会用裂波斩,这个也是扯人的技能,这个时候你移动抓过去`你一定会被白手扯起的``怎么样破呢`??你在他第一下里鬼的时候你看好位置你就XXX过去,如果你速度够快,你的第三个X和他的第二下鬼里差不多是一起打中对方的, 这个时...
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