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DNF中30以上剑魂的时装属性
整理:yaobaiwang.com 时间:05月30日
[DNF剑魂穿时装选什么属性好]DNF剑魂穿时装选什么属性好,剑魂时装加什么属性好:上衣:光剑精通(用光剑系武器攻击敌人时, 可以增加光剑的物攻、 魔攻和物理命中率,不用只想加大技能,想想你得做多少次光剑攻击,大...+阅读
DNF中30以上剑魂的时装属性
暗黑骑士戾芒头盔,选择属性:每分钟恢复30点MP 选择回MP的原因:有了蓝的支持才有绚丽的技能,才可以展现白手的风采呀,这样的白手最帅! 暗黑骑士戾芒短发,选择属性:每分钟恢复30点HP 选择回HP的原因:英雄不该在地上吧,所以血很重要哦!每分钟回血还是不错的,有了血的保证,慢慢和怪物周旋,才能仗剑行侠嘛! 暗黑骑士戾芒护面,选择属性:硬直200增加 选择增加硬直的原因:怪物总是很凶猛,想起了合金弹头被僵尸喷,自己硬直后的样子,我就毫不犹豫把硬直加了!让怪物变僵尸吧,慢慢虐待! 暗黑骑士戾芒护肩,选择属性:硬直200增加 选择增加硬直的原因:怪物总是很凶猛,想起了合金弹头被僵尸喷,自己硬直后的样子,我就毫不犹豫把硬直加 了!让怪物变僵尸吧,哈哈,让我来虐待下! 暗黑骑士戾芒胸甲,选择属性:光剑精通技能+1 选择回HP的原因:光剑可是白手的杀手锏呀,这个必须加,不需要考虑. 杏色健康皮肤,选择属性:魔法伤害追加减少3.0%增加 选择减少魔法伤害追加的原因:最凶猛的攻击总是魔法呀,尤其是累积了的攻击,我很怕怕! 暗黑骑士戾芒腰甲,选择属性:冰属性抗性30增加 选择加冰属性抗性的原因:冰属性伤害我一直最愁,为了安全我做了选择。
暗黑骑士戾芒绑腿,选择属性:HP最大值350增加 选择加HP最大值的原因:英雄不该在地上吧,所以血很重要哦!多点血才可以拼,有了血的保证,才能仗剑行侠嘛! 暗黑骑士戾芒战靴,选择属性:力量40增加 选择增加力量的原因:加了力量就加了物理攻击力,攻击力的增加可是我一向的追哦!
剑魂全身时装属性分配
衣服可以加拔刀斩,幻影剑舞等(猛龙不用加的很高)。PK多的话其实也可以加拔刀斩。满级拔刀斩的伤害挺好的。PK用下拔刀斩不会被骂的太离谱。PK多的话加逆转反击也是个不错的主意。 其他的几乎无争议 裤子 +HP最大值增加 头发和帽子 +施放速度 脸和胸 +攻击速度 腰带 +回避率 鞋子 +移动速度 皮肤 +物伤减少3%(魔伤减少也一样) 刷图的话其实没必要选择HP回复或者MP回复,不划算,太浪费了。除非你钱多多买那么几件换着用。 好了,现在开始批评2L, 1.刷图加硬直有什么用?加的是你自己的硬直,跟怪有啥关系?你加硬直能让怪物硬直时间加长? 2.+回魔还不如+回血划算。白手裂波斩是魔攻没错,吸头是?抓头?噬魂之手是魔攻?真扯。 3.鞋子加力量,刷图也许是好吧,仅仅为刷图买时装- - 4.按照你这个加法PK能不换时装么,不换的话,你买时装干嘛?好吧,顺便连3L一起批评下下- -勿见怪~ 像拔刀斩等技能都是需要释放的?这位同学,你知道什么叫释放么?只要头上没有进度条的技能就都是瞬发技能,完全没有释放速度这回事。
你看到的是动画效果,不是在吟唱。并不是说你释放速度高了你放拔刀斩就快了。 剑魂需要释放速度的原因,是因为很多BUFF需要加,破极兵刃,跃翔,也许还有人学自动格挡的。加BUFF的时候释放速度慢了容易被人抓到。 另外,裂波斩不是固定伤害,抓头是固定伤害。但是固定伤害其实不固定的。无论是什么固定伤害,对应的属性都会对对应固定的伤害有加成的。例如,力量会对固定物理伤害技能有加成。
DNF剑魂时装属性
上衣:光剑精通或拔刀斩 下装:HP上限250 头部:每分钟回MP24点(刷图)/施放速度12%(PK) 帽子:每分钟回MP24点(刷图)/施放速度12%(PK) 脸部:攻击速度5% 胸部:攻击速度5% 腰部:回避率4% 鞋子:移动速度5% 皮肤:物理伤害减少3% 首先, 上衣:如果你有修光剑的话,那光剑精通优先。 但如果没有的话就加拔刀斩吧。CD不长,伤害很可观的一个技能。 然后, 下装:为什么选HP上限呢。 首先那600点物理防御可以直接无视,剑魂防御本身就不高,靠着堆防御的话还不如多练习自己的跑位,让自己少受伤。 其次,MP上线250点,这个都无所谓,没蓝了吃药就行,毕竟蓝没了人还在,只要人还在那就还可以继续打。所以HP对于剑魂来说比MP更重要。 最重要的一点,HP进PK场是会按比例增加的,250点HP的话,到PK场里差不多就有3000-4000的HP。
这样自己的血厚点的话,反击的机会也就多点。 头部和帽子: 刷图的话,毫无疑问选MP回复。 这样对于一个剑魂来讲,刷一次全图还不至于要吃一大堆的蓝药。可能有的人会说我自相矛盾,前面说血比蓝重要,现在又选回蓝不选回血。 是这样的,前面选的血上限,上限高,就不会那么容易死。但回血又不太必要,关键时刻,你血不多了,总不见得你就要靠那24点回血来救命吧?但如果多了250点血上限呢? PK的话,有的朋友会觉得,施放速度对剑魂来讲没什么作用。 这点是事实,但是相比起剩下的属性,PK的时候总不见得要加回血回蓝吧?而30点精神和智力对剑魂来讲作用就更小了。 所以如果有攻速可以选,一定选攻速。但没有的话,施放速度也可以。 再说,施放速度对于剑魂来讲,也不是完全没作用。
有不少剑魂玩家,pk前都喜欢加不少状态:像破极啊、跃翔啊、自动格挡啊等等,如果能多上24%点施放速度的话,那你可以更快的加完状态,更早的上去压人,又或者碰上压的快的对手的话,你可以赶在他来之前就把该加的状态都加完了。 脸部和胸部: 攻击速度是毫无疑问的,无论是修的是什么武器,有了这10%点攻速,你操作起来都会更有感觉。 而且有不少难度较大的连招都对攻速要很大。所以堆攻速就是剑魂最重要的前提。 再说,武器技里哪个技能不跟攻击速度有关? PS:这里小重申一下,所有物理伤害技能都是瞬发(状态技能除外),所以只和攻击速度有关。 而所有魔法伤害技能都有或长或短的施放时间,所以只和施放速度有关。 腰部: 有的人可以会选择加25点光属性抗性,来弥补鬼剑士天生的光抗不足。
但是我觉得,5%回避率跟来的实用。 以前我也加过25点光抗,但感觉作用不大,毕竟光属性攻击的怪也不多,PK场里的话,拿光属性武器的也不是所有人。 而5%的回避率的话,我用了之后,感觉非常好。 大家都知道,在自己连击的时候突然出个miss很可能会把自己的连招全盘打乱,像上挑啊,裂波啊,抓头啊,后跳斩啊,这些时候出个miss都是致命的。所有,有了5%回避率相当于有了5%的几率打断对手攻击,谁用谁知道啊。。。 鞋子: 首先,这个5%的移动速度不是绝对的。也看个人的喜好。 只是相对于我来说,现在碰到的PK对手几乎都是移动速度很快的。所以5%移动速度至少让我不会和他们差太多,不会让他们随随便便就绕我后面来了。 就鞋子的属性而言,我觉得跳跃力和力量都可以。
跳跃力的话,如果你没有堆跳跃的装备的话,那么加40点跳跃力可以让你空连出3刀。而如果你比较喜欢刷图的话,满武器精通,30点力量差不多可以增加60点的攻击力。也不低了。 而30点体力就没必要,防御力加的不多,而且反倒浪费了另外3项比较实用的属性。 皮肤: 这个也无所谓,减少物伤和魔伤都行。 但是我觉得,刷图而言魔法攻击的怪相比物理攻击的怪要少很多,而pk的话,虽然对半,但是综合起来还是减少物伤比较全面。所以我选的减少3%物理伤害。 就这样了。
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