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DNFde鬼泣觉醒是什么
整理:yaobaiwang.com 时间:04月17日
[DNF鬼泣觉醒]DNF鬼泣觉醒:觉醒的伤害根另外六个鬼神和鬼影步的存在与否有很大关系的,我一般是:先绿阵、红阵、紫阵然后开鬼影步和卡洛、加远古记忆、冰阵、最后觉醒、暗月、再到老怪身边放...+阅读
DNFde鬼泣觉醒是什么
创立鬼泣交流群以后,好多人单M我,问我加点。其实,鬼泣得加点是灵活多变得。并不是说一条道路到死。加点得方式可以根据自己得喜好来定。这个跟喜欢操作是有很大关系得。下面我就具体说明一下自己得见解。如果小弟哪里有不对得地方,还望各路高手指点。 ————————————————————分割—————————————————————————— 在PK场里。见过很多种鬼泣。其实总得来说,大致也就是3种。一种是体术华丽,第二种是猥琐CD。第三种是什么都放,结合勇武。下面就具体说明一下这三种加点方式。 ——————————————————华丽纯体术————————————————————————— 这种鬼泣我很喜欢,但是如果没有非常高得操作和意识,胜率并不是很高。
但是纯体术鬼泣在PK场上得华丽程度不亚于白手,甚至更好看。比白手要得攻击身位更简单。怎么说呢,这种鬼泣可以依靠鬼影,以各种方式起手连招。可以说是能空打,能硬直连,能扫地。现在最大得好处就是银光能点到20了。这弥补了鬼泣在Y轴得不足。有了更多得起手方式,让体术鬼泣有着铠甲和鬼步得保护,在体术流之中占有了一席之地。 回到标题,加点是灵活得,不是大家怎么加点,我就改怎么加。按照自己得装备情况,和自己得意识强弱,最后在加上自己的习惯喜好。 武器技能—————— 上挑满(无争议)高浮空才能有空间连招。 格挡出强制(不强制也可以,看自己反映速度)好得格挡意识等于一次成功得起手。 三段1(逃跑无争议)跑跑。银光(可1可20)根据流派操作习惯,建议满。
很YD。 空中连斩1(无争议)体术在空中托CD用得。空3更华丽。 短剑太刀选一个加满(没争议)如果有烈风,短剑很强大,如果没有,还是推荐太刀。 波动—————————— 地波1(送得)扫地。 烈波强制(扫地)用处很多。能扫地,能破格挡。能扯霸体。 血气—————————— 蹦山(送得)高攻速华丽扫地能用得到。 十字(必须1,无争议)切身位得技能。 通用—————————— 后跳强制(必须得)后跳煤球就靠这个了。 受身1(无争议)现在起身得瞬间还有霸体。 高跳1(大家都理解) 至于远古和魔法暴击,想要高练,就被必要了。 鬼神—————————— 鬼斩(可5J可满)如果喜欢一直连到出保护,鬼斩只在跑动中做牵制作用防跟随得,点5J。如果喜欢以鬼斩结尾,用嗜灵鬼斩结束连招得。
点满。 月光5,强制月光,满月。(纯体术无争议) 嗜灵鬼斩(有三种攻击状态)解释跟鬼斩一样。 鬼影步满,铠甲满(不解释) 被动觉醒满。(减对手攻速,很YIN荡技能) 冥炎卡洛(后跳煤球)能手操后跳3下以上得,1J就可。高了出保护。只能后跳煤球3下以下得,点满。 至于阵觉醒什么得,对于纯体术鬼泣没有意义,随便点吧。 偷学———————— 邪光1(扫地) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 比较有争议得技能,不屈。逆转反击。 个人感觉,只是个人感觉,跟个人喜欢有关。别喷。不屈是个残废技能。即使被打到了。释放不被打断,你上得技能对于纯体术鬼泣只能是鬼影步和铠甲。铠甲上上去了,但是对手还能继续攻击,一会铠甲就掉了。有什么用呢?鬼影步上上去了,也跑不起来。
不屈对与纯体术鬼泣是残废了。话说回来,一个意识好得鬼泣,是可以找到空隙加上鬼影步和铠甲这两个技能得。 逆转反击,可以说是神技,但是是背后。可以防御背后得子弹。不会浮空,更好得好处我给大家说明一下,剑魂得5段斩从你你背后斩过来,你可以把白手挑起来。狂战追你XXX。你可以挑起。狂战大蹦,你一个逆转没有倒地,可以跑出岩浆区域。神技啊。本人是加满得。而其时装也+了一级。但是也有弊端。比如乱射等等大范围连续攻击得技能,你刚好逃脱,被逆转拉了回来。其实不是这样的。我做过测试。乱射打到你,你逆转了,第二下乱射得子弹就把你推开了,不会有太大伤害。建议加满。 下次本人准备做极限华丽扫地视频,大概是 鬼斩放到,XXX第三下打到。
上调。邪光扫地。满月扫地。上调。蹦山。地波。 无意间练出来一次,就学会了这一套。下次会发视频和大家分享。 ————————————————————纯CD猥琐流———————————————————— 这种鬼泣是用阵做保护,用鬼闪定位,再用冥炎强大得输出制敌。 上面已经把技能说明得很详细了。抛去银光和逆转这些必须和对手硬拼得技能,上面说明得技能自己取舍加点。下面主要说明CD鬼泣得主要技能,和有争议得技能。 鬼神—————————————— 鬼斩(可5可20)CD鬼泣推荐20. 噬灵鬼斩满(强大得状态)如果是睡眠或者冰冻状态,鬼泣在这个时候是最邪恶得。 红阵绿阵出强制。不解释。 鬼影步铠甲满(同上) 冰阵满。不解释。 紫阵(可1可满)1点就是吓唬人用得。
如果被满级紫色娃娃抱住,对手任你得煤球砸。 被动觉醒不加。 冥炎之卡洛满(强大得输出) 鬼闪1.(牵制,破招,定位) 通用—————————— 后跳蹲伏什么的就不用我说了吧。。。 远古,魔法暴击。自己看点...
DNF鬼泣有几个觉醒各是怎样的请详细说明
弑魂 第7鬼神:邪神之怖拉修 等级要: 48级以上 任务流程: 和G.S.D谈谈。 通关暗黑城的『王的遗迹』5次, 然后向G.S.D回复。 将决斗胜点1000点交给G.S.D。 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 处置领主牛头械王5次, 然后向G.S.D回复 收集10个[白色大晶体]、 10个[红色大晶体]、 100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D。 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 收集50个[泰拉石]交给G.S.D。 再和G.S.D谈谈。 技能名称 技能描述 恐惧光环 散发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环, 可以降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度。 第7鬼神:邪神之怖拉修 召唤出邪神之怖拉修协助自身战斗,但施放时,周围必须存在一定数量的鬼神才能召唤出怖拉修。 技能施放后,会出现范围缓缓变大的怖拉修沼泽,可以使在怖拉修沼泽中的敌人降低移动速度和命中率。
当沼泽面积达到最大时,怖拉修会出现并攻击敌人。 怖拉修出现时,会引发冲击波并使敌人受到暗属性伤害;当他合上大颚时,还会使敌人受到第二次暗属性伤害并增加召唤者的智力。若此时杀死的敌人越多,则召唤者增加的智力值越大。 怖拉修还会吞噬已召唤出的鬼神增加其自身的攻击力和出场速度,若被吞噬的鬼神数量越多、品级越高,则怖拉修的出场速度就越快、攻击力就越强。 可以吞噬的鬼神:卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、凯贾、鬼影步、卡洛。
地下城与勇士鬼泣的到最后觉醒什么
1,鬼泣--觉醒后职业名字:灵魂承载者 觉醒技能:第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2,狂战士--觉醒后名字:地狱狂暴者 技能:超越极限斩 3,阿修罗--觉醒后名字:大暗黑天 技能:波动眼 4,剑魂--觉醒后名字:剑圣 技能:极鬼剑术(暴风式) 5,散打--觉醒后名字:武神 技能:武神强踢 6,柔道家--觉醒后名字:暴风眼 技能:末日风暴 7,气功师--觉醒后名字:百花缭乱 技能:千莲怒放 8,街霸--觉醒后名字:毒王 技能:死亡毒雾 9,枪炮师--觉醒后:狂暴者 技能:卫星射线 10,漫游枪手--觉醒后:枪神 技能:疯狂屠戮 11,机械师--觉醒后:机械战神 技能:机械战神-盖博加之拳 12,弹药专家--觉醒后:大将军 技能:黑玫瑰战队 13,元素法师--觉醒后:大魔导师 技能:阿斯特雷彗星 14,战斗法师--觉醒后:贝拉特里克斯(特别值得说的职业,像战士般战斗的法师,其他游戏很少见的,而且很灵活,战斗魔法很厉害,尤其是最后变身后``跟美少女似的可怕``) 技能:蒂亚娜变身 15,召唤师--觉醒后:月之女皇 技能:契约召唤:卡西亚斯 另外还有里面没出现的第4种魔法师 魔道学者--觉醒后:炼金术士
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