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地下城与勇士街霸怎么加点

整理:yaobaiwang.com 时间:04月13日

[地下城与勇士机械师怎么加点]地下城与勇士机械师怎么加点:机械师等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3785花式射术-----------------膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 10 | 空中射击 Lv 1 | 回旋踢 Lv 1机械--------------...+阅读

地下城与勇士街霸怎么加点

上勾拳 +5 (连击) 强制-上勾拳 +1 (学了它你想咋连就咋连,格斗家就这样。) 前踢 1级 (这是初始技能,自动给+1的,不要加这个,LJ技能) 鹰踏 +5 (为了出旋风腿,不过也挺实用) 旋风腿 +1 (留来跑的,这技能很实用,每位格斗家必备技能) 背摔+1 (躲招的,也可以用来加技巧) 蹲伏+1 (还是躲招,非常实用,用的熟练可一下撞死一堆怪) 抛沙+5 (初期街霸唯一的远程技能) 砖袭 +满 满了直接晕倒强制 - 砖袭 +1 涂毒 +满(配合爪精通) 双重投掷 不加 爪精通 +满. (有了它配合涂毒,基本上是无敌了) 毒影针 +1 伏虎霸王拳 +满 (PK用它别人动都动不了你,打BOSS也非常实用,这技能是街霸后期的专用技!有了它可能才有街霸!) 狂 · 霸王拳 +满

(一次连7拳,.还范围攻击,别想了,满) 擒月炎 +5 (为了出强制,搞连击) 制 - 擒月炎 +1 挑衅 +满 (街霸的主要技!用了这个范围的怪几乎就是伤不了你了) 天罗地网 +满 街头风暴 +1 (街霸大技,不过1点就够,不然太浪费) 毒雷引爆 +1 觉醒技能: 猛毒之血 +满

(一个字:强!) 死亡毒雾 +1

DNF怎么街霸加点

地下城与勇士(DNF)改版后街霸的加点职业: 街 霸 加点类型: 街 霸综合加点 共使用SP点:忘了 加点详情:职业: 毒王等级: 60 总计SP: 3786 使用SP: 3775 体术 ----------------- 背摔 Lv 1 | 前踢 Lv 1 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 擒月炎 Lv 5 | 强制-擒月炎 Lv 1 | 爪精通 Lv 10 | 双重投掷 Lv 1 | 涂毒 Lv 10 | 毒影针 Lv 10 | 强制-毒影针[国服版本未开放] Lv 1 | 砖袭 Lv 16 | 强制-砖袭 Lv 1 | 伏虎霸王拳 Lv 16 | 狂 · 霸王拳 Lv 7 | 挑衅 Lv 9 | 天罗地网 Lv 13 | 街头风暴 Lv 1 | 毒雷引爆 Lv 1 | 走火入魔 Lv 1 | 剧毒抵抗 Lv 1 | 猛毒之血 Lv 6 | 死亡毒雾 Lv 1 | 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 5 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 卑劣重甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 加点理由:这个加点不是我现在预想的 是以前预想的 而我也实际这么加了没维护的时候我就这么加的 这也是为了改版之后做准备现在重点说明的是毒针 和三个新技能 金刚碎 折颈 和疾风追击很多人都认为SP不够毒针和强制不应该加多或者不加强制 新出的技能更是没什么用 那么大家现在看看我所说的加点方式毒针满级 使怪物僵直15秒 我觉得很有用 至少是在杀BOSS的时候很有用(深渊不算,因为深渊的BOSS不能晕)拿遗迹的怪物来说 第一个小BOSS 开场荼毒 前冲 直接砖头 接着毒针 在X 那么使怪物僵直的时间就足够砖头CD的 等砖头CD好了僵直没有的时候那么就是一个霸王 BOSS就KO了。

(普通遗迹) 还有就是等级低的时候 对前海的BOSS和深海这样的BOSS也很有用尽管那时针等级不高 可依然可以单刷 我25级的时候带20感电抓杀前海BOSS(是杀BOSS)不失误的情况下一下都打不到我。不是普通 是王者BOSS。我语言表达能力不是很好 ,但是我说了这么多相信玩过街霸的朋友也应该能懂了,特别是加过针的。那么针说完了在说另外的3个新技能金刚 加1(因为技能模拟器上没有这个技能只能自己添加了)我想这个技能到底好不好大家可以开小号做试验 不过我想PK的人会加的吧练级一样可以加 到底为什么 那么我就说一下 因为毒王挑衅在PK的时候可以无视了 那么就需要时机来起手 上钩 旋风 就这么两个起手招式 二新技能金刚也可以算是起手招式 我想加的人不会少吧?第二个疾风追击 我想也没什么大用 因为必须散打才出3和4攻击折颈1 这也是个争议的技能 我会加 因为有和针一样的效果 PK练级都会用到 大家会说SP不够 改版之后SP会增加 我用新技能模拟器试验过还能留下几点SP呢 至于双重投掷是用来练级的 PK也可以 我在辽宁1 和别人PK的时候也用过盘子 死的碰到过的人应该知道 街霸双飞盘子很可怕 虽然别的职业可以丢盘子 可他没街霸丢的快丢的多当然这个技能也可以不加 另外说一下没有加的后跳和强制后跳 还有翔跃 这三个技能在改版的时候同上边的技能可以都加上 SP绝对够用 做任务给的SP多了 所有够加 大家可以不按照我的方式来加 但是不要说我的加点垃圾你门自己看看 PK这个加点能不能PK? 刷图这个加点弱没弱?不说别的你门不加强指针 不加针满级 我加强制 把针加满级 咱们试试谁杀怪快 (裸体情况下) 双重投掷你不加我加 我一个网子一次2盘子 你一次能丢几个? PK 这样加点未必比别人弱 我现在等级虽然才51 可我必定这么加 角色职业\等级:毒王\51

DNF中街霸怎么加点

上勾+5出强制,对应Z键(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对方不会象NPC一样傻傻的站着让你打,基本处与互拼状态,往往讨不到多少好处,目前个人还是偏向上勾+5出强制,节省点SP今后根据情况再另行决定+什么)

2、抛沙满未出强制,对应A键(目前抛沙的选择有点多,主要是沙和针的取舍上,有抛沙满,抛沙5,抛沙1,抛沙0毒影针满或1的选择,本人PVP有点偏向状态流,毕竟状态流的伏虎攻击确实高,由于按键不够,加上操作原因,学了1级针但在PVP的时候实用性不高,在今后洗点的时候也许会考虑洗掉,但如果你操作够好够强,那么针的确是好东西,自带取消,也就是与基本攻击及上钩随意组合,威力强悍,不足之处就是CD太长,12秒啊,与沙2秒的CD相比,我还是选择了沙,目前17级沙,92%的黑人率,黑人时间9秒,-对方命中9%)

3、琴月炎+5出强制,对应D键(最基本的+法,练级PK必备,在今后SP足够的情况下,考虑+满,目前来说PVP的伤害主要输出就是琴月和伏虎)

4、伏虎霸王拳(主动)对应S键,狂伏虎霸王拳(被动)满(目前主要伤害输出,通常说的QJ,据说不加满去换职业)

5、砖袭满出强制,对应F键(也有砖袭+5出强制,为了保证尽可能的一砖敲晕,我选择了满)

6、旋风腿+1,对应G键(练级实用,PK必加,前置技能为鹰踏5,2个都是实用的技能,旋风是格斗最常用起手招之一,鹰踏我用的不是很好,掉下去的时候往往被别人一阵爆K)

7、天罗地网满,对应H键(目前有天罗地网1的加法,考虑到束缚时附加伤害的加成,我选择了满)

8、挑衅满,无对应键,撮招,中了此招的敌人还敢和你拼招那是找死,在SP富足的情况下可以配合不屈意志满强行挑衅)

9、涂毒满,无对应键,撮招(街霸高攻的体现就在这里) 其他技能:上T1(有上T+5出强制的加法,个人感觉有上勾就已经足够,上T最多在QJ完时T一下,其他时候我很少使用,不知道是否能克制其他职业的跳刺) 毒雷引爆0(40级技能),听说此招更多用在练级上,本人目前未加,今后可能会加1点 毒影针0,关于针与沙的取舍在上钩有所解释,由于操作原因,我选择了沙,实在是没技能快捷键放针了,丢了的确很可惜,但是没办法,个人感觉针糅合在普攻里面是很好的,可惜了操作太麻烦 顺便说说PVP的个人感觉,街霸属于高伤害高输出类型,一次机会足可让对手失去胜利的机会。很多帖子说连招,街霸需要的是实际伤害,而不是华丽的连招,街霸任何一招伤害都十足可观,但是格斗职业似乎做任何攻击都需要一个起手招,目前应该有以下几类起手:

1、旋风起手:先小错位抛沙,然后45度旋风起手,对方到地直接QJ,然后上T结束,基本一套下来对方只剩1/3到1/2的HP,这也是个人常用的起手方式。上T结束后可以向下走一步直接砖袭,运气好对方会被敲晕,运气不好会被对方连上一套,反正风险与利益正比。

2、小错位抛沙挑衅,然后直接冲上XX砖袭,对方晕了之后XX上钩,琴月QJ随你便,但对方中了挑衅基本都在长途奔波,如何跑位与堵位是一个很深的课题。

3、挨过网子冷却时间,寻找空隙网人,运气好网住就是一板砖,打的对方头晕眼花,我时常奇怪街霸身上哪来那么多板砖,取之不尽用之不完:)

4、抗住对方普攻,直接上钩。

5、跑位当中琴月,命中之后XXXX或者网。 总体说来街霸不是很强悍,虽然高伤害高输出但是必须寻找机会,不象剑手强行冲刺强行突破,但是乐趣和技巧的体现应该也在这里吧,PVP时的跑位和距离的掌握非常重要,尤其是对Y轴的判断,这游戏说简单一点,你控制好Y轴,就控制了胜利。街霸的Y轴攻击技能特别少,目前似乎就琴月和旋风带有Y轴判定,砖袭有,但是必须第一下中了才会有Y轴判定,第一下没中似乎是没Y轴判定的,而且街霸除了上勾附带霸体,其他技能是不带霸体的,所以街霸在对战中不是冲在前面的战士,是在暗处观察对方的破绽的人,嘿嘿,一但准确命中对方破绽,对方会完全感受到你身体上的暴力

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