DNF街霸详细加点
整理:yaobaiwang.com 时间:04月13日
[DNF男街霸纯刷图流加点要灰常详细的]DNF男街霸纯刷图流加点要灰常详细的,地下城男街霸纯刷图加点:四投全满! 沙子建议满,双投推荐1! 武器推荐55粉棍配合沙子很好用!觉醒推荐不加,伤害太低sp要的太多! 毒雷推荐不加,实用...+阅读
DNF街霸详细加点
鄙视复制此+点法的垃圾!绝对是本人写的,信不信由你,本人答的都有区和人物注明,不要给复制的B货骗了 ! 受身蹲伏 1 (这个就不说那麽多了,几乎是必备的,很好用) 背摔 1 (破霸体和连技用,1级够了) 折颈 5 (其实是偷学的技能,虽然要用很多SP,不过经本人实验,真的很好用,可以破霸体) 上钩拳 满 出强制 (主要的连技技能,5级是不够的,因为Pk的时候根本就挑的不够高,不够连招,所以要点 满) 鹰踏 5 (主要是爲了出旋风腿,有时候可能会有用) 旋风腿 1 (主要PK用,1级够了) 抛沙 5 (网的前置,有时游击用,本人喜欢用来开箱或打障碍物,不要出强制) 擒月炎 5 出强制 (主要的连技技能,5级出强制够了) 涂毒 满 (不用质疑的技能) 爪精通 满 (也不用质疑,除非你是棍流) 蹲伏 1 (霸王拳的前置) 毒影针 满 (有出血效果,攻也挺高,你会发觉出血出得很爽的,注意不要出强制,有砖出强制就行了) 砖袭 满 出强制 (招牌技能,晕人技能,超YD!) 伏虎霸王拳 满 (招牌技能,高输出技能) 狂 霸王拳 满 (刷怪PK都必备的高输出技能) 天罗地网 满 (聚怪和抓人技能,也挺YD的,有的会说+1级就够了,本人经过实验,1级是绝对不够的!抓不到 东西的网有什麽用?所以本人认为要满) 毒雷引爆 1 (刷怪有点用,PK基本没用) 街头风暴 1 (刷怪PK都有点用,1级够了) 猛毒之血 满 (觉醒后的YD技能,超有用!) 死亡毒雾 1 (其实主动觉醒技不够使用,所以1级就够了) 还有几个技能和注意的地方说明一下. 首先是后跳,本人是没有学后跳的,其实本来后跳是很实用的,不过本人不太会用所以就没学了,会用的朋友 也是可以学的. 钢筋铁骨本人觉得其实也挺实用的,不过实在是不够SP,所以就没+了. 挑衅是第一章的神技,改版之后就基本废了,所以就没有+了,也有人说+1级用来聚怪,不过本人觉得1级范围 也不大,不够实用,所以到最后看有没有SP剩再考虑+不+吧. 然后是关於双重投掷的,简单点说就是飞盘流,经过本人实验,飞盘流是很爽的,前提是网得好和机子网速好 ,否则容易掉. 最后就是那些下段踢,虎迅连击,金刚碎什麽的本人都没+,因为也不怎麽好用,更重要的是没SP了. 以上是本人的+法,是比较综合的加点,仅属个人意见,纯粹交流. 总的来说,街霸就是一个很YD的职业,而连技每个人都不同,都会有自己的特色,所以偶就不说那麽多了. 本人极度鄙视复制来做答案的╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮ 本人广东2区街霸:弑榊 可以找偶切磋切磋或交流下
DNF现在街霸怎么加点
街霸加点:上勾拳 +5 (连击) 强制-上勾拳 +1 (学了它你想咋连就咋连,格斗家就这样。) 前踢 1级 (这是初始技能,自动给+1的,不要加这个,LJ技能) 鹰踏 +5 (为了出旋风腿,不过也挺实用) 旋风腿 +1 (留来跑的,这技能很实用,每位格斗家必备技能) 背摔+1 (躲招的,也可以用来加技巧) 蹲伏+1 (还是躲招,非常实用,用的熟练可一下撞死一堆怪) 抛沙+5 (初期街霸唯一的远程技能) 砖袭 +满 满了直接晕倒 强制 - 砖袭 +1 涂毒 +满(配合爪精通) 双重投掷 不加或加1都可以 爪精通 +满. (有了它配合涂毒,基本上是无敌了) 毒影针 +5(前置技能) 伏虎霸王拳 +满 (PK用它别人动都动不了你,打BOSS也非常实用,这技能是街霸后期的专用技!有了它可能才有街霸!) 狂 · 霸王拳 +满
(一次连7拳,.还范围攻击,别想了,满) 擒月炎 +5 (为了出强制,搞连击) 制 - 擒月炎 +1 挑衅 不加 天罗地网 +满 街头风暴 +1 (街霸大技,不过1点就够,不然太浪费) 毒雷引爆 +1 觉醒技能: 猛毒之血 +满
(一个字:强!) 死亡毒雾 +1 (还是大技) 59毒王为你解答,望采纳
DNF街霸怎么加点
1.基本攻击:比以前硬直要强,但感觉速度没以前快。可能这个版本节凑普遍都慢,就像KOF97到KOF98。总的来说基本攻击是变强了。
2.后跳和强制后跳还有跃翔:无变化。
3.背摔:明显弱了,弱在冷却时间变长了。还好街霸影响不大。
4.分身:不变,只是少了挑衅分身会有更大的用处。4级是必需的。
5.下T和上T:明显增强,尤其是上T。
6.上勾:比上个版本强了很多。
7.旋风腿和鹰踏:增强了。
8.蹲伏:变弱了。但影响不大。此招主要是躲其它技能。
9.沙子:弱了,攻击范围小了。
10.擒月和强制擒月:没变化,只是擒月后不好接其它招了,但还是要加到5出强制
11.爪精通:无变化。
12.涂毒:弱了很多,以后开场不要涂毒,上勾后打完一套QJ前再涂,要保证QJ时有毒。
13.伏虎和狂伏虎:明显减弱了。慢慢就习惯了。
14.挑衅:废了。有人说刷图可以聚怪,纯属瞎折腾。一个分身怪都来了。
15.天罗地网:有得有失,CD长了,机率高了。PK一定要省着点用。不用则已,一用经人。
16.砖头:攻击低了,晕人率高了,明显是加强了。
17.毒雷:稍微削弱了。
18.风暴:稍微加强了。
19.猛毒:弱了。
20.毒雾:有得有失。基本和以前差不多。
21.毒针:弱了很多,出血硬直都不理想,而且ACT2版本速度明显比不上上个版本,硬直后XX对手很难实现,打怪的时候都不太好按(可能我攻速不够)。满不满看个人习惯。最烦的是还出个强制针,最好不学,你强制完别人就该别人强制你了。
新技能:
22.受身:所有职业都能学,此技能对街霸明显不利。此技能要灵活用,有时候用了反而坏事。
23.疾风连:格斗都学,以前撞完再上勾是不是感觉有个停顿,学了疾风就不会这样了,撞的时候可以强制上勾,而且只要是强制技能都可以这样(后跳除外,后跳必须在打出第一下或第二下才能强制)。在以连招为主的ACT2,此技能绝对是神技中的神技。
24.金刚碎:不学,此技能无霸体,容易打断,即使打上对方了,也不好接其它招。
偷学技能:
25.折颈:排得上名次的神技,出招收招都很理想。1级是不够的,三四级是必须的,SP充足的到5。(绝对是一分钱一分货,不要嫌贵)
26.崩拳:街霸一定要学,1级就够。又是一个神技被我们搞定。
27.雷霆:还是不学了。
说了这么多,大家研究一下以上技能的变化,街霸是强是弱一看就知,总得来看基本和以前一样强,倒是柔道,散打,气功明显变强,也给街霸造成了一种错绝,以为自身削弱很多。
刷图简单说一下,没了挑衅相对有点困难,但刷起来肯定不弱。只是刷法要改一改了。多用砖和上勾,保证安全;多出网,速战速决,网住不一定非要用盘子,多打打就知道了。出网前用个分身会更安全;再加上其它的控制技能,一点都不弱。别的不说,新出的迷宫图,有几个街霸单刷不来的,BOSS在我们跟前算什么啊,两三个网他就死了。还有那个25层的塔,除了无头里那几个怪(弓箭手那关)废点事,其它基本都是天罗地网秒了(当然有的图跟本不用网,要每个图都网,一天就得几百个无色)。还有遗迷和老牛,街霸在这两个图里仍是主流。只是那些只看重挑衅的职业都不找我们带了。
PK我们也不会弱。格斗整体技能的上升,再加上两个偷学技能,配合疾风连,基本一套下来对手半管血就没了(以重甲为参照物),网过来还不一样秒,网来一针一崩(双硬直)再来一折颈一砖(双控制),这四下估计就很伤了,这只是个前凑,剩下的大家自己发挥,最后一个QJ结束战斗。旋风后配合折颈比先前完全多了。再用崩拳追人,再加上擒月和上勾,看准时机出网,再加上转速飞快的风暴,看看有多少攻击手段了。
装备上还是老样子,有些人说斩影效果没以前好了,这个没试过,倒是恶雷套加了天罗地网明显比蓝水晶厉害了。至于武器,纯棍流攻击会很不理想,最起码QJ时要换成爪。涂毒的时机要选好,少了它还真不行.
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