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DNF剑魂套装
dnf中各属性抗性(魔兽世界什么是抗性)
整理:yaobaiwang.com 时间:08月09日
[dnf盗贼刺客时装属性选择]dnf盗贼刺客时装属性选择,DNF盗贼时装PK属性选择:头发:智力。释放速度对死灵术士来说用处不打,技能几乎都是瞬发,而选择智力却能够大大提升输出。PK最好也要选择智力,因为PK时读条...+阅读
dnf中各属性抗性
抗性没什么有。以来pk没可能张抗性推到150。二来别人的武器没属性,你推抗性就全费了。 有个鬼泣刷遗迹,火骑士,火抗性推到180(具体不记得)火骑士打他一下才1血。不过推到180 不仅要一套抗火装备,而且要吃 圣杯。 pk是没什么可能推到这么高。至于1点抗性可以减多少伤害,我答不了你。
50ss手镯不错,有的话当然用,+2命中,异常属性抗性(高了就减少 晕,冰冻,几率)
pk装备, 什么焚风衣,极限腰带阿。我觉得都不如50CC强(高防,高血,高速度),不过不是一般人可以买得起。 建议 岩0护肩,衣服就35—40cc三件套。分别是 上衣 下衣 鞋子。腰带就40级血装,
武器 流星,泰拉,没钱就绝刀,细雪也不错。 首饰不用说 王者 50SS手镯 55悲鸣戒指。 没钱就穿一套加血的,高手都知道 血是pk场里超重要的。
你这一套装备很不错了,而且高强没必要再搞一套,不过还是50cc强。 再说高强没什么意思。 效果好的装备 防就是低。不过强化后,我觉得不是什么好玩。没什么意思
怎么说呢, 冰冻首饰,是很好的,不过由于游戏乐趣。52.55粉装是在正规比赛中禁止使用的。因为这些都是 远古装备,有一定影响游戏,当然SS也是禁止的, hf有人多玩家都有极品装备,但pk时都会换 50粉一下武器,首饰等等,为的就是追乐趣吧。玩游戏我觉得就是如此,靠极品装备赢别人,不是了不起。不过这只是 我这些穷玩家所说的。 当然,很多远古装备 SS装备 在pk场上很bt。冰冻手镯就是其中一个, 更bt的是50SS光剑,火球跟中。这些都是破坏游戏平衡的。
魔兽世界什么是抗性
法术抵抗 当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。 第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。 当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。
抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。 下面是不同抗性值与50级法术的例表: 抵抗大多数50级法术: 抗性值: 50 100 150 200 250 抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75% 抵抗50级直接伤害法术: 抗性值: 50 100 150 200 250 抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3% 抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1% 计算以后知道250抗性的减法术伤害的期望比值是75%(期望值在概率学中是最基本的词汇哦) 而且计算后得出减伤害的期望和抗性是线性变化的 1点抗性就是-0.3%的伤害
dnf所有异常状态抗性是什么
鄙人对异常状态有些许了解,斗胆在此献丑.废话不多说,开始正题 在此不讨论增益,只讨论战斗中的减益效果。
一、虚弱:这个东西是万恶的,HP,MP大幅度下降,降到10%,每分钟恢复9%,力量,体力,精神和智力全部下降。在地下城中不可恢复虚弱,但可补给HP,MP以及支持加属性道具,PK场与死亡之塔中可以恢复虚弱,并且在战斗中无视虚弱效果。可以选择付出“巨额”金币秒恢复。
二、冰冻:冰冻状态为对象冻结成一个蓝色大冰块,冰块大小取决于对象大小。攻击不击碎。冰冻者不可移动和攻击。可有此效果的技能有:冰阵(范围冰冻,冻住了还是可以继续攻击),冰波(多段冰属性攻击,有几率冰冻,攻击速度很慢),冰霜雪人(自动跟踪,最大释放时才有几率冰冻,甚至可完成漂亮的空中冰冻),冰冻弹(范围内几率冰冻,速度快)上位冰精灵(攻击时几率冰冻,在临死时冰冻爆炸,有几率冰冻)献祭小冰(献祭小冰有几率冰冻),路易丝姐姐(冰刺攻击本身有几率冰冻)冰冻子弹(普通攻击几率冰冻)蓄气鬼斩(冰阵后蓄气鬼斩有几率冰冻)
三、中毒:中毒外观为紫色掉血,攻击不解除。中毒者持续掉血,直到中毒结束。中毒攻击时不影响对象的攻击(比如正在释放某技能,但中毒后不会终止原技能的释放)中毒到HP为0时死亡。可有此效果的技能有魔花(10级的话可喷射毒虫造成一定几率中毒),涂毒(普通攻击可变为几率中毒攻击),街头风暴(在敌人眩晕后可100%出现中毒,但眩晕有一定几率)毒雷引爆(100%进入中毒状态),瘟疫鬼神(1/3几率中毒,一旦判定中毒的话100%命中)死亡毒雾(群体进入范围中毒),猛毒之血(使自身可喷射毒气,给予中毒几率)
四、眩晕:眩晕状态外观为头上几颗星星旋转。攻击不解除,眩晕者不可移动,释放技能,使用道具。眩晕可中断原本的技能,终止持续技能。可有此效果的技能有:狮子吼(吼叫后一定范围内敌人几率眩晕),砖头(砖块和砖碎眩晕几率不一样,砖块背打和正打几率不同),街头风暴(出现一定几率眩晕),黑玫瑰战队(其中的散弹兵有几率给予眩晕),瞬踢(有一定几率眩晕)短剑精通和巨剑精通(白手职业如习得5级以上,则在格挡时形成冲击波,有一定几率眩晕对手)天雷(最大蓄气时,可使被打中的敌人100%进入眩晕)哥步林(被重击可出现眩晕状态),下光精灵(有一定几率出现眩晕状态)俯冲腹拳(有一定几率出现眩晕)狂锤(最后一次锤击可出现眩晕效果)圣光球(圣光球爆炸后可以使范围内敌人进入眩晕)
五、流血:又称出血,外观为醒目的红色掉血,攻击不解除,流血者行动判定类似中毒者。出血不可中断技能。HP为0时死亡。可有此效果的技能为:毒影针(普通攻击时可强制使用,使用后一定几率出血)十字(经典的出血技能)蹦山(有血气旺盛,则附带出血),血狂暴(使普通攻击变为二刀攻击,附带出血几率)大吸(吸敌人,给予100%出血)太刀精通(白手7级后,拔刀变为双次攻击,附带几率出血)瘟疫阵(1/3几率流血,效果跟该技能的中毒一样)
六、感电:外观表现为闪电环绕身体,在受到攻击时会承受一次额外的伤害。感电状态受攻击不解除,也不会解除释放中的技能。如不受攻击,则不会有任何影响。可有此效果的技能有:上雷精灵(攻击为附带几率感电,死亡时发生附带感电爆炸)献祭下雷(有几率感电),光之复仇(在攻击时有一定几率出现闪电,在受到魔法攻击时有较高几率出现闪电,并有一定几率出现感电)量子爆炸(爆炸时可给予几率感电)感电手雷(弹药招牌练级技能)光剑精通(白手学7级后,拔刀二连附带感电,猛龙断空附带感电)念气波(气功招牌,可出现感电)雷霆摔(同念气波)念气环绕(可附带几率感电效果)龙虎(使普通攻击变魔法攻击,附加几率感电)螺旋念力场(攻击时附带几率感电)
七、睡眠:外观为出现睡眠波``````中者倒地睡觉,使用扫地技能,空对地技能可以打到,打中不解除睡眠状态。睡眠时解除当前任何行动,不可移动,不可使用技能,但可以使用道具。被攻击时不变化姿态。可有此效果的技能:蓄气鬼斩(在前一个阵为绿阵时,蓄气最大鬼斩,可高几率附加睡眠几率)
八、混乱:外观为头顶出现问号和感叹号,中者移动指定相反。可攻击同一阵营。中混乱一瞬间会中断技能(比如蹦山过去一中混乱,可以中断蹦山)可出现此效果的技能为:毒花(10级以上毒花可喷射毒气,有一定几率出现中毒和混乱)在刷图时有花,夜叉等怪释放混乱技能,要千万注意操作,容易被逼死。
九、减速:减速为减慢移动速度(减攻击速度先不讨论),减速外观为脚下出现光晕。减速状态下移动速度下降(不知是否跟沼泽一样,跳跃也受影响)减速时可以使用技能,使用道具,可以移动。被攻击不可恢复。可有此效果的技能有:冰霜雪人(雪人在最大蓄气情况下必定出现减速),冰墙(冰墙中可以减少除自己外所有人的攻击速度与移动速度),极冰(每次攻击时都有可能进入减速状态)冰球(击中后可附加几率减速和减攻速)破魔符(攻击两次,有几率减速)压制符(减速,降低跳跃...
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