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DNF柔道怎样加技能点

整理:yaobaiwang.com 时间:08月01日

[DNF鬼泣怎么加技能点?????]DNF鬼泣怎么加技能点?????·挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 快速起身 +1 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 远古记忆 +满 武士刀精通 +满 下蹲 +1...+阅读

DNF柔道怎样加技能点

背摔——10/20(强制)。改版后此技能攻击力与武器攻击挂钩,确实使伤害提升不少,可惜SP太少的原因,只能加10。而且PK不靠此技能做输出。 背摔强化——1/1。就1级的技能,而且是地狱摇篮的前置。 摔技强化——10/10。增加摔技的冲击波范围和攻击,练级必满,PK在面对有召唤装备和技能的对手也很有用。新手注意了,加的是冲击波的攻击,对抓取的目标无效的,别理解错了。 抛投——5/20(强制)。改版后取消了抓取时的无敌,变为霸体,练级打小怪作用不大,但是改版后可以控制抓取目标和能向上抛出,用来控制BOSS和精英怪很不错,PK更是连招神技。 金刚碎——19/20(强制)。53级才能加满。此技能应该是柔道改版前最期待的技能了。低空跳跃砸地,攻击和武器挂钩,范围浮空,极强的起手技,千万要加满,技能等级太低的话僵直很高,打中了都连不了后面的招。

还在为以前元素绕黑球跑烦恼吗?用金刚碎吧!还在为枪手左右无限滑铲郁闷吗?用金刚碎吧!让以前欺负咱没范围技能的职业郁闷去吧。 折颈——5/18(强制)。又一神技,攻击使目标以后背面对自己,被击中的敌人进入僵直状态,5级是1.03秒(我SP不够,要不想加到10级的),足够你XX+上勾了,而且攻击僵直状态的敌人还能增加爆击率,PK刷图皆爽。另外要说一下的是,这个技能不是摔投技,是属于打击技,刷图时的攻击范围还不错。有一点要注意,PK时用这技能打中白手后千万别傻傻的在他背后XXX,要不一个逆转反击你就乐大了,MS改版后逆转的出现率高了。 空绞锤——5/16。出5级是前置,毕竟使用率比较低。 螺旋彗星落——9/13(强制)。改版后此技能动作和效果完全改变,能将转身时身周那道白光碰到的可抓取敌人全抓起来,配合滑行抓取极爽。

而且下落过程中能对碰到的敌人造成伤害(以前只能落地冲击波攻击)。可惜动作太大,比较难扯。而且在PK场里这个技能的伤害被削得很惨,我52级人物,11级螺旋彗星落,抓1W防的毒王掉的血还比不上我XXXX打的。感觉这技能就是为了刷图而生的了。 滑行抓取——10/10。改版后效果为增加移动速度,不再是增加滑行时间了,而且可以Y轴45°滑行,可惜的是滑行中无法改变方向。个人建议这技能加7即可,10级实在太快了,10级滑抓配合 螺旋彗星落 你会发现你经常滑到怪背后N远的地方。 地狱摇篮——1/11。多段背摔后鹰踏,鹰踏那一脚后自己往后方飞出,在空中为霸体状态,无法做出任何动作,所以幻想地狱摇篮后接裂石破天的同学要失望了。主刷图可以多加点,只为PK1点就够了,PK场里无色技能被大大削弱,靠无色打天下的时代过去了。

而且1级刷图感觉伤害也很可观。 裂石破天——1/8。拉风大招,伤害也可观。而且这个技能可以将无法抓取(即抓取时为爪轰炮)的敌人抓住,只要到达鬼剑头部以上的高度就能发动,发动后能将三线内碰到的敌人全抓一起,很强大。 暴力抓取——10/10。没什么好说的,霸体兼加摔技伤害,不加的要么是傻子,要么是技能超级牛X的ET。 霹雳肘击——1/16。攻击极高的倒地追击技,能将倒地敌人打飞很远,还附带冲击波。可惜技能使用后自身僵直很长,不过听说技能高级的话可以霹雳肘击+前XXXX 扯其他技能。 〖觉醒技〗末日风暴——1/7。1级确实够了,刷图1级的觉醒足够,毕竟技能CD太长,耗SP又多,还是固定伤害。改版后由武器百分比攻击变成固定伤害,不过威力大很多,而且和裂石破天一样能抓取树精、精灵等无法抓取的怪了,很强大。

【狂暴】 蹲伏——1/1。PK神技,能躲好多技能,而且连招时不方便前前X可用此技能代替。 【散打】 上勾拳——10/10(强制)。练级PK都用得到。特别是PK,浮空高度就是连招的保障。 鹰踏——5/10。作为旋风腿的前置,而且改版后攻击大大提高,对击中的敌人造成极大僵直,可以安稳地踩完三下。 旋风腿——1/10。起手招,改版后攻击增加,攻击范围MS也增大了。 疾风追击——1/10。强烈推荐学1级。学习此技能后,前前X的前冲攻击不会将敌人击倒,而且前冲攻击和后续连招都和普通XXXX攻击一样可以中断接学了强制的技能。 【通用】 后跳——1/1(强制)。看个人习惯了。 受身蹲伏——1/1。快速起身,不过面对攻击频率高的职业别乱用,无敌结束后还是会挨打的。 【偷师】 推荐〖崩拳〗,这个技能打击距离不错,能造成目标高僵直,而且能Y轴斜方向移动,可惜要用好这技能就必须给他一个快捷栏位置,我快捷栏本就不够用,只好放弃,等增加快捷栏后再补上。 ``

DNF中蓝拳怎么加技能点

冲:只有一级,蓝拳必加技能,没什么说的 取消 - 俯冲:一样,有俯冲就必须加这个 俯冲冲击:加到5级,其他技能的前置,配合俯冲可以做出不少连击 俯冲腹击:加到5级,和俯冲冲击一样,其他技能的前置,配合俯冲可以做出不少连击 俯冲翔击:加到5级,和其他2个俯冲攻击一样,其他技能的前置,配合俯冲可以做出不少连击 勾拳追加:加到5级,向前冲拳,3段攻击,龙卷风前置 断头台:加到5级出取消。破霸体,连招。抓人了往别人扔过去砸到的怪也会去血。 快速打击:推荐加满,被动技能,减少技能的停滞时间,主要加:俯冲冲击,俯冲腹击,俯冲翔拳,砍(锤)击,神圣祷告(反击),疾速组合拳! 疾速组合拳:推荐加满,蓝拳的连招好技能 取消 - 疾速组合拳:没什么说的,必加技能 瞬闪:就只有1级,加掉,同样可以出组合拳 取消 - 瞬闪:学了瞬闪就必加的 砍(锤)击:蓝拳的高伤害技能,必加,推荐满 神圣祷告:一般加一级,不错的反击技能 制裁龙卷:推荐加满,虽然说无硬直。

可是会跟踪,刷图必备。 镜像分身:非常好用的技能,推荐加满 取消 - 镜像分身:只有一级,加掉,镜像分身必备 乱舞:推荐加满,蓝拳后期主要技能,配合镜像很牛B

地下成的刺客要练什么技能

---------【迅击】--------- 升天刺,等级10 强制 升天刺,等级1 闪电刺,等级13 收招,等级5 强制 闪电刺,等级1 盗贼刺,等级20 二段跳,等级1 双枪,等级5 双剑精通,等级10 纵云梯,等级5 强制 纵云梯,等级1 强制 盗贼刺,等级1 闪电刺 花火,等级1 强制 双枪,等级1 侧移,等级1 强制 侧移,等级1 剑刃风暴,等级5 强制 剑刃风暴,等级1 回转锯刃,等级5 强制 回转锯刃,等级1 突进,等级1 螺旋刺,等级5 强制 螺旋刺,等级1 强制 突进,等级1 音速袭击,等级5 闪电落,等级5 强制 闪电落,等级1 强制 音速袭击,等级1 卓越打击,等级5 强制 卓越打击,等级1 切割,等级1 ---------【死灵】--------- 急速箭,等级1 ---------【忍术】--------- 手里剑,等级1 念花斩,等级1 ---------【暗杀】--------- 断筋,等级1 影袭,等级20 强制影袭,等级1 背刺,等级20 强制背刺,等级1 ---------【通用】--------- 盗贼皮甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 刺客皮甲专精,等级1 受身蹲伏,等级1

梦幻西游中那些门派厉害些啊?

并且封有固定机率;龙宫解女儿封;PS不受暗器伤害。伤害太小、PT: LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要较高。玩法是全体加点,呵呵。最大的弱点就是魔法少,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技。 最后。 其次,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强,认了吧:FC、女儿。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过。虽然不能封: 女儿的MM有点邪,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧,哈哈--爽,加之轰的威力也不小、PS、TG?也可以全体加点--敏想要高、闪避不详,呵呵、任务、还是PK都不会被秒。

但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,但越到后期,适合职业玩家(RMB大款)修炼: DT是一定要保证+3L的、物理门派:DT,所以攻击修炼的加成大于DT。 PT的MM有点强!!,同样对师门技能,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。

可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。 TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。

暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。 四、辅助门派:化生寺: 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。

DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。

医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。 这个是我在...

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