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C语言编程小朋友做游戏(C泡泡堂程序注释)

整理:yaobaiwang.com 时间:10月30日

[欢乐狼人杀app是用游戏语言还是原生语言]欢乐狼人杀app是用游戏语言还是原生语言:但是新手房人人乱炸。又不判断被炸身份人的反应。 完全自己在给自己添乱。 且盲目上警人太多。警下狼更容易给狼先知冲票。第一。别...+阅读

C语言编程小朋友做游戏

# include

int main()

{

int a[50], total, number, i,j=0,k;

scanf("%d%d",&total,&number);

k=total;

for(i=0;ia[i]=1;

while(total!=1)

{

if(total>=number)

{

j=0;

}

else

if(j>number)

j=0;

for(i=0;i{

if(a[i]!=0)

{

if(j==(number-1))

{

a[i]=0;

total--;

}

j++;

}

}

}

for(i=0;iif(a[i]==1)

printf("%d\n",i+1);

}

这个是我自己写的,你看一下,有什么问题问我!不知道我有没有理解你题目的意思。

C泡泡堂程序注释

[ZJOI2008]泡泡堂BNB

Time Limit:10000MS Memory Limit:165536K

Total Submit:110 Accepted:41

Case Time Limit:1000MS

Description

第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。

作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。

当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。

接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。

接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。

20%的数据中,1<=n<=10;

40%的数据中,1<=n<=100;

60%的数据中,1<=n<=1000;

100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

Output

包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

Sample Input

Sample Output

Source

是这个吗??

如何用C语言做一个24点游戏的程序

/*6.3.4nbsp;源程序*/#definenbsp;Nnbsp;20#definenbsp;COLnbsp;100#definenbsp;ROWnbsp;40#includenbsp;“stdio.h“#includenbsp;“time.h“nbsp;/*系统时间函数*/#includenbsp;“graphics.h“nbsp;/*图形函数*/#includenbsp;“alloc.h“/*动态地址分配函数*/#includenbsp;“stdlib.h“nbsp;/*库函数*/#includenbsp;“string.h“nbsp;/*字符串函数*/#includenbsp;“ctype.h“nbsp;/*字符操作函数*/charnbsp;p[4][13]={{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/{‘A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}};typedefnbsp;structnbsp;node{nbsp;nbsp;nbsp;intnbsp;data;nbsp;nbsp;nbsp;structnbsp;nodenbsp;nbsp;*link;}STACK1;nbsp;/*栈1*/typedefnbsp;structnbsp;node2{nbsp;nbsp;nbsp;charnbsp;data;nbsp;nbsp;nbsp;structnbsp;node2nbsp;*link;}STACK2;nbsp;/*栈2*/voidnbsp;init(void);/*图形驱动*/voidnbsp;close(void);/*图形关闭*/voidnbsp;play(void);/*发牌的具体过程*/voidnbsp;rand1(intnbsp;j);/*随机发牌函数*/voidnbsp;change(charnbsp;*e,charnbsp;*a);nbsp;nbsp;/*中缀变后缀函数*/intnbsp;computer(charnbsp;*s);nbsp;nbsp;/*后缀表达式计算函数*/STACK1nbsp;*initstack1(STACK1nbsp;*top);nbsp;nbsp;nbsp;/*栈1初始化*/STACK1nbsp;*push(STACK1nbsp;*top,intnbsp;x);nbsp;/*栈1入栈运算*/STACK1nbsp;*pop(STACK1nbsp;*top);nbsp;/*栈1删除栈顶元素*/intnbsp;topx(STACK1nbsp;*top);nbsp;/*栈1读栈顶元素*/STACK1nbsp;*ptop(STACK1nbsp;*top,intnbsp;*x);nbsp;/*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/intnbsp;empty(STACK1nbsp;*top);nbsp;/*判栈1是否为空函数*/STACK2nbsp;*initstack2(STACK2nbsp;*top);nbsp;/*栈2初始化*/STACK2nbsp;*push2(STACK2nbsp;*top,charnbsp;x);nbsp;/*栈2入栈运算*/STACK2nbsp;*pop2(STACK2nbsp;*top);nbsp;/*栈2删除栈顶元素*/charnbsp;topx2(STACK2nbsp;*top);nbsp;/*栈2读栈顶元素*/STACK2nbsp;*ptop2(STACK2nbsp;*top,charnbsp;*x);nbsp;/*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/intnbsp;empty2(STACK2nbsp;*top);nbsp;/*判栈2是否为空函数*intnbsp;text1(charnbsp;*s)nbsp;;nbsp;/*显示文本*/main(){nbsp;nbsp;nbsp;charnbsp;s[N],s1[N],ch;nbsp;nbsp;nbsp;intnbsp;i,result;nbsp;nbsp;nbsp;intnbsp;gdriver,nbsp;gmode;nbsp;nbsp;nbsp;clrscr();nbsp;/*清屏*/nbsp;nbsp;nbsp;init();nbsp;/*初始化函数*/nbsp;nbsp;nbsp;while(1)nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;setbkcolor(BLACK);nbsp;/*设置背景颜色*/nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;cleardevice();/*清屏*/nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;play();nbsp;nbsp;/*发牌*/nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;gotoxy(1,15);nbsp;/*移动光标*/nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;printf(“--------------------Note------------------- “);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;printf(“nbsp;nbsp;Pleasenbsp;enternbsp;expressnbsp;accrodingnbsp;tonbsp;abovenbsp;fournbsp;number “);nbsp;/*提示信息*/nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;printf(“nbsp;nbsp;F

50分C语言编写24点游戏

/*6.3.4 源程序*/ #define N 20 #define COL 100 #define ROW 40 #include "stdio.h" #include "time.h" /*系统时间函数*/ #include "graphics.h" /*图形函数*/ #include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/ #include "stdlib.h" /*库函数*/ #include "string.h" /*字符串函数*/ #include "ctype.h" /*字符操作函数*/ char p[4][13]={ {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/ {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}, {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}, {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}}; typedef struct node { int data; struct node *link; }STACK1; /*栈1*/ typedef struct node2 { char data; struct node2 *link; }STACK2; /*栈2*/ void init(void);/*图形驱动*/ void close(void);/*图形关闭*/ void play(void);/*发牌的具体过程*/ void rand1(int j);/*随机发牌函数*/ void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/ int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/ STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/ STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/ STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/ int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/ STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/ int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/ STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/ STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/ STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/ char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/ STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/ int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数* int text1(char *s) ; /*显示文本*/ main() { char s[N],s1[N],ch; int i,result; int gdriver, gmode; clrscr(); /*清屏*/ init(); /*初始化函数*/ while(1) { setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/ cleardevice();/*清屏*/ play(); /*发牌*/ gotoxy(1,15); /*移动光标*/ printf("--------------------Note-------------------\n"); printf(" Please enter express accroding to above four number\n"); /*提示信息*/ printf(" F

以下为关联内容:

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