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ss的技能点怎么加(QQ自由幻想术士技能加法)

整理:yaobaiwang.com 时间:09月11日

[幻想技能点怎么加啊]幻想技能点怎么加啊,幻想大陆 FS加点:分全力和全体2种,就看你需要高攻还是防了 主修技能 加点 类型说明 技能说明 连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没...+阅读

ss的技能点怎么加

火系掌握+5 增加火球术火弹的攻击 因为这俩技能后面一直要使。。

火弹术+5 加满,必用的单攻 例如YS的光蛋 做为缺省使用。。

火球术+5 做为一个瞒常用的群 不错的

燃烧+1 过度

燃烧强化 不学。有不少人认为 有几率降低魔防 其实实际上没多大用处。而且是有几率的 如果自己刷怪 还好些 降低30%还成。。但是如果你和一个战士组队进去副本的话 战士的破防本来就有降低魔防的功效 你在使这个会覆盖他的效果 建议80不加 因为80除了去副本。。基本没有人愿意无聊的去打怪了吧。。

火盾术+1 加1就成 过度。。真的有经验的SS用的是冰盾 火盾没用的 你总不可能让他打你去换取那些低廉的反射!!

凤焰术+5 必用群之一

高热风暴+1 加1点激活,主要是为了学习下一个技能

红莲之魂+5 提高群的攻击力 我们又有什么到底不加满呢?

怒焰击 不加。。就算加满浪费5点也只是10秒使用一次。有这些时间多使几下火弹术 全回来了

冰系技能加点参考如下:

冰箭术+1 过度

冰系掌握+1 加1点激活即可,为了那降低移动速度。。。

冰暴术+1 过度

冰封+1 这个技能加1就行 不过瞒有用的。。

面对强大的BOSS可以给JK一个缓冲的时间 (不过后面 TX的怪部分都不能被冰 此技能也慢慢论为没用了。。)

冰封强化+0 不建议加,作用不大。

冰盾术+5 一般SS使冰盾较好。。。(夜影一层厄运之神 如果SS使用了冰盾就不会掉血了 哈哈。。没几个知道的吧)

暴雪术+5 必用群之一

淬冰风暴+1 过度

寒冰之魂+5 就算为了 暴雪术 的攻击也得把他加满。。

寒天冰暴+2 80级也就能加个2点。 攻击瞒高的 偶尔使一下不错(主要是个新的群。。用着感觉新鲜。。)

辅助系技能加点:

魔法修炼+5 建议加满,加满之后所有技能都变成瞬发了。

魔法精研 不加。。SS技能都瞬发了。。基本没有可能被打断。。

魔镜术 纯粹没用。。魔攻的怪本来就少。。

秘术:集中+5 加5级。。具体使用也就用在 冰盾上。。和智慧术上。。

秘术:幻影+1 过度。(没事时候玩玩) (建议此技能修改为全图传送的,,那就爽了。)

秘术:消除+1 加一下 有用的(夜影第三层第一形态 JK的混沌不能把他的火盾去了。。可是SS这个技能 就能去。。真不知道TX怎么想的。。明明上面写的永久。。还能去掉。。难道是照顾SS吗?呵呵 )

秘术:释能+1 这个技能。。其实可以随意。。1分使一次如果加满的话能提高不少伤害。。(而且技能瞒漂亮的。。)

秘术:瞬发+0 此技能已经被魔法修炼代替。只是摆设

智慧术+3 增加30点魔攻

体魄修炼 不加。。 浪费技能点。。

魔法强化 +4 魔抗10%。。

按以上加发加完以后, 大约还能剩于7点的技能点吧 这7点大家可以随意

找自己喜欢的加也行。。

记住 SS 永远都是保证高输出 高攻的职业。属性点全智慧的

当你和别人组队去打怪的时候 你要做的是 绝对的高输出 你要那么多血搞嘛?放着看的? 和JK下副本还需要你抗怪么? 只要灵活一点 反应快一点 SS不会影响全体攻击状态 反而会提升。。可以把火蛋设置为缺省。。之后群随便使 其实瞒简单的

至于自己练级。。我觉得你既然玩SS了。就是选择了一个相当要技术型的职业

QQ自由幻想术士技能加法

如果你是全智慧的SS那么就建议你只家以下几点,其他没说的就不要加了火弹术: +1(在25级以前学这个的都加的技能要少,因为就算加满了,效果也不太大)冰箭术: +1火球术: +1冰爆术: +5(主要是冰爆可以封住一些小怪,在引BOSS的时候。如果火球术加满的话,也就和燃烧差不多。没什么大作用)燃烧: +1(抢怪用)冰封: +1(冰封你打不过的怪)燃烧强化:+1(减少怪物30%魔攻魔防)火盾术: +5冰盾术: +5风焰术: +5(必须+5,群攻技能)暴雪术: +5(必须+5,群攻技能)高热风暴:+1淬冰风暴:+1 红莲之魂:+5(增加火焰系技能攻击力) 寒冰之魂:+5(增加冰冻系技能攻击力)寒天冰暴:+5怒焰击: +1辅助技能:集中:+5消除:+1释能:+5魔法精研: +1魔法修炼: +5体魂修炼: +10,保命智慧术: +5,提升攻击魔法强化: +5,提升攻击...

QQ幻想ss飞升后技能怎么加

术士转职成冰火行者之后,首先得到三个灵系技能和6个技能点。(从60级开始算,到目前TX设定的100级上限,不算任务的,一共可得到46点技能点)得到的技能点去加炎系的炎矢(技能点学习NPC神女香提) 从无泪城东门出去,在无泪东郊有河的地方用炎矢一个一个打,也可以用仙力之雷引一些怪卡位做群攻(一次16个目标,但伤害不高) 升到61级回神女这里学习第二个技能,炎系的梵天神炎。这是用梵天神炎配合仙力之雷去无泪盆地卡怪打,升63级,加一个新技能冰封之阵 恭喜,终于有第三个群攻了,升级速度将会提升很多。这时卡位群攻,就可以梵天神炎,冰封之阵,仙力之雷三个一起用 68级左右,在无泪盆地卡位打怪经验就不多了,可以尝试去新的地图^^。幻幽平原3(传送点也在这里)。

平原3的怪相当多,很轻松就可以引到20只以上。现在初期怪物的能力调低了对冰火行者来说练级很容易,吃个人参边跑卡位,拖30个左右的怪不成问题。 78级就可以离开幻幽平原3去新的地图升级了。这里向大家推荐心岛。这里是冰火行者最佳练级的地方,进门后右走,那里怪刷新异常高经验当然也超丰厚,而且BOSS异常多。由于80级以后的怪攻击都超BT,操作不好死亡率超级高,操作不怎么样的建议组个YS。打法还和以前一样,不停的跑^^术士就是辛苦,还好群攻升级速度不慢 85级学狱火红莲。嘿嘿,冰火行者的春天来啦^^ 最后一个群攻学会了,升级的速度将会非常理想。本人还是推荐在心岛练,一个人在这里快,如果组队可以选择空灵平原四。在空四进镜一的地方,那里怪物刷新速度和心岛差不多,而且BOSS也超级多 打法跟以前有少许变化。

具体方法为火红莲+群火,火红莲2次攻击+群冰,火红莲第3次攻击+群火,由此循环 就这样慢慢的就到了90级,90级就可以离开空灵平原4去新的地图升级了^^。推荐去镜穴迷宫二练,2层最理想,怪的速度都很慢,而且经验相当多。建议你在大BOSS出没的地方,那里怪刷新速度很快的也多 96以后,还可以继续在2层练,愿意冒险的高手,可以去镜4挑战,那里怪物密集程度很高,攻击也BT速度更快,会天罚技能,会随机产生各种负面状态。但是怪的经验是所有地图最多的,很快就练了1亿经验,最好组个YS。至于3层^^喜欢被石化的朋友可以去练级:) 人物属性配点:有三种选择,全智型,全体质型,半智半体质型 如果人物属性点是加的全体质。100级体质大概1000以上,生命值15500左右(含秘包)但是仍然禁不住战士两个暴击。

所以偶认为,体质再多也不如智慧有用 建议全智型配点。每升一级有6点属性点。虽然现在的魔法伤害算法存在争议,但是有一点可以肯定,类似宝石魔攻增加25%之内的,都是与魔攻有关系的,那个时候就不是一点魔攻一点伤害了 100级之后,可以推荐两种不同的PK配点。(纯属个人观点,仅供参考) 第一种配点,寒系25。炎系16。(多人PK战使用) 寒系25点为: 凑点数技能:敛水咒加1;冰尖术4;白凛之霜3;幻语2;极地之冰1;凝血术2;延冰1 实用技能:冰柩术1(很有用的技能。但只对敌人有效。对同队的队友使用无任何效果。虽然吟唱很慢,但是关键时刻可以救命);天冰彻体2 PK重要技能:冰封之阵4;无方冰甲3;天霜环1(不用多说了,被这个技能击中的人都很害怕^^ 有了这个技能,PK ZS和JK将占据很大的优势) 炎系16点为: 凑点数技能:地热1 PK重要技能:炎矢8;梵天神炎5;灵咏2 这种冰25火系16的配点适合于多人PK战斗,两个群攻的威力均配置在最优的状态。

炎矢做单攻,梵天神炎和冰封之阵做群攻。天霜环来辅助。 这个定身的威力相当可怕,有时候能决定胜负。防御用冰甲,3级冰甲时间为35秒,吸收伤害达到3500点。 第二种PK配点,寒系33,炎系8 (单打PK配点) 寒系33点: 凑点数技能:敛水咒加2;冰尖术5;白凛之霜3;幻语3;极地之冰2;凝血术2;延冰1 实用技能:冰柩术2;天冰彻体3;冰心决1;琉璃心1 PK重要技能:冰封之阵4;无方冰甲3;天霜环1 炎系8点: PK最重要的技能:炎矢8 这种冰33火系8的配点在单打中有很大的优势。首先冰柩术的冻结时间为6秒。可以将其放在技能栏里起到非常重要的作用。^^ 而且无方冰甲的效果已经强化到100级前的极限,4500点伤害吸收。不难看出,法师的攻击方式为炎矢+天霜环+冰柩术 关于PK...(个人观点,仅供参考) 体弱的术士如何去PK身强体壮的物理系职业呢? PK战士:战士是强大的职业,攻击是所有职业中最高的,技能的暴击尤为可怕。

所以法系职业PK战士,一定不能硬拼硬,输的一定是法系。因此,对战士就应该用游击战术。最常用方法是用炎矢做目标攻击,每打一次炎矢就往后跑一步,然后再发。这样如果操作得当,能勉强使战士的一半攻击落空。由于战士变龙之后的移动速度提升,所以法师的游击战并不十分容易,需要相当好的微操作水平。战士有一个技能“一往无前”,技能效果为瞬间跳跃到对手身前给一次重击,暴击率提升。法师对战士的关键就是要让战士用出这个技能之后再用天霜环定住对手。许多人问为什么之前不能用天霜环?因为天霜环只是让对手无法移动。...

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