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如何评价武林群侠传这款游戏

整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日

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如何评价武林群侠传这款游戏

相见恨晚,百玩到这个游戏已经是09年了。因为打猎太快,所以下了变速齿轮,因为挖矿太快,所以下了个Cpukiller。我玩游戏一向没什么定性,稍有不爽就会弃玩,这应该度是唯一一次这么折腾的了。(工口什么的不在此列……)还有印象比较深的一点就是别的游戏我都是越玩越快,一般后面的剧情都是pass到底,不过玩武林的时候反而越玩越慢,一边玩还一边记笔记,很特别的感知觉,就像在深受小白文洗脑之时忽然翻到了王小波的书。就像在3d特效已成主流的今天道仍有几部让人重看时会觉得惊艳的默片。而金庸、武林、仙剑(感觉曹操传的瓦岗mod也能算进此列)等一堆老游戏就是这样专的黑白电影,制作组在配乐、文案、开放度、丰富度、匠心、情怀上的良心可以让玩家在体验时将其在画面、操作、引擎等方面的劣势完全忽属略,依旧感到惊艳无比。

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武林群侠传好玩吗剑客怎么加点

剑客

3转后PK强者,练级慢,攻高防普通,类似WOW盗贼(本人在这里向没人带就练到60的剑客致敬)。

先说说加点吧。

菜鸟:清风破1(系统给的)

铁拳5(加另外个技能的我只能说佩服)

游侠:双燕斩1(必加,不然后面的加不了)

罡气8(一辈子的技能)

轻功2(枪豪篇里说过,不重复了)

双燕和冰燕(各加1也行,选1个+2也行,无意义)

剑客:追风剑1(普通技能,加多无意义)

风雷剑10(练级就KAO这个了)

碎梦剑10(PK技能,多的不想说)

点穴截脉1(过渡技能)

回风舞柳10(PK技能)

威慑1(过渡技能)

逍遥游(有马的不加,没马的加2点)

心剑通明5(加抗性技能,不加满干什么?)

天山神芒(能加多少加多少,PK的好技能,怎么个好法自己探索吧)

天崩地裂(能加多少加多少吧。)

剑客练级

1级-30级:七侠镇-五霸岗-杏子林任务不断,有固定队伍最好。

30级-40级:八里庄刷任务。

40级-51级:烙印之塔刷任务。

51级-60级:十八里铺刷任务。

有钱人可以一直黑木玄铁刷着走。

总的来说剑客至少现在看,PK看不出多大的优势。练级先冲武器,攻击高杀怪快,把怪虚弱了也掉不了多少血,+7的衣服也一样破防,想少喝药就冲武器。我练级一般是风雷+碎梦,一组蓝出去做5个任务还有剩`不会亏钱。野外PK可以磨死枪豪,医生不说了,遇到操作好的术士就见人见智了。剑客并不像传说中那样厉害,至少现在是这样,没有好的装备剑客=菜。3转以后看好剑客的PK和副本的伤害输出。

玩单机版武林群侠传后感想

玩完后,我认为这款游戏真的是很好,我认认真真的专研了很久,河洛工作室真的很强。说实话,如果不看攻略的话,真的很难把这个游戏吃透,当东方未明面对种种地诱惑时,其实你就是东方未明,对于第一个选择时,或许大家都是正义的去选择去骂那个流氓,逐渐的,我们会发现这个游戏的选择空间很大,到最后,结局其实就是我们真实的写照,个人能力的体现,当你做乞丐的时候或许你会认为这个游戏真的很有悬念,会想如果我找齐了三个大门派那会怎么样,所以又重新来过,第二次当你选择是当盟主呢还是当至尊,因为你不知道还可以把自己变的道德低下以至于去投靠魔教而得到。。天下第一。。 并可以胸怀天下,建立一个像世外桃源般的世界,与世无争的逝世。。

这就是 武 以武来入人性 在武的基础上建立的侠,所以我认为这部游戏的作者最想表达的就是这个,所以当东方未明选择去帮天王的时候,就是和作者在心里的共鸣。 当结局的时候,东方未明的那份超然脱俗的表达的时候,或许我们心中会泛起那份放弃以久的正义感。。这就是作者想帮我们找寻的东西。

在武林群侠传里怎样才能使自己的攻击力更强?????

最强的单体攻击是 醉棍+齐天酒鬼划拳,多去几次就教你,齐天棍是少年英雄会奖牌选项中第四个》单体攻击最强。(前提不能学拳法和掌法,还要会棍法才能学)

第二是 霸王剑法+傲天神剑 《霸王剑法走正派剧情得火凤凰剑圣教你,好像要在四日之前做完才教,花卉技术要高,但不一定是100。傲天神剑 是在养成模式下多去几次铁匠大叔那里,到最后给你图纸,如果给的不是傲天神剑,就读档重新来。(很难打)

第三是 天龙八部功+东方宝典(内功)《天龙八部功是在养成模式下,去丹青家拼完所有图片就OK,东方宝典是在养成模式下,去城镇遇到逍遥,选欢迎逍遥常来。在成都学会麻婆豆腐。逍遥来回自己做给他吃,就OK了(貌似麻婆豆腐技能要到100)

群体攻击最高的是 漫天流星+离火玄冰(或者梅花镖)漫天流星是在养成模式下去橘叟家,多去几次就会让你答题,(答错就读档吧)

建议学 漫天流星+醉棍+齐天棍+东方宝典就绝对无敌了

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