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武侠风云打怪经验
整理:yaobaiwang.com 时间:04月27日
[武侠风云的升级攻略]武侠风云的升级攻略,风云怎么升级好啊:注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏升级路线可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 主要升级方式:新手成长任务 进入游...+阅读
武侠风云打怪经验
经验获得主要有以下几个途径:副本(60级才能进)、打怪、修炼、任务、采集、答题打怪时可以用练功丸提升效率,最高的练功丸是2倍,在帮派占领的据点可以获得经验加成,最高40%,这样相加最高有2.4倍的经验速度!还需要注意的是,组队打怪有经验加成修炼与剩余打怪数量和等级有关。等级越高修炼每个剩余打怪数量的经验越多。另外还可以多倍提取修炼的经验,最高2倍!主线任务和日常任务的经验极多!!必须做完。另外每一级有很多支线任务。要想自己升级最快必然是都要做完。采集每次回增加10点经验,虽然很微不足道,但也是一种途径。答题每日有3次机会,可以得不少经验。总结:最高经验方式:每天2500个修炼数量修炼完后2倍提取。然后做完所有任务,下完副本,打怪时用2倍练功丸,尽量在帮派据点打怪。
打完1000个怪后,答题2次。最后挂机采集。...
武侠风云武当加点宗师技能
侠客方面我不懂加点的话 我可以说下我的加法身法满250 这个是必须的。到了后期了 装备上的自带的身法和角色的身法都可能是超过了250 只要不少于250 就行了。满了就不要浪费属性点剩余的属性,你应该是非R,这样的话 建议你 一般的准确,一般的定力属性点不要加在灵力上,不然是浪费,因为灵石石头比主流便宜的太多。石头的话,主流越多当然越好,灵力可以适当的打点武侠现在差不多成单机了。洗点不洗点看你的喜好了。只要200荣誉一次。你可以试试,全灵力,全准确,全定力 等不同的加法,然后再和我的加法比较。134级的武当,普渡学满后(也可以不学) 宗师先攒着,经验留着到了140+ 可以每天换2等。百级的话,如果你的饰品+攻击件的速度不错,出手到了7.3左右了。
那么用普渡吧,门派JJC 会有优势。...
武侠风云非RMB玩家丐帮加点
说明: 1:我不是高手,写这篇攻略完全是抛砖引玉只用,和大家讨论讨论活跃下气氛,每天在谩骂中度过也没意思,其实玩游戏只是开心而已:) 2:我不是RMB,对于RMB的加点没有任何心得,不过我想我的攻略对RMB也有借鉴之处:) 一:丐帮的加点对主要属性的影响。 臂力: 攻击 + 2, HP + 4 根骨: HP + 20, 外防 + 4 定力: HP + 20, 内防 + 3 准确: 会心 + 2, 命中 + 2, 减少技能吟唱时间 身法: 闪避 + 2, 减少出手速度。 灵力:对丐帮没用 二:攻击伤害的计算。 对于丐帮来说每次攻击都是 外功伤害 + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害 很多人认为丐帮只有阳攻伤害,这其实是不对的,武器附加的毒寒玄攻是有效的。 伤害就是 (外功 + 技能附加外功) * 技能威力系数 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害 + 技能属性伤害(丐帮为阳攻) 属性伤害同样要衰减,因为对方有属性防御。
以LV7 的酒中乾坤为例: 伤害系数1.1 附加外功732 假设人物外功1100 则伤害为(1100 + 732) * 1.1 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 技能属性伤害(为0)。 (如果技能不附加属性伤害,则属性伤害很小,可参考人物属性面板,一般各样属性伤害都为30左右,阳攻也就不到100,这样衰减一下,实际伤害一般不会超过200) 再以LV9 神龙摆位为例 伤害系数0.5 附加阳攻1059 则伤害为(1100 + 0) * 0.5 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 1059 * (1 - 对方阳防减少的伤害系数)。 如果对手是丐帮,那么阳攻差不多减少25%左右,(人物80级)。对于武当天山这种阳防基本为0的,那阳攻伤害基本没有衰减。 外防减少的伤害系数的说明: 武侠的伤害公式是欧式公式,而不是日式公式,那就是为什么攻击1000 打防御3000的人照样很伤血的原因。
欧式公式是类似:攻击伤害 * (1 - a/对方防御) 这样的公式,而不是 伤害 - 防御 这样的日式公式。其中a为常数。具体设定值就看武侠希望伤害减少多少了。基本上丐帮打丐帮衰减25%左右, 丐帮打武当衰减15%左右。 预备技能的伤害没具体研究过~:) 三:加点! 扯了这么多,核心的东西终于来了:) 目前坛子上推荐的主流加点法是2臂1准。 这个加点法练级刷怪效率很高,但是PK我认为不如血准路线。我个人的加点是1根1定1准。 推荐加点是2臂1准到80级,然后把点洗了改1根1定1准。 通过上面的伤害计算可以简单的算出这样加点是不是厉害了。 我们以同样的两个80级丐帮为例。A:2臂1准 B:1根1定1准 这样A比B高 2 * 80 *2 = 320的攻击,衰减25% 以后就是240 B比A多 2 * 80 * (20 - 4) = 2560的血。
(4是A臂力所加的血) 那么PK中 那么A要打B 10下以上, 加臂力才比加血更有优势(没考虑会心), 假设会心2次,那么也要8下以上。 至于为什么加准确,不加准确无论PK还是打怪miss都比较多。。PK中只需要多miss一次,多加在臂力上增加的那点伤害都完全可以被抵消了。 实践效果就是我2臂1准时,P一个差不多等级的武当,但是他武器和项链都是15星紫,我只有一个8星紫武器,基本打不赢。洗成1根1定1准后,我赢多输少。 四:再说装备 一件比较好的武器是需要的! 可以简单的计算下好的武器和差的武器的对比,80级左右1个紫的5星武器和一个绿的紫星武器攻击相差差不多100.用臂力计算就是50点臂力。戒指项链个人觉得除非小号多石头多,不然就别升心了,毕竟攻击的基数小,升星带来的攻击里增加并不多。
别的我认为以准确身法为主,这年头是个人的装备都加了身法,准确太低,miss的几率太大。。。 身法这个就看rp了,其实在非同门PK的情况下,身法的效果实在不好,带来的无论是攻速还是闪避都没什么效果,试问就那么提升的零点几秒的攻击速度难道还能让你跟武当PK时多出手一次吗?显然不行。至于闪避,这年头大家都加了较高的准确,毕竟会心一击的那个字眼比较诱人,就非rmb装备提升的那点身法,很难闪避掉的,至少我在竞技场打等级差不多的非rmb玩家,他极少能闪避我的攻击我也极少闪避他的攻击(天山除外) 但是同门PK就不一样,跟武当打,无论你怎么加点加装备肯定是武当先出手,但是同样打丐帮,谁先出手就看身法准确等带来的攻击速度的提升了,而且眩晕,失忆等技能都是持续5s,也就意味着后出手的那个装备这些技能等于没有效果,毕竟不可能在5s内出手第二次。
而先出手的就有效果。 加不加身法就看你针不针对同门PK了:) 五:说说攻击速度 攻击间隔 = 起手时间 + 吟唱时间 身法影响起手时间,准确影响吟唱时间。 在战报中看到的第一次出手时间,比如第12.11秒:***发起**攻击。这个12.11s就是你的攻击间隔。 在技能列表里面看到的吟唱时间3.59秒就是吟唱时间(废话,呵呵) 两个数想减就是起手时间了。 起手时间该是一个a / (b - c * 身法)这样的一个公式a,b,c为常数,但是不同的门派有着不同的a的值,天山最小,少林最大。这样来平衡每个门派的出手速度,不会因为装备、加点等问题搞得少林比天山先出手:) 显然丐帮的a的值也是个很大的值,同样的装备减少800左右的攻...
武侠风云峨眉怎么加点
看到有很多人在问武侠风云峨眉怎么加点,作为一个大侠(自吹一下),我决定写一篇武侠风云峨眉加点攻略,以供大家学习。哈哈 峨嵋,心心最爱的职业,也是武侠风云唯一的辅助型职业,曾几何时他是一个必不可缺的职业,而现在随着武侠风云的种种修改,竞技场的出现,赠送大红任务的出现,帮战代替国战导致相同等级集中无帮战可打的局面出现,峨嵋这个职业似乎变得可有可无了,但是峨嵋仍然是我的最爱。 言归正传,加点方法 1.40级前峨嵋,由于40级前基本没有pk压力,迅速练级是关键,所以40以前全灵力。 2.有固定队伍的峨嵋。 自认为无论到了什么时候组队练级都是王道,特别是在kl取消了挂机双倍的条件下,而组队练级峨眉就是王道,有峨嵋的队伍可以省红药,还可以降低打怪时间(可以全天大红的纯高功队除外),还可以放心当尸体不用担心死亡……而且在组队pk中有峨嵋绝对可以占据很大优势;而对于峨嵋练级来说组队更是王道,峨眉攻击不高,自己单练难!所以首先推荐峨嵋要有固定队伍。
固定队伍峨嵋需要的是出手速度和自身血值,自身血值保证在pk中不死,这样才能保证队友长期的血值供应,而出手速度则是保证可以迅速的为队友加血,保证队友的存活率。而灵力则是次要的毕竟组队时攻击是不能靠峨嵋的,那是武当丐帮的事情。 所以建议有固定队伍峨嵋主加身法、定力\根骨(在没有意识到防御有什么用的前提下定力和根骨对于峨嵋没有区别,加同样血值),身法不但可以加出手速度,还可以加闪避,增加存活率,根定增加血值。 具体建议为:40级以前全灵力, 40洗点120点分配为80身法,20定力,20根骨 40——105加点为1根骨1定力1身法 105以后为根骨定力平分(按以上加点法105级达到了250的满速度) 装备用血装,就是加根骨定力和生命值的装备(生命+4%的最好,至今没见过5%的) 护手、戒指、项链、武器最好要加速度的 组队峨嵋的装备甚至不用升星,不用颜色,因为对于组队峨嵋来说不需要太强大的攻击力,这是峨嵋的奉献精神,所以竞技场方面就需要队伍其他成员的保护了。
3.无固定队伍的单练峨嵋和竞技场峨嵋。 40级以前全灵力 40洗点120点分配为40定力,40根骨,20准确,20灵力 40以后单数等级加1灵力1定力1根骨,双数等级加1准1根骨1定力 装备要灵准装,护手、戒指、项链、武器攻击力自然不能差。 以上都是FRMB的加点方法,RMB没研究过。 这就是我的武侠风云峨眉加点攻略了。当然,这只是个人之见,峨眉加点要根据玩家自己的兴趣或者需来进行,任何的加点攻略都只能作为一种参考。各武侠风云玩家的峨眉玩家们要是有更好的峨眉加点攻略欢迎一起交流。
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