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阴阳师辉夜姬和古笼火哪个好用
整理:yaobaiwang.com 时间:04月17日
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阴阳师辉夜姬和古笼火哪个好用
辉夜姬技能:
1、普攻,*10%抽调一火的概率实在是聊胜于无,注意这个技能是不会增加自己的鬼火的,只是小恶心一点对手。
2、被动,技能描述的简单点,就是辉夜姬或者其他受幻境影响的友军被攻击时,都有30%(满级40%)的概率回复一点鬼火。无论是什么性质的攻击,应该都只会回1点。目前尚不清楚椒图的分摊伤害是否也会触发回火。
3、2火技能,全体增加25%防御和20%效果抵抗(满级),目前尚不清楚【幻境】存在的方式,是按照辉夜姬自己的速度来算回合,还是跟其他BUFF一样根据队友的行动来算回合。
阴阳师古笼火御魂
古笼火技能:
1、火风车:使用焰火攻击目标1名敌人(常见的普攻造成伤害)
2、灵运:被动技能,古笼火受到攻击时有一定比率获得若干点鬼火,如果他行动时鬼火数为0则立即获得1点鬼火。
点评:这个核心技能,被动的话,需要搭配好速度,最好把他安排在3-4速,这样才能让鬼火的效率最大化。比率多少具体还不知道,变身成供火童子了。,
3、恶戏之火:为目标增加恶戏标记,被标记的单位会被沉默,但该单位造成的伤害增加一定比率,持续若干回合。
点评:沉默+增伤buff,比山兔的套环厉害N倍。
古笼火定位既是供火型、也是单控型,在斗技中相信会成为后续的核心式神之一,就是不知道能否取代座敷的地位。
对比分析:
新式神辉夜姬都是概率获取鬼火,在鬼火的获取量来看,非常不稳定,但是辉夜姬的大招还能全体加防,普攻也有几率打掉敌人的鬼火,这点很值得期待。古笼火的定位很显然是个辅助,二技能的回火似乎有在斗技场上取座敷童子而代之的意味,不过触发条件相对苛刻,所以缺火的阵容还是需要一个座敷,如果说二技能看脸和精密计算,那么能否用好三技能将会很大程度决定古笼火是否能够发挥其作用。需要注意的是古笼火的提供鬼火其实并不稳定,所以己方阵容如果缺火,还是用辉夜姬会更好。
阴阳师辉夜姬攻略
阴阳师SSR辉夜姬使用技巧
大体说一下使用感受吧,觉醒后辉夜姬开场会发动一次不耗火的3技能。全团增加25%防御15%抵抗。先不说别的,带着辉夜姬去魂十你的装逼权就确保了。起手一个大,野队的人马上一堆666,卧槽,好帅就来了。看到那些不准备的跟他淡淡的说一句:换兔子准备,不能翻。 由于我带的灯+辉夜,火几乎是不会断的, 如果要带鸟狗刀之类的需要兔子是招财猫而且最好DPS比阴阳师慢,辉夜要比DPS快,最好是2速,平A打个火先。有了辉夜3层大蛇第一波就变成挠痒痒了,兔子吐环也有火输出了。辉夜的2技能被打了只能回1火且触发几率较低(说是40%体感并不到40%),聊胜于无吧。平A灭火有个明显的鬼火消失字符,比较良心。当辉夜姬死后场地和buff立刻消失。
关于辉夜姬斗技定位,我觉得在后手椒图阵容里是打火机的完全上位替代,带了辉夜之后也不需要老头了,可以选择桃花妖。起手25%的防御对抗双拉一波流很稳。御魂选择方面火灵是最适合的,反正是个纯辅助。如果有其他式神带了火灵,可以考虑薙魂(进一步加强对双拉一波的抗性),木魅(加强鬼火干扰)等。由于没测试过被控之后2~3技能是否还是有效,4号位的选择还有待商榷。
问题交流
辉夜果然如设想的那样,觉醒的开场自动太颠覆了,网易真是有心继续推后手队。
咨询几个细节:
1)幻境内式神身上的防御、抵抗BUFF能否被驱散?
2)幻境内式神身上的防御、抵抗BUFF是否有行动轮数记号?
换个问法,即:高速式神配低速辉夜,幻境BUFF是高速者行动两回合后失去,还是只要在辉夜本身没有行动第二次导致幻境结束之前,高速者可以理论行动无限次而一直保持幻境BUFF?
3)文中提及魂十里作为二速"平A打个火先",但是我记得辉夜普攻似乎只能灭火,不能抽为己用?
4)由上述第一二条引申而来,如果BUFF仅依附于幻境,和轮数无关,且不可驱散,那么2速辉夜(参考座敷)和末速辉夜(参考樱花)哪一种更好?前者在没有解控手段/抵抗不足的超过两回合的队伍里可以补第二轮幻境,后者类似妖琴配尾速椒图套路,对面打不死辉夜就只能对62616964757a686964616fe58685e5aeb931333363373061着超长时间幻境干瞪眼?
答:
1)虽然没测试过不过感觉应该不能 毕竟是场地魔法卡
2)没有,当辉夜姬第二次轮行动选择平A或者被控之后。场地消失,buff随之消失,辉夜阵亡场地消失buff消失
3)辉夜的3技能是每个己方单位回合行动前有67%的概率回复一点鬼火。魂十让辉夜先行动可以保证回火稳定性。同理阴阳师也可以打火。可以理解为每个式神都可以打1火。魂十这么配速是为了追稳定性。斗技的话还需要根据阵容来配。
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