流星蝴蝶剑武器修改
整理:yaobaiwang.com 时间:04月16日
[流星蝴蝶剑修改]流星蝴蝶剑修改,单机流星蝴蝶剑修改:楼上的太深奥。我整个简单点的。 LEVEL文件夹中,主要有两种名字的文件。分别是npcxx_xx和snxx 都有两种扩展名,你找到pst的文件,用文本文档打...+阅读
流星蝴蝶剑武器修改
去下载游戏修改器或者修改参数 有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。 w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC: # GModel Geometry File V1.0 # by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak) } Shaders 1 shader 0 { Texture 0 NORMAL TwoSide 0 Blend DISABLE 1 0 Opaque 1.000 } SceneObjects 2 DummeyObjects 2 Vertices 127 Faces 158(有127行Vertices语句158行Faces语句) Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模){ Vertices 119 Faces 146 v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261 v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287 v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418 v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418 v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235 v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408 f =(Faces语句)0 16 18 20 0.428 0.285 -0.858 f 0 23 24 25 0.410 -0.004 -0.912 f 0 23 26 24 0.410 -0.004 0.912 f 0 27 28 25 -0.000 0.000 -1.000 f 0 25 29 27 0.000 0.000 -1.000 Object lsat(无形原模){ Vertices 8 Faces 12 v -3.114 -23.970 -3.132 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v -3.114 7.491 -3.132 n -0.816 0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 7.491 -3.132 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 -23.970 -3.132 n 0.816 -0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v -3.114 -23.970 3.288 n -0.667 -0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 -23.970 3.288 n 0.408 -0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v 3.206 7.491 3.288 n 0.667 0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 v -3.114 7.491 3.288 n -0.408 0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000 f -1 0 1 2 0.000 -0.000 -1.000 f -1 2 3 0 0.000 -0.000 -1.000 f -1 4 5 6 0.000 0.000 1.000 f -1 6 7 4 0.000 0.000 1.000 f -1 0 3 5 0.000 -1.000 0.000 f -1 5 4 0 0.000 -1.000 0.000 f -1 3 2 6 1.000 0.000 0.000 f -1 6 5 3 1.000 0.000 0.000 f -1 2 1 7 0.000 1.000 0.000 f -1 7 6 2 0.000 1.000 0.000 f -1 1 0 4 -1.000 0.000 0.000 f -1 4 7 1 -1.000 0.000 0.000 注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性. 武器文件: W1_0至W1_4匕首 .GMC W11_0至W11_4=忍刀 .GMb W3_0至W3_5=飞标 .GMC W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC W1_0至W1_4=剑 .GMC W2_0至W2_4=火枪 .GMC W7_0至W7_4=枪 .GMC W6_0至W6_4=飞轮 .GMC W5_3至W5_4=刀 .GMC W4_0至W4_4=锤 .GMC
谁能告诉我流星蝴蝶剑各种武器招式修改方法
流星蝴蝶剑连招表: 以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合 双刺: AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA AAA+下上A+上上A(破防) AA+下AA+上上A(破防) AAA+下A+上上A(破防) AA+左右A AAA+上AA(或是上上A) B+下AA+上上A B+AA+上AA AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下左右A(暴怒) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒) AAA+下上A+下左右A(暴怒) B+下AA+下左右A(暴怒) 匕首: AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A(或下A) AA+下A(可无)+右A(可无)+上上A+AA(可无)+上下A(或下A) 下A+右A+下A+右A (无限) AA+上A(可无)+左A+下上A+下上上A(暴怒) AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+下上上A(暴怒) AA+下A(可无)+右A+下上上A(暴怒) 长剑: AA+下AA(或右A) AAA+下A A+下AA(或右A) A+左A+上下A+上上A+上上A+下上上A AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+下上上A AAA+上上A+下上上A 上上A+下上A(或左A)+上下A+上上A (无限) AA+下下A+左右上A(暴怒) AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+左右上A(暴怒) AAA+上上A+左右上A(暴怒) 上上A+下上A(或左A)+上下A+左右上A(暴怒) 战戟: A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+右左A+下下A(可无)+下上A+上上A+下下上A AA+左右上A+下下上A AA+上A+左右A+下下上A AAA+上上A+下上上A AAA+左右A+下下上A 下下A+下上A+下下A+下上A (无限) B+下A+左右上A+下下上A 上A+下上上A(暴怒) AAA+下上上A(暴怒) 下下A+下上上A(暴怒) 下上A+下上上A(暴怒) 右左A+下上上A(暴怒) 下下上A+下上上A(暴怒) 大刀: 下上A+下A+下下A+下下A+下上A (无限) A+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) B+下A+上上A(可无)+下上A+(无限略) 上A(或右A)+左A(可无)+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) 左右A+左右上A 上A+左右下A(暴怒) 右A+左右下A(暴怒) 下A+左右下A(暴怒) 下下A+下下A+左右下A(暴怒) 上上A+上上A+左右下A(暴怒) 左右A++左右下A(暴怒) 左A+左右下A(暴怒) 重垂: A+上A+上上A(可无)+下下A(或下A)+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) A+下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 上A+上上A(可无)+下下A(或下A) * B+下A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) 下A(或下下A)+下下上A(暴怒 夺命连 刀:AA,↑↑A,↑↑A,↓↑A,←→↑A,↑↑A,↑↑A,↓↑A, ←→↑A,↓A, ↓↓A,↓↓A,↓↑A,←→↑A……(无限连) 剑:AAA,↓↑A,↑↑A,↓↓A,↑↑A,←A,↑↓A,↑↑A,↑↑A, ↓↑↑A, ↓↑A,←A,→A,↓↑A,↑↑A,↑↑A,↓↑↑A……(无限连) 匕首:AAA,↑A,←A,↓↑A,→A,↑↑A,AA,↓A,↓↑A,↑↑A,↓A, ↓↑A,↑↑A,↓A,↓↑A,↑↑A,↓A,↓↑A……(无限连) 长枪:1:AA,↓A,↑A,←→A,↓↓↑A,←→↑A,↓↓↑A+必杀 2:AA,→←A,↓↑A,↑↑A,↓↓↑A,←→↑A,↓↓↑A+必杀 锤:1:A,,↓↑A,←→↓A+必杀 2:A,↑A,←→↓(或者是↑↑A,↓↓A)+必杀 乾坤刀:1持刀状态:AAA,↓A,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓↑A 2拔刀状态:AA,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓↑A 指虎:AAA,↓↑↑A,↓↑A,↑↑A,,↓↓A,↓A 忍刀:AA,↑A,↓A,←→↑A,↓↑A,↓A,↑↓A,↓A,←→↑A, ↓↑A,↓A,↑↓A……(无限连) 乾坤刀: 短刀:AA+下AA+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A AAA+下A+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A 长刀:A+上A+上上A(可无)+下A A+下A 合刀:AAA+下上A A+下上A * AA+下AA+左A+A+上A+上上A+右A+A+下AA (无限) AA+下AA+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A(暴怒)
流星蝴蝶剑如何修改武器长度
修改武器:
有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。
w0_0.GMC可以进行修改
w0_0.GMb只可以改图片指向
注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性.
武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
参考
攻击范围修改
在流星安装目录下有一个cmodel文件夹,里面有好多类似w*_*.GMC的文件,用文本打开你会看到如下内容:
# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14
Textures 1
{
w7_4.jpg
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 143 Faces 206
Object w7_4
{
Vertices 135 Faces 194
v 0.062 -34.258 -3.971 n -0.000 -0.667 -0.745 c 255 255 255 255 t 0.57464 0.53260
v 0.062 -31.491 -5.572 n -0.000 -0.383 -0.924 c 255 255 255 255 t 0.51779 0.63298
v 0.752 -31.491 0.031 n 0.998 -0.060 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.63298
v 0.062 -37.263 0.031 n -0.000 -1.000 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.42360
.....................................................................................................................................
..............
只要把那几行有 ==* 的行的v和n的值小数点前改成999就可以了
参考
流星蝴蝶剑怎样修改每关开始时的初始武器我说的时单机闯关模式
打开level文件夹用记事本打开sn?_pst(代表数字如01)第一行的是地图名nbsp;intnbsp;RoundTimenbsp;=nbsp;15nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;是时间intnbsp;PlayerWeaponnbsp;=nbsp;17;nbsp;nbsp;主武器intnbsp;PlayerWeapon2nbsp;=nbsp;18;nbsp;nbsp;次武器intnbsp;PlayerHPnbsp;=nbsp;1500;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;角色的HP(在游戏中显示为此值除10)下面是武器代码把PlayerWeaponnbsp;=nbsp;17中的17修改成下面的任意数中庸nbsp;飞镖=1nbsp;飞轮=2nbsp;火枪=3nbsp;双刺=4nbsp;匕首=5nbsp;轻剑=6nbsp;长枪=7nbsp;大刀=8nbsp;大锤=9nbsp;干坤刀=47nbsp;指虎=51nbsp;忍刀=55nbsp;高攻nbsp;飞镖=10nbsp;飞轮=11nbsp;火枪=12nbsp;双刺=13nbsp;匕首=14nbsp;轻剑=15nbsp;长枪=16nbsp;大刀=17nbsp;大锤=18nbsp;干坤刀=48nbsp;指虎=52nbsp;忍刀=56nbsp;高防nbsp;飞镖=19nbsp;飞轮=20nbsp;火枪=21nbsp;双刺=22nbsp;匕首=23nbsp;轻剑=24nbsp;长枪=25nbsp;大刀=26nbsp;大锤=27nbsp;干坤刀=49nbsp;指虎=53nbsp;忍刀=57nbsp;高敏nbsp;飞镖=28nbsp;飞轮=29nbsp;火枪=30nbsp;双刺=31nbsp;匕首=32nbsp;轻剑=33nbsp;长枪=34nbsp;大刀=35nbsp;大锤=36nbsp;干坤刀=50nbsp;指虎=54nbsp;忍刀=58nbsp;圣诞nbsp;雪球(飞镖)=37nbsp;飞碟(飞轮)=38nbsp;拉炮(火枪)=39nbsp;星星(双刺)=40nbsp;拐杖糖(匕首)=41nbsp;仙女棒(轻剑)=42nbsp;雪地铲子(长枪)=43nbsp;特大抓痒器(大刀)=44nbsp;大棒棒糖(大锤)=45nbsp;铃铛(飞镖)=46
以下为关联内容:
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