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新飞飞精神巫师怎么点
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
[新飞飞巫师怎么加点]新飞飞巫师怎么加点,新飞飞巫师加点:巫师2种路线 一、走PK路线 光甲体念灵魂 开天辟地或者行云流水首饰灵魂 体宠 武器镶嵌土卡潜能点体满剩下加智力(适合100以上的角色) 此路线...+阅读
新飞飞精神巫师怎么点
骑士加点攻略: 前期全力,骑士是8个职业中防御最高血最后的 所以把点都点力上可提高攻击 前期不加敏的话虽然命中低 但不pk基本无所谓 。当然新飞里单一属性不算装备 最多只能加到 200 那么200之后骑士该如何选择呢 个人首推是敏 影响到命中 闪避 以及暴击3大属性 所以加敏是我比较推荐的 pk练级都不错 当然加体也不错 骑士到70多血早就破万 加上被动技能以及光环技能 你再加体 厚厚的hp加不低的物理防御 血牛当知无愧 hp可破2万。 武器 练级以双剑为主 pk和物理系拿单手剑配个盾 当然还要看你技能是怎么修的 战士加点: 基本和骑士没太大区别 攻击力以及命中暴击都是战士追的 战士追的就是高攻击力以及高攻击 速度 所以力和敏是不可或缺的 由于战士本身攻击高 前期练级可先点敏 点到100左右即可 命中在新飞是有很好的体现不像老飞 命中这个属性就是个摆设。
命中太低你会发现你的技能经常miss。 双斧头和单斧头都很bt 如果没学双持 拿大斧头杀怪杀人都很疼的 祭祀加点: 祭祀可走的路线基本分2条 物理系和魔法系 魔法系以加智力为主,因为斗气风暴是受智力影响 而且力量术和敏捷术还有火蛇也受智力影响 加智力这些技能的攻击会直接上去 当然生命之泉却是受精神影响 物理系的加点以力和敏为主建议先点力 敏和其他属性可以靠精良或稀有装备堆 祭祀可以拿盾在这点上很划算。加力是为了pk 因为龙祥 截脉 七伤 这3个拳是受力量影响 而且这3个拳是组合拳 在截脉和七伤拳后 使用龙翔 可造成7段攻击 每次递增5% 想想这个拳落在法师身上得有多疼。 牧师加点: 以加血为主的牧师全点精神 点不上了开始点体质 这是辅助型兼强大型奶妈。
前期虽然不明显 但后期就可以看出差距了 精神影响魔法暴击 mp 以及mp的回复速度 所以一个高精的奶妈 到后期拥有不可忽视的战斗力 练级的话就比以智力型为主的奶妈慢点 但精炼一把高级武器是可以弥补攻击的不足的 智力型奶妈 爆奶 不低的攻击力 配合牧师原来有的被动技能 无论pk还是练级都是不错的 唯一的缺点 蓝耗太大。 法师巫师加点:均以智力为主 当然 智力满了 可在体和精上选择 想练级轻松比较不容易挂的话就选体 如果你操作好 会控制 追高攻击 高输出的话 可加精 增加魔法暴击以及mp的恢复速度 弓手和刺客加点:没啥好说的 先把敏点高 高回避 高命中 高暴击是这2个职业的共同追 由于弓手血比较薄 点完敏后开始加体 毕竟高hp才是王道 刺客也是如此 但由于刺客本身拥有强大的爆发力 敏点完后把力点上去能有更高的伤害 隐身 然后偷袭 法系职业的血基本见底了。
新飞飞巫师最全攻略
基本作战方法错误纠正 1.幻想恐惧 这是巫师最强大的技能,学满能让敌人原地踏步6秒钟。在无数的攻略帖子中,这个技能被摆到第二出手,即隐身完接恐惧。这是众多巫师PK技术无法提升的根本原因之在。先来看看恐惧的作用。 恐惧能打断敌人的吟唱,如法师的炎陨星、弓箭的怒射。 恐惧能在没血时终止战斗6秒给自己补血。 恐惧能在近战职业作战中保持巫师与敌人的距离。 恐惧能令敌人昏迷0.5秒。后面接隐身可以不被打到。 这些作用在后面一一解释。 4个作用,如果你在开局放了恐惧,哪一个作用都起不到。你恐惧为的是什么?让敌人原地踏步,你得到好处了吗?没有。有些人会说先手优势,你既然隐身了就一定先手了,还恐惧作甚?还有人说趁机输出,恐惧不是昏迷,恐惧完如果敌人受到伤害,这次恐惧就作废了。
你趁机输出就等同于隐身完再输出,整个恐惧被浪费了。事实上,众多人喜爱先手恐惧的真正原因是,给自己以缓冲时间,让大脑喘息。但是,在紧张的PK中,决不允许这种情况的发生。 下面解释下恐惧的作用。 打断吟唱,这么没什么好说的,看见弓手开始放怒射,一定要恐惧打断,会让弓箭很郁闷的。 补血保命。这也没什么好说的,注意敌人身上不能有毒,否则他把你恐惧打断,你这恐惧就作废了,补血的目的就无法实现了。 保持距离。打骑士一般都是放风筝,骑士追上来怎么办?恐惧他,让他原地踏步,我们趁机跑远。 最后一个昏迷0.5秒不容易理解。这是有条件的,如果你恐惧完瞬发一个波澜,这0.5秒都没有了。所以恐惧完不能接顺发技能。看看我们的技能就很清楚了,所有的毒都是2秒毒伤一次,而每次毒伤都能打断恐惧。
如果读秒精确,可以保证敌人在挂满毒的情况下踏步两秒,但大多数人都做不到这一点,我们就采取保守的估计,0.5秒吧。 很多人不理解这种做法的意义。让敌人踏步0.5秒有什么用?好,我们继续往下看。 很多巫师都有这样的经历,在移形换位之后无法隐身,这令人很是郁闷。原因就在于你隐身瞬间对手正在吟唱技能,隐身了,对手的技能正好打到你身上,你隐身就作废了。 因此,恐惧可以做到瞬间令敌人踏步的作用,也就是说,保证隐身不被看到。打弓的时候完全可以采取 距离最大化+剥夺+毒咒+恐惧+隐身+等待+灵念*n 的战术。对手被毒着,却看不到你,基本隐身完除了骑士大部分职业都得掉个三分之一管血。对战局的作用不言而喻。 2.暗言波澜 打法系不能放波澜。法系的高法防使波澜的伤害远不及灵念的一半。
这种问题可以用数学方程数来解释。在此就不多说了。当然,不排除你和法师都马上没血了,法师的一个火球飞过来,这时候还是波澜出手为好。 3、暗言灵念 巫师主攻。但注意,这个技能的潜能我们一般只用上了二分之一。还有一半的伤害都被我们丢掉了。灵念大中后造成第一波伤害,然后,敌人站着不动,灵念污染地面造成2次伤害,污染地面要等好几秒,这个时间内,完全可以再吟唱一个灵念,第二个污染地面伤害大中。也就是桌,敌人站着不动,你的灵念伤害是递加的,递加到一定程度(你每污染一个地面,就有一个最开始污染的毒消失)时,就不在递加了。本人拿楞木头人做过实验,在灵念伤害递加到最高时,每两秒造成的伤害相当于两个灵念集中造成的瞬间伤害。
由此可见,怎么让敌人站着不动,是巫师PK的重点内容。 再顺便说一句啊,法师的小火也具备这一特性,不过法师的递加伤害比灵念可怕得多,最高递加伤害接近3.5倍于小火打中的瞬间伤害。所以,打法师切不能站着不动,切记! 至于,打每个职业怎么打,没有固定的套路,因为,对手是在变化的,你不变化,注定要被淘汰。怎么打靠的是个人经验和临时发挥,把这些技能组合起来,形成强大的套路。别人教的套路永远不是你自己的,自己研究的别人永远教不会,切记切记! 我认为巫师有两种加点法。(1)智力满剩余的加体,适合和骑士一起升级,升级速度也可以。这种加法比较全面,适合杀BB和PK。(2)智满,剩下的加精神,适合和牧师一起升级。这种加法的特点:升级快,省蓝,但杀BB较困难,不适合单刷和PK。
〔智力保证攻击力,血是PK不可缺的,巫师贫血〕1点体=9HP,1点智=11MP,2点精=0.1法爆。
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