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武林群侠传的加点问题
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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武林群侠传的加点问题
我 认 为 毒 龙 应 该 以 敏 捷,力量,潜 力 为 主,敏 捷 主 要 作 用 高 回 避,力 量不用多说了,潜 力就 是 暴 击率
,这 游 戏 有 点 违 背 常 理,毒 龙 有 应 该 属 于刺 客 类 型,升 级 比 较 吃 力,血 少 防 御 低,攻击 普 通,暴 击 伤 害 暴 击 率 相 当 高,尤 其 应 该 有 一 击必杀 哪 种 技 能( 当 然 不 是 说 秒 杀啊)但 是 在 这 游 戏 里 ,毒 龙 到 了 35 升 级 非常 快,而 且毒 龙 有 一 点 很 过 瘾,我 45 级 的 时 候 就 可 以 单 挑 3 5 F B,绝 对 不 吹 牛,
最 后 总 结 就 是,升级快 ,杀BOSS牛逼 ,PK普通 看 个 人 技 术想 赚 钱 就 练 毒 龙 到 级 别 可 以 刷 高 等 级 BOSS 和 去 别 人 去 不 了 的 地 方
这游戏升级不是自己分配点数
武林群侠传 DL怎么加点怎么升级能效率点
为了很好地去研究各个属性的影响效果,我特地找了很多号来研究。 属性具体效果如下: 1点敏捷 影响 0.025左右回避、0.5攻速 (技能释放时间…这个…怎么测… 我汗- -!) 1点体魄 影响>10点气血 (体魄点数越多 影响的体魄越多) 1点气脉 影响>10的内力 (气脉点数越多 影响的真气越多) 1点潜力 影响1/3爆击、 0.5左右命中 (战意值未知没有计算 这是因为封闭测试中使用杀招战意不减少,所以就没有必要计算了,以后如果杀招扣除战意,我再计算对战意的影响) 第二部分:属性加成效果 我特地的创建了N个小号,然后又借用几个朋友帐号中的小号来做属性加成的效果,基本将武林online中的属性加成效果都弄出来了。 我采用控制变量的方法研究数据之中的关系,目的就是更加明确的来研究加成的效果。
为了节约空间,我每种加点方式只传了一张图,因为每个角色的属性点固定后,升级的加成也是固定的,这一点不相信的可以自己建小号试试。 8个小号的20个初始属性点分配: (说明一下:当初想用方式4 后来因为帐号上面的空位不够,就没有做实验,干兴趣的朋友们,可以建个按照方式4加点,然后检验一下是否符合后面我说的内容。 升级时属性点的加成效果如下 1点力量 升级加成 +1负重 1点敏捷 升级加成 +0.015%回避; 1点体魄 升级加成 +1气血 1点气脉 升级加成 +1真气 1点潜力 升级加成 +0.5战意 +0.01%命中
武林群侠传爪加什么点啊
按门派分 加点方法如下: 邢天门 : 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 ) 主修外功:力量+10 敏捷+2 潜力+8 本门心法主修加外功伤害的此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高 主修内功:气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的此种加点方法前期升级快,内功伤害高。25级就有群攻技能,再在商店那边的NPC学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。 双修: 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5 双修本门心法此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。 毒龙教 : 半吊子刺客 (门派加爆击,主用毒,可群毒,可潜行, ) 主修外功:力量+14 潜力+6 本门心法主修加外功伤害的此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高7 主修内功:气脉+ 14 潜力+6 本门心法主修加内功伤害的此种加点方法内功伤害高。
可群毒,pk 阴人很厉害。 双修: 力量+ 9 气脉+8 潜力+3 双修本门心法此种加点方法 比较平均。看重个人喜好 风云谷: 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法 主修内功:气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1 前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。是很好的抗怪职业 无极医宫: 医生,全辅助职业 (可加正,负状态,复活,只有唯一个内功伤害技能) 门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。 主修内功:气脉+ 14 敏捷+3 体力+2 潜力+1! 前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,后期单人打怪慢
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