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口袋妖怪lets go寄给博士的精灵还能拿回来吗

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

[口袋妖怪白金技能]口袋妖怪白金技能,口袋妖怪白金技能威力问题:这些…… 太阳光线:非晴天时蓄力,次回合进行攻击,雨天、冰雹天与沙尘暴天伤害减半 蛮力藤鞭:无特效 木叶槌:自身损失等量于1/3伤害的体...+阅读

口袋妖怪lets go寄给博士的精灵还能拿回来吗

口袋妖怪let's go寄给博士的精灵不能拿回来。

游戏中玩家总会收获到两个一样的精灵,可以通过博士返还可获得糖果。点击底部的精灵球按钮,选择一只重复的精灵宝可梦,然后点击“Transfer”(转交)。

糖果的类型将会与拿去折换的精灵宝可梦一致。相同的精灵留一两个cp高的,别的全部transfer,不用留,集中升级一两个。

先进化再升级精灵,普通的话糖果很多,先进化可以看技能好不好,不好的话先升级的星辰就浪费了,属性栏里的两行是技能。

扩展资料:

游戏玩法

自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦究极日月》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。

例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。 [37] 例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。

另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。

然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。

《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。

口袋妖怪日月召唤帮手系统说明

《口袋妖怪:日月》召唤系统使用指南,《口袋妖怪:日月》召唤系统怎么用,精灵宝可梦日月,将之前的连锁,蹑手蹑脚系统取消,取而代之的是召唤系统。 召唤系统指南 召唤系统就是野外精灵在每回合后,有一定几率叫来帮手。将帮手打死再次召唤,帮手的个体会越来越高(最高4v),据说出闪几率也高于平常。召唤的精灵可以换,但必须和一开始遇到的精灵处于同一进化链,精灵越弱(没进化)叫来帮手的几率越大。 满血精灵叫来帮手的几率大约是25%,一滴血精灵几率约是66.7%。使用了道具胆怯球后,一滴血精灵召唤的几率大约是75%,胆怯球战斗一开始点开背包扔出(不是放精灵身上)更换召唤精灵,胆怯球的召唤加成效果还在。 那么先推荐一只召唤系统捕捉精灵神将 图图犬。二号道路有的抓。 固执性格,努力满HP,极限物攻,特性技师,道具PP果。 配招:手下留情,回收利用,蘑菇孢子,双针(任意攻击技能)。 原理是回收利用配合PP果的无限站场,手下留情削血线,蘑菇孢子是遇到想抓的精灵,可以睡住他不让他召唤,最后一个攻击技能是击倒精灵,让他召唤下一只。(笔者选用双针的目的是为了多段攻击无盲点,不过还是打不动盔甲鸟回头再换吧)。 因为召唤系统出闪的几率较高,本作中又有了皇冠这种训练精灵弥补先天个体不足的道具,在不考虑遗传的情况下,只要性格对,这只精灵完全可以拿去对战。那么我们需要控制召唤出来的精灵的性格。 召唤系统中同步特性(比如凯西)的锁性格效果与之前不同。 要:同步精灵不一定要在队首,但是必须出场,同步锁的是队首精灵的性格,不是拥有同步率特性精灵的性格。 意思是将同步精灵濒死放队首的方法在召唤系统中并不管用那么我要需要一只同步率特性的捕获手。 我们对捕获手的要是 可以控血线(点到为止,手下留情,必杀门牙)。 可以催眠精灵,阻止需要捕获的精灵召唤同伴,退而其次的话,这个工作可以让其他精灵完成。 可以学道具回收,(这是重中之重,无限站场的关键)。 还有个攻击技能(废话!肯定有)。 我对以上条件进行了筛选,发现符合条件的只有一只(关键是点到为止和道具回收) 前代梦幻,必须在ORAS定点学会道具回收,和特性交换,技能机学会点到为止,攻击技能随便配一个,就能做到无限站场捕获了。 后场:一个队首濒死精灵,性格与需要锁的性格一致(种类无所谓)。 催眠捕获手,图图犬啊,派拉斯特啊,都行。

1、可以先撒钉子破坚硬特性精灵的特性,相当有用

2、为了防止同步特性精灵站场,陷入异常失手弄死精灵,如宝贝龙火花烧了梦幻,然后被同步烧死自己,可以把同步手先麻痹了,具体方法呢,去找个小磁怪,什么的做个死。 同步凯西将特性特性交换给野怪,然后换成捕获手上场,特性交换成同步站场 那么思路1中的图图犬将蘑菇孢子直接换成特性交换或者角色扮演就可以直接用了 那么对于捕获手的要就是,控血技能+道具回收+特性交换/角色扮演 补充2 野怪不配合系列 铁哑铃,铁哑铃只有一个猛撞,打成一滴血撞一下就死 那怎么办呢?我一开始的思路幽灵系捕获手 但是鬼气球和胡巴没有控血技能,草主没有特性交换,那么就用第二套方案 捕获手必须用梦幻,先上一个皮克西,梦特凯西啥的,特性交换给哑铃一个魔法守护,然后再换梦幻用刀背站场,每次更换捕获精灵上来就要上来换一次特性,稍微麻烦了点,但是起码能连锁 至于一言不合就自爆的小陨星和小拳石,我表示目前还没有办法,湿气特性的精灵没有会特性交换的 更多相关内容请关注:口袋妖怪:日月专题

精灵宝可梦神奇宝贝各季简称

其实挺好记的,简称除了第一季其他都是对应英文标题的首字母缩写,第一季无标题故称其为无印简称EP,第二季标题超世代简称AG,第三季标题钻石珍珠简称DP,第四季标题超级愿望简称BW,第五季标题与简称一样就叫XY,第六季标题太阳月亮简称SM,第七季标题叫旅途暂时好像还没听到过旅途的简称。SS其实是shield&sword的简称即剑盾,是第八代宝可梦主系列游戏的简称,这就要提一下宝可梦动画和主系列游戏关于世代划分的区别了。宝可梦动画有七季,但实际有八个世代,每一世代都对应一个地区,按顺序分别是关东、城都、芳缘、神奥、合众、卡洛斯、阿罗拉、伽勒尔八个地区,动画第一季无印EP包括了关东城都这两个地区,即对应的是第一和第二世代,动画第二到第六季分别对应一个地区,动画内容也是在对应的地区里旅行挑战联盟赛,第七季动画旅途虽然也包含了伽勒尔地区,但是就和名称旅途一样,也包含了其他地区,在目前为止所有的八个地区旅行,挑战的也从当地的联盟赛变成了类似世界锦标赛一样的全地区赛事。

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