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dota2主要是分为核心和辅助两大类么
整理:yaobaiwang.com 时间:01月31日
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dota2主要是分为核心和辅助两大类么
你的理解没错,通常的GANK,可以理解为前期核心。你所说的核心,可以称为后期核心。
前期核心+后期核心再加辅助,一个稳定的阵容就浮现了。前期有能力建立优势,后期也有能力建立优势。
如果阵容后期太多,前期被压制,局势发展不到后期,高地就有压力了。
所谓肉盾,你可以把他理解为削弱对手前期核心和后期核心能力的英雄。让队友减少承受的伤害,从而队友就有输出和发育的空间了。
打野英雄,主要是为了让线上的英雄吃到更多的经验,较早时间到6级,拥有一些十分强力的技能,打野时还能支援到线上,建立优势。
所谓辅助,就是即使很穷,但是技能的威力很强,补经济的能力也很强,那么这样的辅助在前期可以不发育,让队友先发育。而辅助自己可以去利用自己的能力去限制对手的前期,或者通过拉野来腾出更多的经验准备打中期。
把英雄的定位和前中后三个时期联系起来,看视频看REP就能更好理解玩家们的打法思路。也便于自己提高意识。
QQ幻想术士能力值和技能怎么加
建议主要加火把火加攻击技能加满!第一个火球蛋边上的那个被动技能加满,冰单体攻击技能只加1点,群功满另外加一点冰冻辅助技能!至于另外一页上辅助技能可加可不加!这样加出来攻BT,能力值除了穿衣要的精神其它都加智慧
具体
【属性点】
全智慧
【主修】
1、火弹+5 (攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1 (有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5 (自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1 (为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)
5、火球术+5 (瞬发了,火球代替冰暴了)
6、冰暴术+1 (同上)
7、燃烧+1 (过渡)
8、冰封+1 (过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化 不学 (下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1 (多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手)
12、冰盾术+5 (同上)
13、风焰术+5 (杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5 (杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
15、高热风暴+1 (过渡)
16、淬冰风暴+1 (过渡)
17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5 (提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
19、怒焰击+1 (单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)
20、寒天冰暴+2 (对200像素半径的目标造成275%伤害)
【辅助】
1、秘术·集中+5 (延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1 (过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5 (提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1 (魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1 (同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
9、体魂修炼 不学 (浪费技能点)
10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击)
在60+的试炼中,SS通常是跟着JK、ZS或者YS跑,但是我们SS其实也可以单刷。通常多数都是喜欢边拉边打,这样如果没有魔镜术碰上飞天、喷火鸟那些魔法攻击系的怪就很容易因公殉职。所以我认为另外一种单刷就比较安全,那个就是引一点怪然后站着打,这样就不会一次性引太多,不好对付,只有碰上首领就马上停下脚步,灭掉首领再打。可是这种单刷方法耗时比较长,尤其是碰上了孔雀王,但是却非常的安全。
王者荣耀:五个辅助的阵容到底强不强
王者荣耀现在越来越剑走偏锋,原本天美对于王者荣耀的游戏平衡性并不太关注,并不像英雄联盟那样,对于游戏的比赛性和游戏竞技公平性做那比较好一点。在王者荣耀中,一代版本一代神,代代版本削宫本。每一个推出一个新英雄的话,都会强大的不行,然后去吸引玩家去买这个英雄,然后天美也趁此机会消费大家一波,挣钱才是关键嘛。
对于游戏平衡,王者荣耀做的最好的是举报和自动检测系统,这个是所有网游发展史上的一个大进步。在这之前,任何网游,对于坑队友的行为都无可奈何,虽然在实际中,并不能拿这种玩家怎么样,但是小小的惩罚也极大的减少了这种行为。
都说版本为王,跟着版本的脚步才能走的更远。现在差不多是叫做战士荣耀了,在对局中,射手英雄几乎绝迹,战士崛起,法师成为输出核心,刺客变成打酱油的存在。但是这样的不平衡,也诞生出了很多奇特的玩法,比如,5个辅助!
辅助最大的特点就是技能带功能性,而且对装备的依赖很少。技能大多数都会带有保护、控制、或者加速减速回血之类的功能。同时辅助具有很强的生存能力,在同等装备下,能够活的很久。虽然伤害很低,在面对射手,刺客这类英雄时候,只有跑路的份,单兵作战能力也弱到极致,但是打起团来,各种控制、回复能力,真的让现在的战士队伍很伤脑筋。
一般辅助都会出一点肉,刺客战士一波切不死,就算集火死了,也耗费了对方很多的技能,在打团的时候,也是为队友创造了有利的条件。对于现在战士过多的团战,一个团战打的很久,带控制的辅助队伍,虽然攻击差点,但是活的更久,也代表着输出的伤害其实也并不差。
毕竟好的辅助阵容,有明世隐、蔡文姬、大乔、苏列、庄周、项羽等,这几个英雄,会玩的话,放在一个队伍中,真的是毒瘤般的存在,把他们组合在一块,真的是强到没办法,对手拿他们毫无办法。
关键是,所有人都想做杀红眼的英雄,有人会去想到辅助队友吗?
或许那就是很少看到五个辅助队的原因吧…
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