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魔兽争霸3地图编辑器怎样修改地图大小

整理:yaobaiwang.com 时间:09月27日

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魔兽争霸3地图编辑器怎样修改地图大小

目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:) 地图编辑器菜单 文件 新建(Ctrl+N)--新建一张地图。 打开(Ctrl+O)--打开一张地图。 关闭(Ctrl+W)--关闭已打开的地图。 保存(Ctrl+S)--保存已打开的地图。 另存为--保存已打开的地图。这个选项允许用户改变地图名。 计算阴影并保存--创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和地图编辑其中带有阴影。 导出脚本--导出一个地图编辑器的脚本。 导出小地图--导出一张小地图的图片文件。 导出字符串--导出一段字符串。 导入字符串--导入一段字符串。 属性--打开编辑器的属性设置。

配置控制--编辑地图编辑器的快捷键。 测试地图(Ctrl+F9)--在游戏中运行地图,以便进行测试。 编辑 撤销(Ctrl+Z)--撤销最后一次的操作。 重复(Ctrl+Y)--重复最后一次的操作。 剪切(Ctrl+X)--复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。 复制(Ctrl+C)--复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。 粘贴(Ctrl+V)--粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。 垂直翻转粘贴(Ctrl+Num+)--垂直翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 水平翻转粘贴(Ctrl+Num-)--水平翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 顺时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num*)--顺时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 逆时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num/)--逆时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

清除(Delete)--删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。 全选(Ctrl+A)--选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。 左移(Num 4)--向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右移(Num 6)--向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 上移(Num 8)--向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 下移(Num 2)--向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 左上移动(Num 7)--向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 左下移动(Num 1)--向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右上移动(Num 9)--向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右下移动(Num 3)--向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 向左旋转(/)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。

向右旋转(*)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。 放大比例(+)--放大所选装饰物的比例。 缩小比例(-)--缩小所选装饰物的比例。 在XY轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。 在XY轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。 在Z轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。 在Z轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。 在对象管理器中查看(F1)--在对象管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在对象编辑器中查看(Ctrl+F1)--在对象编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在工具面板中查看(Ctrl+F1)--在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 编辑属性(Enter)--编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。

在列表中上移(Ctrl+PageUp)--将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。 在列表中下移(Ctrl+PageDown)--将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。 选择列表中的下一个(Ctrl+Tab)--选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。 选择列表中的上一个(Ctrl+Shift+Tab)--选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。 水平翻转--水平翻转地形。 垂直翻转--垂直翻转地形。 180度旋转--180度旋转所选地形。 顺时针90度旋转--顺时针90度旋转所选地形。 逆时针90度旋转--逆时针90度旋转所选地形。 视图 地形(Ctrl+T)--通过三种模式显示地形:质材,线体框架和隐藏。线体框架只显示顶点高度,不显示质材。隐藏将在编辑器中不显示地形。 装饰物(Ctrl+D)--打开/关闭显示装饰物。 单位(Ctrl+U)--打开/关闭显示单位。

显示单位信息(I)--允许此选项使得不同类别的单位地图上显示效果不同。如果一个单位被设定为死后掉落物品,则会在这个单位周围显示一个白色的圆环。 水(W)--打开/关闭显示水。 荒芜之地(H)--打开/关闭显示荒芜之地。 阴影(S)--打开/关闭显示阴影。 天气(E)--打开/关闭显示天气。 天空(K)--打开/关闭显示背景中的天空。 网格(G)--打开/关闭显示地形上的网格。第一个选项不显示网格,第二个选项显示512x512的网格,第三个选项显示128x128的网格,第四个选项显示32x32的网格。 镜头区域(B)--打开/关闭在地图显示镜头区域。镜头区域的中心将显示在地图的顶端。 道路区域--地面(P)--打开/关闭显示地图上的地面道路区域。白色标出地图上不能够地面移动到,不能够飞到和不能够建造的区域。

粉红标记地图上不能够地面移动到和不能够飞到的区域。蓝色标记地图上不能够建造的区域。 道路区域--海上(N)--打开/关闭显示地图上的海上道路区域。红色表示海上单位不能够移动到的区域。 区域(Ctrl+R)--打开/...

游戏美术设计专业都学什么内容

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