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魔兽dota船长的海浪标记及海盗船分别怎么制作

整理:yaobaiwang.com 时间:08月16日

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你好楼主。

海浪

触发前 准备一个辅助单位,模型为特殊效果里的海浪,就是我们所看到的那个效果,自己找找可以找到,在产出特效一栏里。并且给辅助单位添加蝗虫,和自己做的减速技能,减速要跟床长第一招减速一样。

触发如下。

事件-任意单位使用技能。

条件-施放的技能=洪流

动作-(你会设置变量吗,会就不多说了,不会来问我)

*设置Hero[X]=施法单位。

*设置Place[X]=技能施放位置。

*设置unit[x]=最后创建的单位,在Place[x]的位置。

*设置units[X]=单位组,选取Place[X]为中心,范围为某某(就是船长第一招的技能范围),并且满足—匹配的单位=是Hero[X]的敌人=TRUE,匹配单位=机械=FALSE,匹配单位=建筑=FALSE

*创建一个某单位(上面说到的辅助单位)在Place[X],为了Hero[X]的控制者,面向默认方向。

*设置unit[X]的生命周期为2秒。

*选取单位组units[X]做动作

-动作

*设置选取单位的高度为shu1

*命令unit[X] 人族女巫-减速-到选取的单位

*添加 风暴之鸦 技能给 选取的单位

*改变选取的单位的高度为 800 速率为某某某(自己设定)

*命令Hero[X]对选取的单位造成某某某伤害(自己定)

*等待某某某时间(自己设定)

*改变选取单位的高度为shu1

*删除Place[X](排泄)

*删除units[X](同上)

累死了,全是自己写的,就写一个技能你自己领会吧,有什么不懂得可以向我提出。

对了,冰蛙做的技能不是纯T的,基本都是用JASS的,我不会JASS只好教你T的做法啦。

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