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dota恶魔猎手怎么打
整理:yaobaiwang.com 时间:07月30日
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dota恶魔猎手怎么打
Dota其实有两个恶魔猎手... 不过传统模型恶魔猎手应该是敌法
因为我不玩对战 TB那个模型我也不知道是啥...
Dota我也只玩过中Solo 跟团5v5 3v3... 可能是一种朋友之间的娱乐玩法吧..
说下敌法1v1对线
看对方是什么英雄... 敌法的攻击前摇补刀很舒服 对方如果是有魔法输出技能的 而且没有对你造成很大伤害的技能 对A你又占大优势的情况下 可以适当B过去 A他 敌法的初始速度是315(如果我没记错的话)目前版本除了混沌 月骑 基本都没你跑的快.. 注意别进入塔的射程范围之内 就好 一般1级B 23级升抽魔 7级的时候4级抽魔 2级B 一级大 保证对方 的魔放不出技能(尤其碰到带线的英雄..) 中Solo可以适当的主升B 装备依旧建议假腿 先锋 算好自己B的CD跟对方技能的CD 别被秒了即可.. 只要对方秒不了你 A到他空魔B回来 就好 回来吃个大红 血又满了 对方想回魔却不是那么容易的事情.. 但是敌法因为前期B的CD过长 面对有爆发 或者A人很疼 或者拼消耗 或者有晕技的英雄.. 不建议用敌法1v1... 除非你个人能力比对方高一大截 否则不是那么好打的.. 如果打到中期 假腿 先锋后 祭品 夜叉个人认为是不错的选择 祭品的吸血光环 可以说是敌法必出的装备 夜叉主要是提高伤害跟移动速度 在B CD的5秒里多A对方几下 碎骨蝴蝶这些东西... 碎骨不适合中Solo 蝴蝶太后期了 出不到
因为3v3应该也是1v1对线 所以同上吧
团战5v5线上的回复能力就显得尤为重要 保证不被combo死的血量 看对方跟队友什么英雄 己方占优 可以多给对方些压力 没事A几下控制对方的蓝 对方强势的话就猥琐打钱 注意自保 B的反应要快些.. 对方能秒你的时候远离对方技能范围 浪点的话可以照常补刀 用B骗技能.. 敌法前期可以不用着急团战 队友gank过来及时配合 看局势跟对线英雄出装 想杀人就先鞋 在前期B等级低 CD长的情况下 即便兵线好 也只够2个B的时间 鞋带来的移动速度加上敌法自身的移动速度 显得尤为重要 如果是想安心farm 建议先出875增加混线持续能力 再出鞋子 对方抓你的时候 哪路没人了去哪收钱 不用赖着优势路
之后的出装 因为你是新手嘛 能出什么就出什么吧 假腿先锋 狂战祭品 碎骨BKB 蝴蝶 都随意的.. 碎骨 狂战出一个就好 想快速收钱就狂战 外加回复能力 想各种单杀 出碎骨 因为敌法的攻击间隔很短 晕的触发几率也很有盼头
路人顺风敌法起来还是很imba的
暂且说这么多吧
团队“Dota之家”
DOTA中潮汐猎人攻略
大海的力量让人既敬且畏,而潮汐猎人正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。 优先升满巨浪,这是一个高伤害技能,先升外壳还是锚击取决于你是想给敌人更多伤害还是想少承受一些伤害,个人建议2级时升外壳用来移除持续性的负面魔法状态. 物品路线 1.法系路线: 吹风,变羊,坚韧球,刷新 说明:回2戒/索比面具可以帮你撑线,风/羊可以提升你的魔,并且有一个限制技能配合你的技能 其他物品: 恐熬之心,补盾,飞鞋/跳刀 游戏路线: 初期(1-10级) 不要走中路,因为没有空间埋伏偷袭,注意补刀/反补. 在你去杀人之前至少必须保证有双鞋,这样你可以用了巨浪之后追上敌人,如果你有机会用巨浪可以拿一个kill就争取去拿kill,否则就老实打钱,为下一阶段作准备. 到了7级,继续打钱,但是注意一下是否有机会去拿kill,如果你有足够的魔放2巨浪+大招,按以下的做: 在敌人注意到敌人之前尽量靠近敌人 一旦他注意到你,并且要离开,或者有强力限制技能的话,用巨浪,然后攻击他,最好祈祷你有能打出一两个锚击 当巨浪结束的时候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果没有或者放了敌人还没死,追他,但不要打他 当巨浪CD好了,用巨浪杀死他 如果你的魔法不足够放2个巨浪+大招,可以考虑把贵族圆环合成无用挂件. 如果有盟友帮你的话,你们应该很容易拿几个kill,然后继续打钱/杀人 中期(11-16级) 尽快合成吹,不要吝惜,以下情况非常适合用: 帮盟友逃跑 有盟友来集体围歼 正在杀人但是巨浪仍在CD中 当你完成变羊后,先用巨浪,打敌人,巨浪完了变羊在打,羊完了放大打,大完了巨浪继续打,这套连招至少有10秒的攻击时间,足以给任何英雄以重创. 后期(17以后) 当你有了刷新以后,你的魔应该有1000左右了,差不多应该有足够的魔刷大招了,但是注意期间不要放其他技能,也许你还需要一两个无用来撑魔,但你准备好了后,召集队友推进. 当你们推进的时候,你藏在附近的某个地方,战斗开始后,迅速走过去,放大,马上刷新,当晕结束后,在放大,如果还有魔方巨浪的话,招个血少的扔过去杀了他.如果对面不是被你们养的肥肥的,剩下的就交给队友吧.这个时候恐怕你也做不了更多的了. 2.战士路线 假腿,振奋,恐熬,猴王.后续物品可以选择辉耀,大炮,复活. 游戏路线 早期(1-10级) 同法系路线 中期(11-16级) 当你有了振奋以后,就可以经常mf/杀人了,当你围歼了几次敌人后,他们也许就会一看见你就跑了 后期(17以后) mkb对潮汐而言是个非常好的物品,因为可以加攻速.这个时候用潮汐就很简单了,巨浪,放大,走过去打,由于这个时候你能作一个攻击输出,可能很多高伤害魔法都会朝你丢过来.因此一个恐熬是必要的. 天敌 小强/法力燃烧 早期最令人厌烦的敌人,而且,就算到后期,看准时机给你用法力燃烧可以使你没有足够的魔刷新大招 光法/法力流失 早期的查克拉回复和冲击波是非常强力的技能,法力流失到后面也是很可恶的技能,可以完全毁掉法系潮汐.最好是等法力流失消失或者你的海妖外壳移除这个魔法.
DOTA6 66b版本中潮汐猎人该怎么出装备怎么打
主防型技能加点(推荐):1515141222423334355555555 1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。 2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大! 3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。 4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!
进攻型潮汐加点:1313141332422254555555555 1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。 2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。 装备购买套路 出门装:1吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1铁树枝干,1贵族圆环 这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手! 中期核心装:动力鞋,1力量护腕,魔瓶,挑战头巾,逃脱匕首 思路 潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了. 核心装备 瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨! 挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升! 鞋类选择 假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。 关于跳刀 当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
团控辅助神装:远行鞋,逃脱匕首,魔龙心,西瓦的守护,刷新球,卡嘉之洞察长笛 BOT:刷线带线神器,方便支援。 跳刀:TH团控必出神器 龙心:TH作为肉盾的资本 希瓦:更硬,团控能力更强 刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?! DPS神装:动力鞋,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,辉耀,魔龙心 根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
DOTA赏金猎人玩法
先来看看赏金猎人的技能。1。疾风步:跟对战中不同,并不增加移动速度。在攻击时额外造成30/60/90/120点伤害,持续15/20/25/30S,CD固定20秒。仅仅消耗50点MANA!!4级的疾风步可以说是DOTA中伤害/魔耗比最高的技能,相当实惠。20S CD,就是说只要有2级疾风步就可以使用隐-砍-隐-砍-标的连击,伤害非常可观。也可以隐-砍-隐耗血,为GANK或者强杀做准备。压力过大时可以拿来在塔下补刀,靠它每波兵补2个是没问题的,50点魔耗也在承受范围内。2。飞镖:4级伤害分别为100/200/250/300。也就是说,2级飞镖拥有所有2级技能中最高的伤害(比山王电貌似还高点)!!。所以3级升什么技能要好好考虑,如果线上组合具备强杀能力那就点2,争取拿FB。如果被压就点1,有20秒的隐混经验补刀骚扰都容易。
弱点是对赏金来说魔耗巨大,并且没有任何留人能力,所以理所当然留到最后抢人头。另外飞镖有0。01秒打断,这也是赏金优于女王/巨毒/毒龙/猪等GANKER的地方,在他面前没有回程逃跑一说。3。被动技能:4级20%爆击20%闪避,给赏金14级以后持续的爆发力,以及成为后期英雄的潜力。不象有的法系DPS,在对手级别提升血量变多后常常有力不从心的感觉,代表人物小小。4。追踪:招牌技能。赏金猎人的“赏金”2字由此而得,3级分别提供50/100/150块的人头费。但这是次要的,最重要的是给于赏金猎人10%/15%/20%的移动速度奖励,并且获得目标视野!!!!在赏金猎人追踪技能之下,对别的GANKER起作用的绕树林等支援/饶阴影回程等等手段统统无效,靠速度硬跑也是不可能的。只要在合适的时间地点被赏金猎人打上印记,就做好免费回家的心里准备吧。
此外大招的附带效果是反隐,超短的CD使他成为一切隐身系的天敌(虽然他本身也是隐身系。。。),不过由于魔耗不理想,赏金猎人无法频繁使用,所以“泛太平洋联合反隐协会”的会长宝座被鱼人坐了,他只能做副会长。看完技能来说说定位,赏金猎人的技能简直就是为GANK而量身定做的,1技能给于赏金接近敌人发起突然GANK的能力以及一定的DPS;2技能给于前期GANK所必须的爆发力,并且提供打断手段防止回程逃跑;3技能给于赏金14级以后的持续GANK能力,并使他有成为后期的可能(对一个近敏捷来说相当重要)。4技能弥补赏金没有留人技能的缺点,使他拥有速度优势,并且提供视野(对于GANK来说非常重要,相信各位GANKER都有被人绕树林反杀或者回程或者跑掉的经验)。所以在无论是多人GANK,或者单人暗杀,赏金都能发挥的很好。
就算是野外小规模混战,凭借隐身的赏金带来的视野优势,己方往往也能获得先手优势。一句话总结,赏金猎人就是完美的GANKER。既然定位为GANKER已经清楚了,那么发展路线也基本固定。个人习惯出门(只说手选)1头环2吃树2净化。争取拿FB(赏金前期爆发力相当可观,比的上火女)。对于GANKER来说瓶子是必买的,由于是隐身系抗压能力高,如果不好拿FB也可以选择走劣势路给队友好的发育空间。2系带一鞋保障回程以后,理所当然要出散夜对剑。散夜其实没有大家说的那么差,对于一个长期在线上活动,靠追杀为主的物理GANKER来说,散夜对剑就是最好的帮手。而赏金正是不多的几个适合直接出散夜的人。出完夜叉后个人建议补假腿,大大提高追杀/DPS能力,假腿之后再完成散夜。
飞鞋不适合赏金,那种GANK完就要回家然后飞到下一地点GANK的偏重法系的GANKER才需要飞鞋,代表人物兽王/修补/火女等。并且在10-16级之间出飞鞋对赏金来说太昂贵了,会大大削弱这一黄金GANK时间的GANK能力。完成散夜之后最少也13-14级了,现在要为之后的道路考虑。再往后就是后期了,而成为后期英雄的前提条件就是要有刷钱能力,自然狂战斧现在成为首选。狂战完成之后就该出心了。出完心的赏金是相当可怕的,攻击优秀,3。0敏捷成长带来高甲,散夜+心=3000+HP,自带20%闪避,完全可以作为肉盾顶在前面。如果再往后就是神装流比拼了,出大炮蝴蝶吧。升级路线是12212121还是12121221看线上情况决定,反正个人习惯9级再点追踪(这样可以获得最大爆发力,而且我8级前一般不回家买鞋子,升了也没多大用。。。)
以下为关联内容:
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