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整理:yaobaiwang.com 时间:07月28日
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【出门装】 吃树+大药+小圆盾+三树枝 应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期神器,出门有钱了必然带着撑属性。 【前中期装备】 前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。 一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的,无论是机动性还是高爆发,都要有着足够的魔法值作为基础。秘法必然作为鞋子的选择,有着出绿鞋的打法,显然不推荐啊,绿鞋只适合辅助逆风出。魔棒也是作为回复品的装备,而且还是居家旅行、杀人越货、反杀反操的必备良品,基本人手一个。
如果地精中或者说是中路的人没有做瓶子的话,瓶子也是很好的回复装,回血回蓝,小型温泉,储存的符说不定还能带来意外的惊喜。因为是个ganker,起码不是个farmer,所以没有队友出骨灰盒的话地精出一个也很好,回血效果不仅自己有用,也能给队友用,而且回蓝效果也还不错。 接下来的装备看局势了,如果说顺风,起码不是大逆风,自己发育的还不错的话就直接奔血精。血精是很适合地精的装备,有了高点数的血精之后,地精的大招就可以更平凡、更持久的使用了,大招的效果还是相当IMBA的。 如果是逆风,自己发育不好的话,就先锋吧,撑肉。不顺的时候血精有些难憋,而且一直死的话血精也没啥效果,攒不起点数的血精完全就是个垃圾,不配将近5000的价钱。还是乖乖出点肉装,保证自己的存活之后再做血精一类的大件。
肉装里面还有一件挑战,对面的法伤输出很足的话,当然要加魔抗,但是挑战微贵,不准备做笛子的话做个流浪法师的斗篷就可以了。 【后期装备】 这是个法师型的肉盾,神装无非肉盾神装和某些法师神装,飞鞋、龙芯、笛子、冰甲、羊刀、辉耀、强袭。 飞鞋是到很后期的时候才出的,快速加入战场还能省一个格子,远距离的机动性也加强了。龙芯作为传统的肉盾神装,其效果自然不用多说,算是弥补了地精力量成长不高的问题,成为一个足够结实的肉。笛子是对面法伤强力时的装备,增强团队的生存能力。 然后谈到冰甲和强袭,团战时三技能的效果很不够看的,你那么低的甲根本不够对面DPS打16下,所以后期必然要出加甲装备。推荐的是冰甲,不光加甲,还能加智力,也就是加蓝和回蓝,而且冰甲的主动技能配合上大招还是蛮爽的。
强袭更注重团队效果,加甲光环、减甲光环、加攻速光环,地精加了攻速也不可能当DPS。说到团队装备,还有一件就是祭品,看到很多人关于地精后期出祭品的争论,这货出祭品主要不是给自己用的,是给队友用的,祭品是辅助后期经常出的装备,这都是常识问题了。 辉耀则是输出装,加强持续伤害,因为有血精石作为初始的肉装,也不会存在太脆就出辉耀然后被秒的情况。 羊刀,相当针对的装备,主要是作为控制装出的,有了秘法和血精,又顺到可以出羊刀的地步,那么蓝是不会太缺的,当然回蓝是很好用的,但是这5000多更注重的是控制效果。 还有一件就是刃甲,也是神器级别装备,对面的强力输出打你的时候就要哭了。
DOTA发条地精玩法
发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG) 攻击: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻击间隔: 1.48 护甲:3 弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。 等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。 等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。 等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。
这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。
照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。 1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀) 思路CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。
核心装一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。 关于卡嘉长笛CG作为一个优秀的GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合。
dota地精撕裂着我想练好这个英雄攻略出装望各位大神指点
地精撕裂者加点12212421134333黄点4黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点 尽管地精撕裂者可以打野,但是这样一个英雄去打野实在太浪费。推荐走劣势路单。由于第一招伤害很高而且降低对面属性,应该主升。第二招是切入战场和逃生的神器,必须之后补满。至于前期点不点一级被动,个人认为可以不点。因为地精撕裂者的被动要被打才能触发,只点一级的回血效果得不偿失,逃生能力也不如钩爪来的实在。 地精撕裂者出装 出门装:三树枝,一圆盾,吃树大药 地精撕裂者的出门装思路与发条地精非常像,采用圆盾加树枝或者拳套加树枝的方法混线,尤其是劣势路单,吃喝一定要足。 中期装:秘法,先锋盾,头巾,血精石,长笛 思路: 地精撕裂者是一个肉盾型GANKER,与地精发条非常相似。
先锋盾挑战都是适合他的装备,当然他出挑战的收益会比较大。先锋盾有些人会选择省略掉,自己可以根据对面的物理输出情况进行取舍。当然中期如果被针对,可以拿刃甲对付对面的法师。秘法鞋用来回蓝,魂戒也可以考虑,短CD技能的力量英雄没有强力回蓝是不行的。 神装:长笛,先锋,龙心,辉耀,血精石,西瓦 地精撕裂者后期依然以肉装为主,用希瓦撑蓝并且提高粘人能力。辉耀是肉盾英雄在后期的好选择。 地精撕裂者的定位 地精撕裂者的定位是肉盾型GANKER。他与发条地精的位置有些类似,非常擅长单劣势路。团战可以凭借他短CD的技能扰乱阵型和输出,并且拥有非常强大的切入逃生技能。 地精撕裂者的缺点目前不大,但也不是没有。比如它对树木的依赖,尤其是当他GANK频繁时,一些敏感区域的树往往就被打光了,这会直接导致他的威力打折扣。
如果在中路河道发生冲突,或者对方有蜘蛛兽王之类英雄提前把树林打开防止地精撕裂者用钩爪切入,那他的威力就会下降很多。而且他仇恨很高,容易被高爆发法师重点照顾,尤其是现在版本即将流行的减魔抗流,对付地精撕裂者有奇效。也正是由于对树木的依赖,所以不是很推荐地精撕裂者走中路。 地精撕裂者的搭档 先知对于能在任何时候都随意提供树木的先知,地精撕裂者表示先知一飞对面必须死。 克制地精撕裂者的英雄 减甲和减魔抗流是对付地精撕裂者最好的办法。复仇之魂、炼金术士、地穴编织者等英雄的减甲流专治各种肉盾,而现在版本中流行的龙鹰、冰魂、毒狗这种减魔抗或者加伤害类英雄也让巫妖恶魔巫师等法系高爆发可以轻松击杀地精撕裂者。 地精撕裂者小技巧 能找到树的伐木机就是好伐木机。
当然目前的情况下满大街几乎都是树。。。另外伐木机的大招有必要在这里说一下,飞锯不但扔出去的时候有伤害,停留的时候有伤害,返回的时候也有伤害,所以除了选择释放地点之外,还可以像兽王一样通过移动来改变飞锯的收回路线。另外,可以在团战之前通过吸引小兵仇恨利用第三招先提高护甲然后再冲上去。此外4秒CD的钩爪凭借超长施法距离,可以在野地频繁风筝对手。
高分如何用好Dota中的发条地精
呵呵,用发条地精的前提就是把握好兵线,什么时候兵过来。你钩过去对方兵又来了的情况下是很难杀死对方英雄的。
E要主加,C加1级就行,次加R。
不必出A杖,更不必出先锋盾。但是魔瓶一定要有,控不到符注定你杀不到几个人。你堆两个护腕之后出相位鞋,出挑战。挑战完了看情况出希瓦或者心。
杀人的时候能包抄过去尽量不要先出钩,就好像屠夫一样。开了E追住他,他一下一下晕肯定没你走得快,走到跟他很贴身的时候C一下,最好是开相位和他重叠,但是因为英雄模型的关系有的英雄有时候C不到里面。还有如果你是钩上去的,马上C很可能C不到人,做法就是先开E跟住他然后重复我上面说的步骤。把他困在里面以后普通攻击打他。
另外CG用导弹开视野也是个基本技巧,有了视野看情况出钩或者果断撤退。
CG虽然单杀强,但是遭遇对方多个英雄还是无力的。你不要以为自己能拼好几个人。
还有几个比较糟糕的英雄,不要去动他,比如月之女祭司和痛苦女王这种会跳跃闪烁的,在他没有跳没有闪烁之前千万不要盲目出钩。还有山岭巨人这种会扔的,在线上你C住他他也可以把你扔出去。还有血比较多的英雄,如果你觉得你没把握在短时间内杀死他就不要追,否则对面支援过来你就尴尬了。
后期定位为一个肉,装备差不多了就把钱让给队友吧。
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