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DotA虚空假面全攻略

整理:yaobaiwang.com 时间:07月25日

[英雄联盟虚空恐惧玩法以及攻略]英雄联盟虚空恐惧玩法以及攻略,英雄联盟中虚空恐惧的攻略详细点复制粘贴就算了!首先要看团队需要 虫子是一个可以打法师 打T的英雄 团队缺什么打什么即使不想打也要打… 出门...+阅读

DotA虚空假面全攻略

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头 然后 接着打野 35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了` 然后就是团推`` 然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点 然后 把漫游加满` `` 初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50 时间漫游 (Time Walk) [W] 一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。

施法距离700。 二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。 三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。 四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。 回到过去 (Backtrack) [R] 不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。 一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。 三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 时间锁定 (Time Lock) [E] 一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。

二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 时间结界 (Chronosphere) [C] 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 施法时间1秒,冷却时间180秒。 无视魔法免疫 一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。 二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。 三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。

施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。 从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少 技能: 漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点 回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加 bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好 结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了 加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用.... 如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级 如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步 大招当然是到了就加 打法: 如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。

出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为 初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇... 中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭 大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法 不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的

DOTA虚空假面技能说明

时间漫游 (W) 迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形 等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。 等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。 等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。 等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。 耗魔量120不变 是个带无敌的瞬移技能 没伤害 但是有300的范围双减速 2级就有30%的减速 900的跳跃距离 不论配合杀人还是逃命 都绰绰有余 无视地形亦无需探索视野 但落点是能站人的才能跳 水人类似 飞行无敌几乎可以躲任何技能 要注意的就是虽然起手比较快 但是如果反向跳 要考虑转身时间 所以躲技能要提前操作 回到过去 (R) 不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。

等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。 等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。 等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。 等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。 RP技能 这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高 根据人品 100血当1000血用也不奇怪 所以IF也早早的从力量成长下手 这个技能的闪避原理是从血量变化计算的 所以miss 魔法效果 都无关 时间锁定 (E) 在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。 等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。

等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 括号内是对普通单位的锁定时间 据说对roshan是0.5秒 这个球数据帝验证 时间结界 (C) 时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600 等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。 CD120秒 等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。 CD110秒 等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。 CD100秒 出了A帐 持续时间4 5 6秒 CD统一75秒

DOTA中虚空假面怎么玩啊

个人玩J8脸的感觉是, 6级前猥琐混线, 别为了一个兵被蹭太多血, 对面爱点你你不上线混点经验都行, 技能主要加E, 2级W, 如果被压的很厉害的话接着就点闪避, 顺风的话就点黄点撑属性. 因为虚空蓝少 就算顺风没蓝也杀不死人. 逆风经常回家就点闪避保命. 前期的首要目标就是疯狂面具, 有了狂脸就可以疯狂混野了,个人不推荐买眼 , 虚空来钱慢 买眼划不来, 留蓝多看小地图 看见有人来gank直接W飞走. 虚空关键的是能收人头, 前期开一次大对面必须要死人, 不管你是助攻还是击杀, 前期只有3秒, 输出超低,怎么收就看你意识了.. 有了假腿狂脸之后, 看局势, 不明朗的话就出狂战, 打钱输出为一体, 对面控多就出BKB, 顺风就直接出蝴蝶.顺风对面多控可以蝴蝶之后补bkb. 多抓法师, 后面的装备就是 逆风 狂脸 假腿 BKB 狂战 蝴蝶 大炮 , 顺风 狂脸 蝴蝶 大炮 金箍棒(对面常抱团就换狂战 飞鞋 BKB 主要玩法就是前期猥琐到你猥琐的极致, 有W, 让对方抓你不成, 然后双方小团战打完之后你上去小心收割.血多于4/1就不要上去了,前期输出很差. 后期对面抱团你有神装+狂战能上去一个大狂输出, 然后开BKB打,你的作用就大了. 后期单杀你基本无敌

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