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魔兽争霸120兽族对战人族攻略
整理:yaobaiwang.com 时间:07月23日
[魔兽争霸3冰封王座1 20e人族对战ORC NE]魔兽争霸3冰封王座1 20e人族对战ORC NE,炉石传说:这套牧师卡组哪里需要改进的:楼主对其他三族相信很多人都有很熟悉的打法比如人族打兽族的SKY流49流,打不死的速矿。打NE的坦克...+阅读
魔兽争霸1 20兽族对战人族攻略
兽族对战人族战术全分析之困局[ 来源: | 更新日期:2007-11-26 20:25:17 | 评论 0 条]>OVH难么?不难么?难么?有人搬出SKY和GRUBBY在各自对战ORC和HMN时候的骄人战绩,但是那是个体差异。下面我们来看一下同为高级职业选手的ZACARD和TOD在TS地图上的对战。 一.战斗描述 ZAD的步骤: 1.BM骚扰HMN练级 2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛 3.试探性进攻HMN,发现HMN开矿,自己也选择开矿 4.突破50人口与HMN会战,2次交锋即告失败 TOD的步骤: 1.抗骚扰的情况下尽量MF 2.山丘出现之后选择开矿 3.突破50人口并全部生产破法者 4.进攻ORC,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手 ZAD把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。TOD并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到TS的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。
这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。 二.胜败分析 我认为,在部队数量差不多的情况下,WAR3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。TOD和ZAD的战斗中: [games666.cn攻略秘籍] 1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。 2.时机:ZAD探到对手分矿之后马上也选择扩张,而TOD并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(TOD进攻时ORC分矿已经建立一定时间),姑且认为ZAD在这方面略胜一筹(不足以判断ZAD 能够由此赢得战斗)。 3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。
4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。 5.经济:HMN分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比ORC的分矿早一些。这里HMN略占优势(也不足以判断TOD能够由此赢得战斗)。 整个游戏过程中,ZAD除了早期被TOD杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,TOD作为HMN选手自然更是稳字当头。但是ORC却迅速遭败。 于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释? 我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析ZAD遭败的原因。 [games666.cn攻略秘籍] 三.混合部队 首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。
在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵 VS 恶魔猎人+AC)。 BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战>纯远程/纯近战;法师+一般部队>纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。 1.混合部队的单位人口: HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。
何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。 [games666.cn攻略秘籍] 随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。
也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。 2.英雄魔法的加成效果: 这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可...
魔兽争霸 1
楼主误解,混乱之治、冰封王座同属三代。魔兽争霸发展历史: 1,Warcraft:Orcs and Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。 1994年发行。 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 。 1995年发行。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。 1996年发行。 4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版。 1999年发行。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。 2002年7月发行. 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。 2003年7月发行...
DOTA魔兽魔兽世界魔兽争霸 War3区别客观点官方点
1.魔兽 可以指 魔兽世界 也可以指 魔兽争霸 。 2.魔兽世界 是网络游戏,英文简写 WOW(大小写都可以),中文其他简称 山口山 等等。 3.魔兽争霸 是单机游戏,英文简称 war3(大小写都可以),也可以通过对战平台和其他玩家进行联网对战(类似的还有红色警戒,帝国时代,星际争霸等)。 4.DOTA 是单机游戏魔兽争霸中的 DOTA系列地图的名称,又称为刀塔等。这是在 单机魔兽争霸 的 地图编辑器里 编辑出来的地图,是魔兽爱好者自己编的地图(类似地图在U9网上有很多),只能在 魔兽争霸 里玩。 5.WCG 是 电子竞技游戏的世界性比赛,全世界都有许多国家参加。 6.NSL等 电子竞技游戏 比较流行的国家自己举办的区域性比赛。补充:冰封王座 是 魔兽争霸 的一个资料片(资料片其实就是游戏的不同版本)的中文名称。
许多游戏都会推出资料片,在资料片中添加 新的东西 或 修改以前的东西。 魔兽争霸 其他的资料片还有 混乱之治,和 冰封王座 差别较大,但是基本玩法相同。 再补充:魔兽争霸还有一个 魔兽争霸1 画面类似 星际争霸1,魔兽争霸系列,星际争霸系类,暗黑破坏神系列,魔兽世界 等著名游戏,全部出自同一家游戏公司 中文名字叫 暴雪公司。
魔兽争霸MOON共得了多少奖
姓名:Jang Jae-HoID:mYm]Moonapm:240左右曾用ID:Spirit_Moon,Moon[ONE],Last_Day,Moon[Fairs],Mylady,IMNIJ 出生年月:1986 12 14来自:韩国仁川混乱之治时代,他ASIA LADDER上一个不起眼的名字,他异军突起打破SHOWTIME的垄断,他的REPLAYS带来一股清新的风. MBC PL3,他向不可一世的HUM速矿流发起了强势挑战,他跟Swain[Saint]在决赛的5番大战让人记忆犹新,他让NE召唤流发扬光大. 冰峰王座到来,他成了高高在上的孤家寡人,WEG的不败神话让世界为他惊叹,象秦王嬴政,象皇者拿破伦,击败他是所有人是的目标. 这就是Spirit_Moon ,他把精灵变成了神秘的精灵,他把魔兽变成了疯狂的魔兽,这个处在巅峰时代的男人,这个年仅20岁的男人,这个要创造更多神话的男人.世人把他誉为NE之神. 重大比赛成绩: MBC PL2:冠军 MBC PL3:亚军 MBC PL5:冠军 WEG2005第一赛季:冠军WEG2005第二赛季:冠军OGN TFT SOLO联赛:第3届:亚军 IGE SOLO: WEEK 6:冠军MWL:冠军WEG2006 Masters: 第四首届NSL: 冠军GameXWarcraft III锦标赛冠军IEST全球总决赛: 冠军WSVG中国站: 冠军 BN 第五赛季亚洲区决赛冠军DreamHack Summer 2007冠军WWI2007: 季军(与WE.Sky并列)W3六次冠军PGL2007: 亚军E-STARS(WEG2007): 亚军 DigitalLife Pro/Am tournament大赛冠军World Cyber Games(WCG) 2007 WARCRAFT III韩国总冠军CEG2007西安站冠军Digital Life Pro Tournament国际精英挑战赛冠军2007年WCG美国-西雅图世界总决赛季军IEST 2007职业大师赛冠军PGL08第三赛季 亚军比赛时的座右铭:输过以后就不要后悔。
开始玩war3的时间:2002年7月末平时的训练方法:主要是ladder比赛,再加上平时和好朋友进行局域网游戏。训练量:每天12小时+自己war3的作战风格:即兴的作战风格喜欢的地图与理由:lost temple 。以为长期在上面进行比赛,所以很熟悉。认为最容易对付的种族及理由:人族(human)。人族是具备组合才会强大的种族。可以通过骚扰来破坏它的经济。我的游戏风格正是如此,会很好做到这一点。不容易对付的种族和理由:不死族(undead)。如果不能通过骚扰进行破坏的话,游戏的主动权会被他们掌握在手中至今游戏生活中最有趣的事:与[pooh]战队的战友在真州(地名,音译)的两天比赛,至今记忆犹新。自己曾经最大的失误:有一次比赛中,我忘记了带键盘,东挪西借很狼狈。
自己认为各个种族中最酷的选手及理由:人族(human): Swain[FrienZ]朴世龙 、 WCB_Rainbow金泰仁朴世龙有“突击队长”的外号,而他正象他的外号一样,在比赛中至始至终的压迫作战,控制比赛节奏的感觉很好,作战操作一流。还有他优秀的战略,可以使他不断保持主动。金泰仁被叫做“会行走的人族辞典”,他对人族无所不知,加上战术丰富,精妙的微操,非常酷!兽族(orc):DayFly[FrienZ] 李中宪 TopSpeed.WeRRa姜云石这两位选手都是拼尽全力作战的斗士,坚持不懈,并对更刺激的比赛充满了期望。p.s.:姜云石是我的“魔术师”,有他在,我总能取得胜利。(意译) 不死族:St_GoStop 金文东 WCB_FoV赵文姬金文东是具有最稳定发挥的和最好操作的最酷的不死族。并且我个人也有许多方面要向他学习。
赵文姬选手是小狗用的最好的不死族,他有自己的作战风格。 ne: ShowTime.WeRRa 金大豪 Check[FrienZ] 李衡国FreeDom.WeRRa张勇载没有他们的参与war3是会失去许多魅力的,他们具有各自的特点,并能把它完美的表现在比赛中。是有许多值得学习地方的选手。 Moon的不为人知的事情:1.Moon都喜欢把在比赛时候的WAR3亮度调的很高,这样可以看得很清楚。2.Moon很喜欢戴帽子3.在MYM战队2V2搭档LUCIFER,两人关系很好,不知道有没有人看过他们“亲密”的照片4.在TH000没有出现之前,没有人敢跟他说这句话:“嘿,小子,看看谁飘逸?”
以下为关联内容:
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