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DOTA里如何玩巫妖

整理:yaobaiwang.com 时间:05月27日

[DOTA巫妖攻略]DOTA巫妖攻略,Dota巫医会什么技能:我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个...+阅读

DOTA里如何玩巫妖

蓝领。。。。买鸡树枝 吃树 眼 出门 吃兵压对方等级到六开始拿大杀人 期间瓶子鞋回程 眼不断,,,,然后 基本没然后 全队的后勤就靠你了 巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋 羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟 蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑血,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦 巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。

。。巫妖容易上手,杀人也容易,主要是大要放好,对装备要不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多杀人,就OK了英雄说明 (Hero Introduction): 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth. 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49 初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25 霜冻之星 (Frost Nova) [V] 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600 冷却时间:9.25秒 魔法消耗:125/150/170/190点 一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害 霜冻护甲 (Frost Armor) [F] 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:5秒 魔法消耗:50点 一级 - 增加2点的护甲。 二级 - 增加4点的护甲。 三级 - 增加6点的护甲。 四级 - 增加8点的护甲。 邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D] 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 冷却时间:60/55/50/45秒 魔法消耗:25点 Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana. 一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。

二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。 三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。 四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。 连环霜冻 (Chain Frost) [C] 释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 冷却时间:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times. 一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 1.技能分析 2.1~11级的打法 3.装备分析 4.走位与压线 5.一场战斗中的定位 6.克制与被克制 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。

是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 巫妖攻略(原创),写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是...

DOTA6 59各英雄的装备出法及加点方式

复仇之魂:飞鞋 对剑 分身斧 梅肯 洛萨之锋 林肯 宙斯:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 血晶石 魅惑魔女:跳刀 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶 变体精灵:飞鞋 冰眼 对剑 分身斧 蝴蝶 林肯 水晶室女:跳刀 黑皇 A杖 飞鞋 羊刀 血晶石 流浪剑客:假腿转飞鞋 黑皇 跳刀 对剑 疯狂面具 心 娜迦海妖:分身斧 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新 撼地神牛:跳刀 羊刀 飞鞋 血晶石 刷新 林肯 隐形刺客:对剑 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷神之锤 秀逗魔导师:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋 对剑 心 跳刀 冰眼 雷神之锤 德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼的祭品 剑圣:飞鞋 对剑 辉耀 蝴蝶 冰眼 狂战斧 沉默术士:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 黑皇 树精卫士:跳刀 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心 谜团:跳刀 羊刀 飞鞋 梅肯 林肯 冰眼 光之守卫:飞鞋 跳刀 达贡 羊刀 梅肯 林肯 熊战士:先锋 跳刀 飞鞋 心 林肯 蝴蝶 食人魔魔法师:秘法 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 梅肯 修补匠:飞鞋 跳刀 羊刀 分身斧 林肯 冰眼 幻影长矛手:分身斧 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼的祭品 先知:羊刀 分身斧 飞鞋 心 蝴蝶 A杖 山岭巨人:秘法 跳刀 飞鞋 强袭 心 蝴蝶 哥布林工程师:羊刀 风杖 飞鞋 梅肯 死灵书 林肯 圣骑士:梅肯 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 月之骑士:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身斧 矮人狙击手:跳刀 对剑 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身斧 巨魔战将:黑皇 对剑 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼 暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋 A杖 血晶石 刷新 刚背兽:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭 熊猫酒仙:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 对剑 心 半人马酋长:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭 赏金猎人:对剑 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 金箍棒 龙骑士对剑 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶 敌法师挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶 黑暗游侠跳刀 对剑 飞鞋 大炮 蝴蝶 心 全能骑士秘法 羊刀 梅肯 飞鞋 对剑 心 兽王跳刀 飞鞋 死灵书 对剑 心 强袭 双头龙梅肯 羊刀 飞鞋 跳刀 死灵书 林肯 炼金术士辉耀 飞鞋 心 冰眼 对剑 强袭 圣堂刺客跳刀 飞鞋 暗灭 对剑 强袭 心 风暴之灵羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身斧 神灵武士对剑跳刀心飞鞋撒旦辉耀 仙女龙跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼金箍棒 月之女祭司分身斧飞鞋雷神之锤蝴蝶强袭冰眼 蛇发女妖羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷神之锤林肯 暗夜魔王对剑飞鞋辉耀心强袭冰眼 骷髅王飞鞋辉耀强袭心对剑冰眼 末日使者飞鞋A杖刷新心强袭辉耀 地穴刺客达贡飞鞋羊杖跳刀梅肯对剑 鱼人守卫对剑暗灭心飞鞋强袭黑皇 痛苦女王羊杖飞鞋冰眼A杖金箍棒蝴蝶 骷髅射手金箍棒飞鞋黑皇冰眼蝴蝶大炮 虚空假面狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 对剑 蝴蝶 辉耀 冥界亚龙跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭 闪电幽魂飞鞋 辉耀 对剑 分身斧 冰眼 蝴蝶 食尸鬼对剑 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀 灵魂守卫对剑 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷神之锤 大炮 受折磨的灵魂跳刀 A杖 飞鞋 血晶石 黑皇 林肯 巫妖跳刀 梅肯 飞鞋 羊杖 A杖 刷新 死亡先知羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 黑皇 跳刀 恶魔巫师跳刀 达贡 羊杖 A杖 飞鞋 林肯 剧毒术士跳刀 飞鞋 梅肯 A杖 对剑 刷新 半人猛犸狂战 跳刀 飞鞋 强袭 对剑 撒旦 死灵飞龙辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心 混沌骑士飞鞋 心 辉耀 分身斧 强袭 林肯 狼人对剑 飞鞋 心 辉耀 黑皇 冰眼 育母蜘蛛飞鞋 跳刀 黑皇 辉耀 蝴蝶 大炮 幻影刺客狂战 飞鞋 黑皇 疯狂 蝴蝶 心 遗忘法师梅肯 跳刀 A杖 羊刀 飞鞋 林肯 潮汐猎人跳刀 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心 痛苦之源跳刀 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯 死灵法师梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 死灵书 心 屠夫挑战先锋心强袭飞鞋林肯 裂魂人疯狂假腿心强袭蝴蝶对剑 地穴编织者辉耀飞鞋挑战心蝴蝶大炮 影魔跳刀飞鞋分身斧心蝴蝶强袭 沙王跳刀飞鞋挑战心辉耀强袭 斧王先锋跳刀飞鞋挑战心强袭 血魔辉耀飞鞋心冰眼蝴蝶大炮 地狱领主梅肯飞鞋先锋挑战辉耀心 幽鬼辉耀心飞鞋分身斧蝴蝶对剑 巫医红杖飞鞋黑皇杖A杖羊刀林肯 黑曜毁灭者A杖跳刀飞鞋羊刀A杖A杖 术士梅肯死灵书飞鞋刷新羊刀林肯 地卜师梅肯假腿维拉德麦的赠品心强袭蝴蝶 暗影牧师羊刀跳刀飞鞋梅肯死灵书冰眼 深渊领主秘法指换飞鞋心辉耀狂战对剑 不朽尸王梅肯飞鞋辉耀心强系林肯 黑暗贤者梅肯飞鞋羊刀死灵书跳刀林肯

魔兽争霸 DOTA旱地神妞的问题

我跟你一样也是神牛的忠实粉丝,每有必选。神牛的定位是团控+DPS,有的团控控制范围大,但是伤害小(谜团),有的团控伤害高,但是范围小(猛犸)。神牛就很无敌了,强暴的输入(他的大),超远的控制范围(F)。能跟他相媲美的我想潮汐算是一个(我也很喜欢潮汐哥),其他的英雄我认为没有跟神牛差不多的了,可以说都差太多。神牛的装备路线很多,但核心装备一定是跳刀,也就是说即使你前期被杀蒙了,砸锅卖铁也要在27分钟前出了跳刀。出门装我推荐守护指环(175)+1吃树(90)+1药膏(100)+4净化药水(200),下一步出秘法,打到1000去野店买能量之球,再打525让小鸡送秘法卷轴。如果你队里有冰女或者光法,那么可以考虑不必出秘法,出门买头环,有钱了合成挂件,再出个瓶子。

注意挂件必不可少,因为秘法是回魔和撑魔的,现在你有了冰妞或者白胡子给,回魔的问题解决了,但是撑魔还是必须的,所以要挂件,不然前中期很容易魔很满,但是用一下就空。出完秘法(或者瓶子挂件),出个鞋子,然后跳刀,这是一段痛苦的时期,是GANK事件多发的时期,对方针对的目标除了你方后期,还有一个靶子,那就是你,因为他们的阴谋就是让你无限死,出门就死,以致于出不来跳刀。这时候你要做事情可以有两种,一个就是萎缩打钱出跳刀,另外一个就是主动出击GANK对方。对于我们这样充满了正义感的神牛来说,必然要选择后者,GANK的主要目标就是对方的后期和对方的GANKER,他们抓不到你肯定要抓你们后期,那么你和你队的GANKER就做好反GANK,常见的反GANK方式主要有两种,1.带TP,及时回救2.后期勾引,反GANK人员蹲坑。

明显还是后者占主动,但是也有一定的风险,可能蹲了半天没人来,那你别蹲了,去线上打波兵(别用技能收,大部分钱还是留给后期),然后继续你的GANK和反GANK征途。出了跳刀以后你就自在多了,后面的选择余地也很多,顺利的话(对方已经没有反抗的余地)可以出个飞鞋,不顺利的话要出坚韧球转血精石(林肯法球也非常值得一出,尤其是对面有先手控制的时候)或+10护甲(1400那个)转冰甲。不出飞鞋的话要出相位鞋。神牛需要注意的地方有很多,总的说来就是走位和切入战场的时机以及落地位置,双方对峙的时候你一定不要出现,走位在后面,以免上前被英雄打到跳刀就会被破坏(对方有大牛的时候更要注意躲开他的C),切入战场,也就是你从后方使用跳刀跳进敌阵的时机,记得有一次我们近卫守中2塔,对面走位很淫荡,分散且有层次,我用神牛一直在后面没跳,我们也没什么肉,没人上去抗,就都在后面看着他们拆塔,兄弟们都等着我上呢,但是我对自己说我要冷静,我要等待最佳的时机,当他们攻破2塔准备把我们赶上高地的时候,后面的火枪和恶魔巫师终于按耐不住了,走位前移,这时候我华丽的一跳,火枪和恶魔巫师直接残废,后面的队友一拥而上,抢了我所有的人头。

。。虽然我一个人没拿到,但是对方团灭。这个例子生动的说明了切入战场时机的重要性。最后一点就是你的落点,落点取决于你的首要打击目标,一般来说是后点,也就是恶魔巫师火枪这类小脆皮子的点,跳到后点放大,F放在前点(人马尸王潮汐等人),跳之前要目测好距离,太远的话不要走近再跳(很可能跳刀被毁跳不出来),可以饶后跳,前提是保证视野良好,不然你饶后了没视野(看不到对方后点),那你往哪跳啊。还有一点就是当你跳上去以后完成了C+E+F这一系列高难度动作以后,离开这个是非之地,剩下的事情交给你的队友,技能处在CD中的神牛发挥不了多大作用。等你的F CD过了才能再出现。再值得一提的就是沉默术士,要跟你的队友说好。不惜一切代价先把他做了。

如果沉默先放大了,那么一定要等他大过去,这期间不要死。然后跳到他身上放大,(注意是他身上不是他身边,足见我对这小子有多恨了吧),你放出了大肯定要被沉默,往他后面走,等F,因为你队友也来杀他(事先讲好了的),他肯定回头,所以你往后走等着F他。还有一种情况就是他没先放大或者他的大CD,那还是一样,跳到他身上然后做了他。再有一个敌法师,这个小子很不老实,他来打你,要先E再F,免得他跳走了。F住以后让你兄弟干死他,或者打跑他。行了,基本就这么多,想到什么再来补充吧。

dota术语

noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。

一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。

谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。

如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的...

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