DOTA中德鲁伊的打法合什么件适合前期中期后期
整理:yaobaiwang.com 时间:05月13日
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DOTA中德鲁伊的打法合什么件适合前期中期后期
选完英雄后请立刻点技能招出小熊, 因为小熊CD很长,出门装 吃树1组 圆盾 补刀斧, 圆盾给小熊,补刀斧暂时先由LD拿着,出门直奔NOOB点,等到30秒刷兵立刻清了, 然后去拉兵打野, 打完这个点立刻砍树破口去打中级点,够500后小鸡立刻运手套过来, 3级有一个手套后补刀斧交给小熊, 5级后补刀斧交给人装备路线则是手套手套手套 草鞋 交给人 , 然后这里分水领了, 看队友控制是否多, 多的话是人优先出假腿,再是小熊假腿, 现在假腿比以前便宜了400块, 假腿和相位在作用于小熊上相比, 论推塔时输出, 差不多, 一个24攻击 一个25%速度, 但25%速度意味着更多的缠绕, 但假如队友控制不多, 需要小熊更多的触发缠绕, 则该优先给小熊配备相位,再是人出假腿, 小熊体型大, 容易被人卡位, 人都摸不到何来的缠绕触发.LD我看就没必要出相位了,以前加护甲,又比假腿便宜好几百,但现在护甲不加了,假腿价格比相位还便宜了50块, LD不差那24攻击, 10点属性, 做力量假腿可以获得更多的血, 切敏假腿时, 你说24攻击的输出大, 还是35%速度10点攻击的输出大. 所以人还是出假腿比较好在一件假腿或是相位后是出小圆盾给本体, 然后上线, 带回城配合队友推线拿塔, 拿了一座塔后, 补刀斧交本体 小熊再配一个加速手套 这会小熊是4手套小圆盾假腿或相位. 然后人出先疯盾, 现在版本的先疯盾就有点象是51时的点金手, 你不出一个太对不起自己第一CARRY的称号先疯盾后, 看局势, 优势出统御,弄个人马去拉远古,狂战, 自己带一路疯狂推线,然后补刃甲, 劣势先出刃甲, 和队友抱团推塔,再出吸血鬼,双刀, 一般有LD还打成前期劣势一定是队友控太少, 所以要双刀来加强控制, 移动攻击速度 减速法球 力敏 非常适合LD的装备, 还有个格子带回城或复活盾吧在水人 兔子 LOA TC 蝙蝠 尸王,相继被大削弱的年代 , LD依旧相当的虎, 肉盾, 推塔 DPS 限制 FARM 爆发等多种能力为一体的SUPER HERO, 除了缺少AOE, 什么都不缺, LD绝对是一个从前期强大到中期后期大后期, 大后期25级神装对A我没做分析, 因为使用LD时基本没碰过这种情况, 但12个格子的LD 在大后期这个不差钱的时间, 绝对是个霸主这里要提一下PANDA 大熊猫, 前段时间有人发个帖说大熊猫是第一CARRY, 确实大熊猫在N个版本的加强后, 异军突起, 是很厉害, 但和LD相比较下, 大熊猫FARM能力很差, 推塔能力不是没有, 但和LD推土机比起来差远了, 肉盾能力也相当出色, 前期还比较缺魔, 有个AOE, 但缺魔原因不能经常的用,后期能力远不如12格的LD, 所以相比下优缺点, 第一CARRY还是LD再说下LD最喜欢的队友吧, 首推小Y, 小熊给棒子做肉盾, 前期拿塔绝对是一个大招一个塔, AOE 以及强大的限制能力, 真是绝配, 其次是PANDA , 4秒AOE减速,变身后的两个控制及强大的输出能力; 三推BM, 光环, 先手限制,豪猪,减速AOE, 4个技能都能给LD提供很大的支持,VS,PL 迷团 WL也是比较推荐的队友
DOTA德鲁伊
1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属性所以属性类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊在线上有了一定的杀人能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。
2.在前期狂猛这个技能由于没有协同的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点协同进一步提升熊灵的作战能力来的实际。协同同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。
3.熊灵和协同都点满之后点狂猛。2级协同之后的狂猛,持续时间已经与冷却时间持平,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。
4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑1000的血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和协同,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。
出门装
这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的,血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人,主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要。要注意不要让小熊伤血过于严重,因为早期的熊灵召唤冷却时间很长,不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。
中期核心装
注意前两个是主身带的,后面4个给小熊。
思路
德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。
核心装
由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。
鞋类选择
主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期,大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,假腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。
后期12格神装
如果硬要说大后期12格神装的话,这里给出一个路线,前六格适合主身携带,后面的给小熊。
总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。
如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。
一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。
DOTA现在德鲁伊要怎么出装完全不太明白啊什么熊身上带什么
德鲁伊本身加上熊,共有12个物品栏,选择物品时考虑一下几点:
1、德鲁伊变身比不变身强大的多,所以基本16级以后一直保持变身,所以视为近战。
2、德鲁伊和熊,可以看做2个英雄,所以选择装备的时候,以同时照顾这两个方面为最优,故光环系的较为优秀,结合第一点,吸血鬼祭品是必备的,强袭光环可选。
3、德鲁伊招出的熊有2条命,因为在团战中,熊死了可以再招,所以给熊输出,比如辉耀,自己撑血。
4、现在德鲁伊的熊离开本体过远后,不会攻击,但也不会主动被传回去,所以出个辉耀可以双线收兵,即自己打一路,另一路用熊在那里站着,用辉耀烫兵,熊的血足以支持3到4拨兵。
5、熊宝宝对于鞋类的选择,前期可以自己出相位,给宝宝出假腿,等后期有了振奋,再对调一下,熊点开相位可以追人,也不用担心被兵卡。
6、熊宝宝的缠绕是神技,所以必须撑攻速,因为缠绕是法球,所以熊身上不能带任何法球效果的东西,让熊宝宝活久一点的方法就是出祭品吸血了。所以,德鲁伊的出装路线是,德鲁伊本身撑血装和光环:假腿、祭品、先锋、心、强袭,熊撑输出和攻速:相位、辉耀、有钱就出N个振奋,没钱的话,加4个加速手套也行。...
DOTA德鲁伊打法
技能加点方式 常规技能加点方式常规技能加点方式60后熊宝宝被大幅增强,绝对是优先加满;装备购买套路 出门装圆盾是给小熊的,打野和越兵线点人都厉害,吃树和树枝则是属性和吃喝的需要中期核心装效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。 需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环" />第一大件是HY,其次是挑战之类的肉装,祭品看经济,有时候正好1000多的时候顺便就出了。后期12格神装效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石" />效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。
需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环" />前六自身,后六熊宝宝;当然要出这12格神装实战中基本上不太可能:)推荐:17级前以熊宝宝为主,在能保证主身的生存率以后,再将装备转移过来;由于LD的打法与装备选择线路可多变,可以根本对方英雄做些转换...
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