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怎么搞冰封王座背景图片已经搞好了图找不到UI文件和什么War3
整理:yaobaiwang.com 时间:05月01日
[lol美服怎么汉化data你们说的Menu文件夹我找不到!]lol美服怎么汉化data你们说的Menu文件夹我找不到!修改前记得备份2个文件,汉化文件使用的是客户端内官方版的汉化包,包括战斗记录和游戏内的英雄名称。告别更新报错,就这么简单!推...+阅读
怎么搞冰封王座背景图片已经搞好了图找不到UI文件和什么War3
用MPQmaster 打开魔兽目录下的War3x.mpq文件找到UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx(此文件就是魔兽打开后的登录画面.)我们可以自己在War3x.mpq或war3.mpq文件中提取几个不同的登录画面.下面我说明下War3x.mpq文件里可用的几个登录画面UI/SinglePlayer/NightElf_Exp/NightElf_Exp.mdxUI/SinglePlayer/Alliance_Exp/Alliance_Exp.mdxUI/SinglePlayer/Orc_Exp/Orc_Exp.mdxUI/SinglePlayer/Undead3D_Exp/Undead3D_Exp.mdx 右键解压缩并修改改名MainMenu3d_exp.mdx用解压出来并改名后的MainMenu3d_exp.mdx替换War3x.mpq文件里的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件即可. 自己制作登陆画面War3ModelEditor(魔兽背景制作)LoadingScreen背景图片的制作1.将一张准备制作的图片压缩裁剪为512*512格式,这里暂且把这张图片命名为Loadin.jpg(至于怎么压缩裁剪为512*512格式下后面我会说明2.已经压缩裁剪为512*512格式的图片复制并命名为Loading(两个都是512*512的就是名字不一样3.打开War3ModelEditor,点其他功能会看到然后点浏览(就是浏览你的Loading图片的所在,我俩个图片都在D盘里)将SomeTexture.blp改为刚才准备的Loading.jpg图片,然后单击“确定”再依次选择“文件—>另存为”另存为LoadingScreen.mdl。
保存到桌面4.用记事本打开LoadingScreen.mdl,找到“Loading.jpg”改为“Loading.blp”,保存。 5.用图片转换工具将Loadin.jpg转换为Loading.tga(我是保存为TGA)在用转换精灵转换为质量为75的Loading.blp文件,(我是用blp转换精灵,他们说用Warcraft 3 Viewer,反正能转换就行(在这里是重要的一不,用转换精灵转换的blp文件一定要和LoadingScreen.mdl文件在同一个目录下,上面我说了放在桌面只好把他也放在桌面吧)如果不在同一个没目录下的话会出现找不到指定文件,文件不存在的错误6.再打开War3ModelEditor,打开LoadingScreen.mdl文件,另存为“LoadingScreen.mdx”。模型文件7.将Loading.blp和loadingScreen.mdx文件导入到WE中,并删除文件路径前的“war3mapImported\”,然后选择“情节—>地图选项—>场景读取中—>使用输入的文件”,选择LoadingScreen.mdx”就大功告成了。
冰封王座背景图
魔兽载入画面的制作 在玩家载入你的地图的时候,你想人家能更大程度地了解你的制图信息或者买买广告,但又碍于WE本身载入画面字数的限制以致表现空间有限,那么,自己设计一个载入画面就相当有必要了!! 方法如下: 做好一张1024*768的tga格式的图 将其分割为左上512*512 右上512*512 左下 512*256 右下512*256 并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上 LoadingScreenBL.tga左下 LoadingScreenBR.tga右下 下载下面的loadingscreen.mdx 将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\ 接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx 注意:已经切割好的图片块必须按照上述命名方法命名,因为loadingscreen.mdx文件是固定的,非自定义的,里面的图片方块合成路径已经规定为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上 LoadingScreenBL.tga左下 LoadingScreenBR.tga右下...
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