dota变体精灵攻略
整理:yaobaiwang.com 时间:04月30日
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dota变体精灵攻略
展开全部大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目: 英雄说明: Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5 Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩 :你有什么意见吗? Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家说明下那时的情况吗?(赶快转变话题 ) 周边内容: :好的。
众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面: (具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……) Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~ (TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述) Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢? :那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。
为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始说明: 技能说明及使用技巧: 波浪形态 (Waveform) [W] 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。 本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。
下面具体分析: AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。 追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。 逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。
基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。 赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。 骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强...
战意刀盾怎么加点
刀盾常规技能一共六个,还有两个绝技技能,游戏是一共只能带四个技能,绝技技能只能二选一。
首先技能是山河断,这个技能学到高级的时候,伤害非常可观,会造成多次伤害,而且冷却时间只有8S,是主要的输出技能之一,这个技能无论是在PVP还是PVE中都是十分有用的,推荐大家尽量早点将这个技能学满。
第二个技能推荐驰万里,驰万里技能在不学到最高级的情况下,作用可能不是很大,大家在前期资源不够升级的情况下,可以暂时不考虑,但是在后期最好都带着,尤其是PVP的时候,伤害也比较高,最重要的是释放的时候有90%的承受伤害效果,能规避那些远程职业的一些爆发技能,可以说是追击和逃跑的利器。
接下来是定江山这个技能,这是必带的几个技能了,就算没有学到最高级,推荐大家也都先点出来,最低级的情况下也能解除昏迷和硬质的负面状态,在学到最高级的时候,还有两个额外附加效果,一个是8S内免疫硬直,另一个是8S内收到的伤害降低50%,而且队友还能获得这个状态,冷却时间18S,中间的间隙也可以安稳度过。
战意奥格利亚攻略
战意奥格利亚攻略 奥格利亚PVP副本怎么打 仅从地图上就能看出来这张图有多难攻。需要进攻的点茫茫多。A、B、C、D点及大本营。这张地图还存在着小城,很容易就被敌方关门打狗了。各种守城器械分布极为均匀。 此次我和队友选择的是进攻A点。A点是一个瓮城,易守难攻。我带领的依然是第一波的炮灰兵种,没升级的弓箭兵。 进入游戏后,首先要做的是把自己的兵放到安全的位置,不要被敌方的火炮打掉。 安置好兵之后,我们一定要把对方的炮先打掉,不打掉对方的火炮,这场战役就输定了。因为这次进攻的是A点,所以火炮所在的位置不是很好,因为射击的时候会迎着阳光,比较晃眼,以至于不好瞄准敌方的火炮。这时候就非常考验技术了。 在清理完敌方A点的火炮之后,我方的攻城车也打开了A点的城门。
这时候我们不要在打火炮了,马上带兵消灭A点的守军占领A点。 A点是一个瓮城,占领了A点后,一定要隐藏好兵,避免敌人内城墙上的火炮轰击。 从瓮城到内城或经过一座桥。这座桥对面是敌人内城的城门,上面还有敌人的火炮。所以在这里一定要小心。最好使用回回炮把敌人守城门的敌兵清理掉。或者可以和队友沟通从B点或者C点上去偷摸掉敌人的火炮。不然这座桥就是一个巨大的绞肉机。 这里实在冲不进去,我们就要换个地方,不能再这里死扛。否则损失太大了。这时候我们观察一下,发现左侧的攻城塔已经架上城墙了。果断迂回,从左侧抄他们的右翼。 当我们冲进来后,第一时间绞杀敌方的兵团,最大限度的消灭敌人的有生力量。 随着各个防守点的攻占,敌人开始收缩兵力,我们也要开始争夺大本营了。
在进攻大本营的时候一定要合理利用回回炮,回回炮这种大范围面积伤害会对敌方兵团造成毁灭性打击。 这个副本的关键在于一定要先打掉对面的火炮。除了外城的火炮,敌人内城上面也是有火炮的。内城的火炮因为距离太远,不好用己方的火炮炸掉,所以可以用回回炮炸掉。也可以用武将从其他防守薄弱或者没人防守的地方架云梯上去偷偷拆掉。 玩这个副本的时候很多人都喜欢在A点的瓮城与敌人死磕,这样是万万不能的。死磕的结果就是我们的兵团被消灭。没有了兵,后面还怎么打? A点打下之后,一定要迂回。因为A点吸引了敌人很多的兵力,所以其他点的防守就很薄弱,我们可以从C点或者其他有云梯的地方偷偷的摸上去。 这张地图中,回回炮非常的关键,一定不能乱用。
内城里面的火炮是需要用回回炮炸的,除非你有一个神射手的队友。 瓮城到主城的城门守军也是需要用回回炮清理的。最后大本营的争夺战,更需要回回炮的火力支援。
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