DOTA潮汐怎么用详细点
整理:yaobaiwang.com 时间:04月25日
[DOTA问题潮汐问题]DOTA问题潮汐问题,DOTA潮汐:海妖外壳 快捷键:R 潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。 等级 1 - 减少每次所受普通...+阅读
DOTA潮汐怎么用详细点
一,定位:大控场,肉,辅助DPS 二,技能: 巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。 三,装备: 出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。
如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。 另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。
装备说到这里就差不多了。 四,打法: 近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要会更高。大后,巨浪的施放也有要,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。
Dota潮汐资料
属性附加 快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。
巨浪 快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离:700
持续时间:4秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
等级 2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
等级 3 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
等级 4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。
海妖外壳 快捷键:R
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
等级 1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级 2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级 3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级 4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
锚击 快捷键:0
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
无视魔法免疫
等级 1 - 造成75点的额外伤害。
等级 2 - 造成115点的额外伤害。
等级 3 - 造成155点的额外伤害。
等级 4 - 造成200点的额外伤害。
毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。
等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。
等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
DOTA潮汐出装路线
潮汐出门要买性价比最高的铁树枝干(因为你要憋坚韧球),多带回血,具体没有固定,你自己体会吧,因为买血瓶还是吃树要根据个人习惯的--先锋盾和龙心是给十分缺肉的阵容设计的装备路线--我玩潮汐前期憋坚韧球提高混线减少续航花费----这里有一点--有了坚韧球以后快到中期了---如果你们伙肉盾不缺--那么潮汐直接狂战----如果潮汐成了唯一的力量英雄-那就惨了----你就要先出西瓦再出刷新球了---没西瓦用不动刷新(没魔法)---总之---你的坚韧球有两种合成选择--1 中期狂战--2 后期刷新 具体---出门3铁树枝干1力量手套2棵树1个大血瓶 中期第一种 狂战 假腿 血瓶 护腕 第二种 板甲 坚韧球 相位靴 护腕 (我是按照真实可能出到得装备) 后期第一种 狂战 西瓦 刷新 假腿 后期第二种 刷新 西瓦 相位靴
DOTA问题潮汐问题
海妖外壳 快捷键:R 潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。 等级 1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。 等级 2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。 等级 3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。 等级 4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 你说的公式没有错! 但你没理解! 它的意思就是从学习的瞬间就开始及时并循环! 也就是说!第一级的学习就表示及时循环开始! 像你说的:1级的时候是11秒! 当你在第9秒的时候中了DeBuff 而你学习了2级的护甲,但上个循环并没有完成! *(n) 的条件就是上一级的循环! 所以你是在上一次循环(11秒)结束都!进入2级的循环(10秒)! 以上的设定是在6.53的时候完成的! 当时解除减益魔法效果(DeBuff)同时还会解增益除魔法效果(Buff) 而之后的版本进行了更正,但为了防止玩家升级后欲留点数 再解除DeBuff 所以增加*(n) 机制!
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