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魔兽争霸三冰封王座中人族和不死族该造一些什么兵和英雄

整理:yaobaiwang.com 时间:04月22日

[魔兽冰封王座不死族战役第八关怎么过]魔兽冰封王座不死族战役第八关怎么过:开始先攻下血精灵基地,马上发展。之后带兵打下南方尖塔并就地开矿(多玛通灵塔防守),之后迅速暴兵(建议先出少量蜘蛛,之后转型纯冰龙)。伊利丹占...+阅读

魔兽争霸三冰封王座中人族和不死族该造一些什么兵和英雄

人族首发大法是肯定的,这样的话就是法师流,俗称一波流,也成SKY流,又称万金油(很多叫法……)大法用水人打野,靠光环撑魔法,前期靠步兵水人顶,用民兵速开分矿,造箭塔,升二本,同时塔防最好升级一下,然后就是出女巫和牧师这样的狗男女,二英雄出山丘,其他兵种可以自己配了,主要是狗男女。但是人族也可以首发山丘,二发AM,AM主升光环给山丘补充魔法,此时就出步兵火枪扛着,分基地是肯定要开的,人族的优点就在于分矿很快,跟UD相反。到后期就出龙鹰狮鹫和骑士,这样打很黄很暴力,龙鹰操作一定要好的。至于UD,如果是ZZ流的话,一开始不造祭坛,为的是让DK和第一个ZZ同时出来最好。所以先地穴坟场通灵塔,然后是祭坛DK,小狗别望了造,砍木头用的,4、5个差不多了,不过蜘蛛,也就是ZZ要先造一个出来,小狗慢慢补。

ZZ和DK一起打野,开始先少进攻,对方肯定会来骚扰你几次,因为你是不死族,所以要做好反骚扰,死亡缠绕不能乱丢,一开始先给ZZ丢,对方英雄血300左右的时候可以向他丢了。等到你有4、5个ZZ的时候,你也可以去骚扰。另外要及时升二本,或者说要速升二本,因为你要快点出石像和投石车。石像补血补魔,投石车增强火力,ZZ快点把网什么的都学会,后面的兵种随你了,最好是破坏者,吸石像的魔法以后攻击很高很变态。玩UD最忌讳的就是出冰霜巨龙,所以这个东西是不能出DI,别看电脑用很厉害,跟人玩的时候你根本撑不到出冰霜,因为出冰霜你会损失很多,一个魔免单位就把冰霜克惨了。实际上,如果是UD,可以出恐惧魔王玩天地双鬼(这个很简单,不说明,要就是快!什么都比别人快,疯狂骚扰,你就赢了。

)UD开分矿很麻烦,不到万不得已,不是打群架,就不要开,在第一矿倒之前干掉别人,或者把别人的分矿干掉做自己的分矿,打野开矿是不明智的。最后推荐一下,骷髅海不错,也很简单,就是出绞肉车造尸体,造男巫和少量女巫,男巫升级到顶(原因是要增加魔法值),石像补充魔法,碰到敌人了把自动施法打开,男巫会自己从绞肉车里面召唤尸体,然后你可以看见……很壮观……...

魔兽争霸冰封王座中人族应该怎么玩

我来说ORC对HUM吧 ORC最怕HUM的什么? 无非有两点,一是成型巨快的法师部队,二是强悍的TOWERRUSH 针对前者应该使用高级牛酋的冲击波和白牛驱散,针对后者则只能靠前期优势的积累以及战场操作和良好的大局观 ORC的优势则是前期的压制性(除非他用民兵一本来搬你的命),强悍的杀伤魔法和号称万卷之宗的加速卷轴,还有改良后的白牛 ORC的首发英雄是四个族中最难猜测的,BM,FS都可独当一面(虽然现在用BM的多),甚至SH,TC都可以大招首发 用BM和FS有不同的方法,但大致方针都是一样,限制AM的练级,用BM的话应该在第一个晚上买到速度之靴,然后无限追砍AM,追到他回家为止.如果FOOTMAN太多就只要跟着他限制一下练级就好了.用FS应该充分发挥狼的作用(狼是很贱的召唤兽),扑没血的水人,打AM,都可以,自己处理掉没血的狼,前期不让AM到3就是胜利,所以很重要的一点就是尽量不要跟丢AM. 如果前期压制得好可以拖后他一波塔的时间,FS还可以带4大G在2本未好是压制一下 2本出牛 BS BE白牛,狼骑 然后开始疯狂单练牛,2级的冲击波是法师部队的噩梦.用BM的话就双线骚扰,TC单练,如果FS就让先知在一旁看着,尽量别分经验. 然后就是一波带塔了 如果TC已经到三了,那就很好办,带上苦工,灵魂连,TC开加速,走位,磕蓝瓶,最多三个冲击波他的法师,FOOTMAN就该全倒了.如果还没到三,就要麻烦一点,总的来说打法还是一样,记得驱魔.FS就别省魔了,有C就放,如果是BM,能砍到什么就砍什么,最好能砍到法师,但是注意自己的位置. 如果前期压制得好,而对方水平又与你相当,估计他应该很难RUSH下来了 然后他就将面对你的高级TC加FS或者BM 结论就是基本可以GG了 还有一中GRUBBY赢过SKY的飞龙流 操作难度太大,我不推荐 至于1V2,最好还是用牛酋 面队两家海量的部队,牛的冲击波是最能解决问题的

魔兽争霸三冰峰王座中怎样用好人族?

首先说的是人类最自豪的招牌战术——火枪+男女法师(虽然我平时都说狗男女加火枪的),这个战术有万金油之称 为什么把他放在第一个呢,我仔细想想,从魔兽出现到现在,几乎没有大变革一直兴盛到现在的战术,也只有这个了。其实以前有人说过NE的HT+AC也是不落伍的战术,但是如今它也算不上NE的最主流的战术了。 说明:其实万金油的核心就是AM,说白了就是辉煌光环。正是因为这个光环,才使的HM的法师海比其他族的都要好用的多,再加上血厚攻高体积小的远程部队,万金油一度有城墙之称。减速,恢复,与齐射这种奇特的组合加上HM的MVP山丘之王包括万金油的延续(其实这是一个转折,是在2本继续扩大火枪和牧师的队伍,还是升到3本补充PAL和骑士),使得这个战术异常好用,加上它本身的部队恢复能力,使得MF相当轻松。

这样HM的3英雄都会有比较理想的等级。 提升:万金油中3个基本单位一个都不能少。女巫,虽然它只是少量,但她却有相当的作用,综观REP,避难好了以后先造的大都是女巫虽然通常只先出一个,但她对部队的作用却是很大的(记得前些天流行DK+LICH双骚扰,跟着HM大队伍CN牧师之类,没有女巫真的很头痛)牧师,这个就不用说了,素有最实用的躯散部队之称,正是靠它强劲的恢复能力,才使万金油如此蛮横。火枪,它是万金油的主要攻击力也是齐射的典范(什么DK啊,HT啊经常给穿几个孔)。 对局:万金油其实是法师海的变种,在法师海中加入相当的远程火力。所以和它对局,不推荐硬拼,应该以对抗法师为主。比如OC,使用粉碎者点杀法师群。还有UD,G海+毁灭者,用毁灭者对抗法师海和水元素。

NE熊+鹿,都是如此。 女巫海 说完万金油,就应该说HM最早最流行的战术了,如果说万金油是法师海的变种,它就是真正的法师海了。 说明:虽然万金油到现在还是主流,不过在103之前的版本,它可不是HM的主流。在103之前的版本中,HM最常见的就是女巫海,AM+MK带了2队女巫,以前的法师不比现在(相信很多人还多撒满海记忆由心吧?)当年的女巫可也有2X的穿刺,是相当可观的攻击力而且12队的女巫,就是瞬间让对手的攻击和移动速度降下来,大大削弱了对手的作战能力。(记得那时候叫无限缓慢)而大师级的女巫也要比现在常见的多,因为研究专家和大师级都能提升女巫的作战能力。 提升:其实以前对兵种相克的概念不是很大,所以我也不太记得103以前是如何计算的了。

这个战术强就强在缓慢上吧,以前的缓慢比现在效果要好的多。 对局:已经过期的战术... 塔暴(TOWERRUSH) 说明:最早流行塔暴的是HM还是OC我还真不记得了,不过在ROC里HM的塔暴要比TFT里常见的多,导致暴雪好象对此做了很多变动。HM的修塔速度相当快,而且在ROC早期版本中还是城防甲,就是说我在TR的时候,摆6个塔,你要在造好之前打掉6个城防甲的塔和我的部队,感觉比较困难。所以比较流行。 提升:有人说它是BUG,一般强了都会认为是BUG。呵呵。这个战术核心就是摆塔的位置和时机,有人说塔暴就是赌博,赢了基本就赢了,输了就是2倍反还,其实以前也有人专门用TR来骚扰,然后在家中攀科技,不过现在要少见很多了。 对局:其实TR就是钻空子,注意侦察,现今比较吃TR的应该是NE了吧,所以NE通常会把自己的树造在路口,一来可以防御,二来起到侦察作用。

机械化(Defend流?现在是这么叫的吧) 说明:说真的我不记得这是不是ROC里的战术,虽然在TFT里使用的相对多一点(只是相对),但它的起源应该是ROC时代。使用坦克的对建筑的强大伤害,和飞机的高机动,少人口,低价格。对对手的建筑群直接造成伤害,是人类比较偏的一个战术,不过说到人类的攀科技,我感觉这还比双49可行的多了。 提升:这个战术在LT上用的最突出,LT上HM的双矿和机械化使一些职业选手也相当头痛。这个战术关键在于坦克的城防甲和高火力攻城模式,还有飞机的重甲和攻城/穿刺双攻击模式。不过在117中坦克起使甲由5点城防降到1点城防,这使这个战术大不如前,再加上现在飞艇要第2夜才能购买,使AM骚扰也大不如前,不过在LT上这还算总比较牛的战术。

对局:这个我不知道该怎么写,职业选手都觉得头痛,虽然有职业选手已经建立出比较理想的作战方案,但强还是强,这是没办法的,我的看法是在对手成型前推掉他,具体怎么做,其实我也不是很清楚,与此类战术对局较少,经验不足。 TFT时代兴起的战术 牧师海/破法海 说明:这2种战术都是小版本(1.07)中的战术,也没有大肆流行,所以放在一起讲。牧师海,大量牧师,心火出来以后,一半开补血,一半开心火,加完就攻击。类似与万金油的一个高恢复,高防御战术。破法海,107的破法有650点血,215的金和很低的经验,让他也十分强悍,所以在107的时候兴起过一阶段,也已经给淘汰掉了。 提升:在特定版本的中此2种部队的数据比较适合大量生产,使他们成为各自的一种战术。

对局:小版本,没有研究过....不过从数据上分析,一个用攻城(攻城VS无甲),一个用肉搏部队就可以了(普通VS中甲)。 双狮鹫笼龙鹰...

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