魔兽争霸编队的技巧
整理:yaobaiwang.com 时间:04月16日
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魔兽争霸编队的技巧
这个其实也没什么讲究的```只要自己操作得舒服就好
一般都把全部英雄编一起```近战兵和肉盾编1冲前面```远程部队编2在后面
如果你觉得操作不过来可以把远程兵跟随着英雄或其他单位(不推荐)
注:Tab键可以切换目前编队中的主单位,比如你目前控制的技能是第一英雄的点此键后就会切换到后面的一个英雄 ``按顺序走``当然切换完了英雄就到兵种
Shift+数字键:加入编队```选中一个或多个单位后点击此组合键就可以把该单位添加到你点的数字键的编队中
Ctrl+数字键:重新载入编队```把你当前选中的单位作为该数字键的所有单位```没有被选中的单位及时以前在该编队中也会被清除
Shife+在队伍中点击单位头像:取消编队``让你点击的单位脱离当前编队``不过他还在这个编队数据中``当你再次点下该编队的数字键时还是会出现```要彻底让该单位脱离编队应单击此组合键后再点击Ctrl+该数字键```
不太专业```说得不要别笑话```也没找过专业的```自己打多了发觉的而已``如果看不太懂打开魔兽操作一下就知道了``
魔兽争霸兽族编队和技巧的问题
以前回答过一个ORC的编队,复制一下!
作为一个老ORC,我的兽族编队经验:(无名指控制1号,中指2号,食指3号,不要用中指控制1号,那样不专业,少一个手指头会很惨的,小指就别用了,除了MOON用小指控制过CTRL,好像也很少人用)
1号,永远是单剑圣(F键和数字键是上下有距离的,切换起来速度太慢,当BM骚扰和MF同时进行时,需要大量而且迅速的反复切换,2号和3号才是MF时的编队,当然如果BM暂时和部队MF可以暂时进入2队,骚扰时撤出2队)
2号,起始阶段是大G(就是咕噜兵),有2英雄加入后,第二英雄进入编队2号练级,法系兵种也进入2号队伍(至于你说选择编队放法术的问题,我除了狼骑这种抓瞬间网能起绝对作用的是选择编队放网,其他像白牛我都是鼠标操作的,看你实力能否跟得上了)(大战除了调整阵型用到编队外,其他要加强自己的小操作了) 科多进2号
3号,起始阶段为兵营,兵营右键插第一只大G上,方便随时补充大G并跟上部队,2本好后更改为狼骑进入3号,因为3号和网的快捷键E最近,飞龙也可进入3号
4号,起始为基地,方便切换升级2本,以及观看2本科技进度,补充地洞时间,2本科技到达时间。当2本结束后,立刻4号更改为兽栏和灵魂归宿,右键插2英雄上,方便随时补充高级兵种,加快狼骑第一时间的补充入队,因为2本开始的网能起到决定性作用
5号,太远了,根本用不上,永远的祭坛,造英雄,复活英雄用。
谁知道魔兽争霸3中的一些譬如编队这些实用的技巧啊
篇队一般和1楼说的一样,近战一队远程一队,特殊英雄单独拿出来不要篇一队。就按F1操作。(BM,dk之类的,因为这类英雄较容易被击杀,如果和队伍篇在一起会和队伍一起冲,如果被别人抓住秒杀。 另外注意多用剔除和加入篇队是很重要的,剔除是选中队伍按住SHIFT在队伍窗口中单击血少的兵出去,操作其回安全地方,不要一个个点选。这样会在你拉回去以后因为还在一个队伍中给重新来回来。加入就是给新增兵加入原有篇队。这样不用重新选中所有篇队进行重新篇队。合理运用剔除和加入,可以短时间内让队伍重组,合理安排。还有像UD这样的种族,棺材不要篇入攻击部队中,因为棺材不能攻击只能加血加魔。一旦加入攻击队伍中,会因为你点选攻击根这去攻击,这样就失去了意义。
一样的道理,魔法部队也不要加入攻击部队中,一般魔法队伍一开战就按S建 自动释放。不要离开自己的阵型。远程兵的操作类似,但是也不要把远程攻击类和魔法一起篇队。例:蜘蛛就不能和女妖一起。 还有2英雄最好放入2队这样就直接选择2就能选中2英雄不需要单独选择F2 另外高级的篇队操作方式还有子序排列方式。就是利用CTRL进行1次性操作安排,在游戏选项里可以找到这个开关,开启后,你按住CTRL可以一次性对自己的部队进行下面的安排,也就是一队兵里有农民和兵按住CTRL先点矿再点敌人,农民会先去采矿,兵直接去就去攻击敌人,用的好的话,你在同样时间内可以APM130左右做到APM210人的所有操作。非常之强大。
谁能告诉我魔兽争霸的编队技巧
MOON的编队: 1,是第一英雄。 2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。 3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。 4,是需要操作的魔法部队。 5,是生命树。 6,是所有出兵的树,用TAB切换。 7,是猎手大厅。 8,同5。 9,同6。 0,是祭坛。 PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。 其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。
附送:12位顶尖高手编队揭密 看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。 WE.IGE.Sky 1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者) 2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了 3队:基地。 4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等 0队:祭坛 wNv.Fov 1队:死亡骑士+近程部队 2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等) 3队:毁灭者,有小强的话加上小强 4队:地穴 5队:屠宰场 0队:祭坛 wNv.xiaOt 1队:牛头人酋长+近战部队 2队:先知+狼骑 3队:撒满或三英雄 4队:所有的建筑;前期基地编为2队 WE.IGE.ReminD 1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊 2队:树妖或弓箭手 3队:首发英雄 4队:二发英雄 5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等) 6队:没有 7队:风之古树 8队:知识古树 9队:战争古树 0队:远古祭坛 PS:如果是“熊鹿流”的打法的话: 1队:所有英雄+树妖 2队:利爪德鲁伊(便于微操作) 其他同上。
4K^Tod 1队:大法师+步兵+火枪+骑士 2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者 3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机) 4队:兵营 5队:主基地,二本后编成神秘圣地 6队:祭坛 7队:铁匠铺 8队:车间 9队:魔法塔 BeT.Zacard 1队:牛头人酋长+近战兵种 2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医 3队:狼骑+双足飞龙 4队:兵营 5队:灵魂归宿+兽栏 6队:祭坛 7队:战争磨坊 8队:地堡 mYm]Lucifer 1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛 2队:石像鬼或毁灭者 3队:雕像或憎恶 4队:各个建筑物 9队:分矿 0队:主基地 Mouz.SaSe 1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿) 2队:弓箭手+鸟德+小鹿 3队:战争古树 4队:知识古树 5队:基地或风之古树 6队:猎手大厅 7队:祭坛 8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop 1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼) 2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位 3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位 4队:兵营 5队:坟场 6队:祭坛 7队:屠宰场 8队:商店 9队:塔和采木头的农民 0队:和9队的作用一样 ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军) 1队:大法师+男女巫师 2队:山丘之王+火枪手 3队:男巫 4队:女巫 5队:一般是飞机之类的东西 6队:兵营 7队:神秘圣地 以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
以下为关联内容:
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