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荒野之息真的是双结局吗

整理:yaobaiwang.com 时间:04月08日

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荒野之息真的是双结局吗

塞尔达传说荒野之息达结尾的人在哪

塞尔达以达结尾的格鲁德族人在一始村。一始村在阿卡莱区域的南部,阿波西亚海岸中的一个圆形岛屿就是一始村了。

我们回到一始村找到格鲁德族人,交上20捆木头后他又让林克去找个格鲁德族名字带达的人物。

游戏系统

在该作中玩家扮演的林克可以使用一个被称之为静止器的希卡之石功能,该功能可以停止某个物体的时间流逝,在此期间玩家可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去。

由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法,在右面的动图中就是GameSpot的测评者利用这个功能进行一个长距离的突进,而这只是对这一功能应用的冰山一角。

另外一个例子是本作中大部分植被都可以被玩家点燃,在点燃后会产生上升气流,玩家使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离。该作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装。

尼尔机械纪元真结局达成条件一览

A 一周目通关

B 二周目通关

C 三周目A2通关

D 三周目9S通关

E 三周目双结局后触发

这是5个有完整ED的真结局

全部完成需要三周目 C线任意一个角色跳关后可以解锁选关功能 直接打分歧点 不需要四周目

作死结局

F 二周目9S被序章大机器人打后 超过时间没有修复成功

G 二周目一开始 9S不上飞行装甲乱走去其他地方

H 一二周目都可以 机械生命体との交易后会接到一个打三个序章boss的任务 不打去游乐园

I 一周目打完亚当后不管9S转身走人

J 一周目去和教团谈和的时候直接砍死祭司

K 一周目(一周目)快结束时看到有FISH(鱼)的邮件,去沙漠营地找jackass,吃掉包包里:Mackerel(アジを)的鱼,错过了二周目也行,钓鱼钓到的貌似也可以。

L 一周目 机械生命体异变后 不打营地内的敌人直接走人

M 三周目 パスカルの救助要请后 无视不管

N 一周目 屠村

O 三周目 部队全降后 脱离作战地

P 三周目 2B遇到2A前 污染100%

Q 三周目 9S不找2B直接走人

R 三周目 A2工场廃墟当着パスカル的面杀掉所有孩子

S 三周目 9S双子救援时不开门直接逃走

T 把自己系统芯片拆了

U 在基地自爆

V 三周目 9S双子救援时到双子死亡都没有成功开门

W 序章弹幕游戏时死亡

X 三周目 第一次操作A2时 直接走人

Y 全武器+全武器MAX,去沙漠出发EMIL战斗,赢了获得

Z 三周目 A2第一次遇到パスカル时杀了他

关于1 2 3周目这个概念

这个游戏的123周目是不重复的

游戏一共17章

俗称一周目的A线 是用2B打1-10章

二周目B线 是用9S打1-10章

两人大多数时间并不是一起行动 (打个比方就是体验版2B打工厂内部的时候 9S是在另一条路打其他的怪

就算一起行动分工也不同 游戏内容是不重复的 而且9S能看到怪物内心剧情

三周目C线 则是紧接AB线结局后的全新内容 11-17章

第17章有分歧点 分别通往C D两个结局

随便打完一个后会解锁自由选关功能 能从任意点直接开打 不需要4周目

直接选17章可以看到另一个结局 两个都看完后开启真结局E结局

到此为止其实才是完整的一周目而已

E结局后可以选择不删存档

可以开打第四周目 这时候才是与一周目一样的完全的重复内容

通关感想:

这是不是一个好的ACT我不评价

但绝对是一个好RPG

白金工作室只是个动作外包

这游戏完完全全是SE的艺术氛围

BGM好到盖过了剧情 剧情好到盖过了游戏方式

画面贴图不够精细 但足够艺术

各种设定与氛围会让你打的并不是那么爽快 但能提高代入感

官网游戏类型写的清清楚楚 ジャンル:アクションRPG

这是个ARPG 为了动作而忽略游戏本身想传达的东西就太可惜了

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